Мысленно вернулся к пережитому видению. При должном усилии я мог вспомнить всё. Каждую тренировку. Боль в мышцах и каждый ушиб. Но воспоминания словно ушли на второй план, оставив только чистый опыт. Если бы не ограничения с координацией, я бы без труда воспроизвёл те же стойки и движения, что выучил в теле того парня. Невероятно. Значит вот как в Системе происходит изучение навыка. Стоило только подумать об этом, как на периферии зрения всплыло уведомление.
Внимание! Получен навык «ученик копья [ранг F (1/3)]» (книга навыков).
Я тут же открыл меню персонажа и перешёл в раздел навыков мастерства. Там появилась новая запись.
Ученик копья [ранг F (1/3)]: позволяет овладеть основами стойки и удара. Копьё остаётся тяжёлым и неудобным, удары неточные.
Нууу… хорошим воином меня это точно не сделало. Однако если копьё всё же окажется у меня в руках, теперь я хотя бы буду понимать, как им пользоваться. До этого я знал только, какой стороной направлять его на врага.
Жаль, подобными успехами нельзя похвастаться с мечом. По нему у меня вообще никаких знаний нет, кроме «замах — удар».
Интересно, почему с магией крови не было такого обучения? Никакого предложения пройти урок, никакой симуляции… Может, я пока что не подхожу по требованиям? Ладно. Разберусь с этим позже. Сейчас главное — стать сильнее.
С этой мыслью я развернулся и направился ко входу на подземную парковку. Лестничный пролёт за распахнутой настежь дверью утопал во тьме. Зайдя внутрь, я увидел слева от прохода схему паркинга.
Оказалось, что всего здесь было три подземных уровня. Третий этаж меня не особо интересовал. Да и второй поначалу тоже. Я думал, что дневной свет доходит только до первого. Но, вглядевшись в схему, понял, что ошибался.
Первый подземный уровень был не сплошным. В его центре находился вырез наподобие шахты или колодца, через который солнечный свет проникал и на второй этаж. Видимо, минус первый этаж был самым элитным: здесь больше всего освещения и шире парковочные места. Второй этаж был менее презентабельным. А третий вообще был лишён дневного света и имел самое большое количество парковочных мест, при том что площадь всех этажей была одинаковой. Просто чем ниже этаж, тем теснее парковочные места. Хотя, если подумать… зачем вообще дневной свет на подземной парковке?
Примерно запомнив планировку, я начал спуск. Первый подземный уровень был отделён металлической дверью. Когда-то для её открытия требовался магнитный ключ, но сейчас, без электричества, магнитный замок не работал, и дверь была не заперта. Я начал как можно медленнее её открывать, стараясь избежать скрипа. Спустя секунд тридцать, с лёгким усилием, дверь всё же получилось открыть почти беззвучно.
Заглянул внутрь. Несмотря на то что сюда всё же проникал дневной свет, обстановка оставалась мрачной. Виной тому были несущие колонны и несколько хаотично разбросанных машин, препятствующих распространению света. Темновато, но глаза уже немного адаптировались, пока я спускался по лестнице. Главное — держаться подальше от глубоких теней, мало ли что там может скрываться.
Первое умертвие, которое я заметил, находилось примерно в тридцати метрах. Оно стояло у приоткрытой двери чёрного внедорожника и было одето в деловой костюм-тройку.
Не обнаружив больше других целей поблизости, я взял меч второй рукой, приготовившись к возможному бою, и осторожно двинулся вперёд, при этом постоянно оглядываясь. И не зря. Удалось заметить ещё одно умертвие на противоположной стороне парковки. Но оно было слишком далеко, чтобы представлять угрозу. Так, не спеша, я добрался до первой цели и остановился в метре от него.
Умертвие, Уровень 6.
Интересно, как они получают уровень? Не похоже, что это существо успело кого-то сожрать. Да и выглядело относительно аккуратно: костюм пусть и помятый, но без крови. Сомневаюсь, что он пользовался бы вилкой и салфеткой, если бы перед ним оказался человек, а значит, он тут с момента обращения, причём никого так и не сожрав.
Не стал долго ломать голову. Замах. Удар. Клинок прошёл ровно по шее. Глухой звук падения отсечённой головы, а через пару секунд и всего тела.
Внимание! Получено 10 СЕ. Текущее количество: 23/60 СЕ.
Довольно неплохо. Мне, по сути, осталось всего три таких убийства, чтобы получить третий уровень.
Быстро осмотрел тело на наличие возможного дропа. Ничего. Ну и ладно. Я развернулся и двинулся дальше. Пока шёл, заглядывал в машины, мало ли, кто-то прячется. Но всё было пусто. Зато, проходя мимо выезда на поверхность, заметил движение. Свет сюда почти не проникал, а из-за подъёма обзор был ужасный. Я осторожно вошёл в тоннель на пару метров, остановился и стал вглядываться в темноту. Спустя полминуты различил первый силуэт. Ещё через полминуты их уже было шесть. Причём стояли они лицом к воротам. Интересно, откуда они знают, где выход?
Похоже, почти все умертвия этого этажа собрались именно здесь. Значит, пробраться к ним по-тихому вряд ли получится. Придётся надеяться, что оставшийся где-то зомби даст мне достаточно СЕ для перехода на третий уровень.
Медленно, внимательно осматривая каждый угол и проходя мимо припаркованных машин, я добрался до своей следующей цели.
Умертвие, Уровень 5.
Этого должно хватить. Я нанёс удар. Пришёлся он немного выше шеи, но этого было достаточно. Тело упало, и я сразу увидел уведомление.
Внимание! Получено 8 СЕ. Текущее количество: 31/60 СЕ.
Отлично. Не теряя времени, я сразу же потратил 30 СЕ, влив их в шкалу уровня. На несколько секунд меня окутало приятное тепло. Как только оно начало отступать, появились строки оповещений.
Поздравляем! Вы получили 3 уровень! Текущий уровень 3 (до следующего уровня 0/40 СЕ).
Внимание! Вы получили 1 очко свободных характеристик!
Текущее количество: 1/80 СЕ.
Не стал тянуть время. Сел прямо там же, где и стоял, на бетонный пол, положив меч на колени. Вложил 1 свободное очко характеристик в ловкость и стал ждать. И уже спустя минуту я увидел долгожданные строки оповещения.
Внимание! Ваш показатель ловкости достиг 5 единиц. Координация восстановлена.
Я встал. И это далось мне на удивление легко. Пару раз присел. Прошёл пару кругов вокруг места, на котором сидел. Сделал пару точных взмахов мечом, и я не узнал самого себя. Потрясающе. Трудно передать, насколько изменился мой контроль над телом. Будто раньше я ехал на развалившемся велосипеде, у которого вместо руля гаечный ключ и всего одна педаль. А сейчас… сейчас я будто пересел на новенький, мощный мотоцикл.
Теперь я был уверен, что смогу разобраться с теми шестью умертвиями у ворот без особых проблем. С учётом экипировки моя ловкость достигла 8 единиц. Я даже превысил базовое ограничение на целую единицу. Но даже так я чувствовал, что чего-то всё ещё не хватает. И, кажется, эта нехватка связана с низким параметром силы.
При каждом взмахе меч будто продолжал тянуть меня вниз. И это при том, что я держал одноручное оружие двумя руками. Да, ловкость позволяла мне точно направлять клинок по нужной траектории. Но сама масса меча всё ещё ощущалась слишком тяжёлой. Особенно в затяжных схватках это может стать критичным.
Помимо ощущения тяжести, я заметил и кое-что другое. Чем выше уровень умертвия, тем сложнее его пробить. Убивая зомби шестого уровня, я ясно почувствовал, что меч с трудом прошёл через его шею. С таким же усилием он рассёк череп умертвия четвёртого уровня. А когда я ударил по голове умертвия второго уровня, сопротивления почти не было. Меч проскользнул сквозь плоть и кость так легко, что меня даже повело по инерции вперёд.