Неожиданные новости немного омрачили радость победы над Аномалиями.
— И что у нас получается. Пока я спал, в мире появился другой Кровавый целитель, который бессистемно убивает игроков? Причём это НИП, раз он преодолел ограничение сорокового уровня.
— Все сошлись на этом, — кивнул Брэйв. — Никто не знает имени этого целителя, точной внешности, где, когда и при каких обстоятельствах он нападает, но его жертвами уже стали около двух сотен игроков, причём среди них крепкие и сильные ребята.
— Мда…
Одна угроза исчезла, но на её место пришла другая, менее серьёзная на первый взгляд, но всё же настораживающая. Группа очередных психов и новый кровавый целитель — это звучало как нечто, что может вырасти до серьёзной проблемы.
— Ну, что делать планируешь? — спросил Брэйв, отхлёбывая из кружки.
— А ничего, — просто ответил Вилл. — Серьёзно, а чем заниматься сейчас? Выхода нигде нет. Если его не нашли Кромор с другими умами, неужели я найду? Да и отдохнуть хочется, или хотя бы не влезать в новые проблемы. Я уже забыл беззаботное время, когда в этом аду примерял на себя роль обычного игрока, что копошится в своём уголке вдали от остальных.
— Кстати, Вилл, — вмешался Намтик, глядя с доброй улыбкой. — Многие благодарны тебе за помощь. У тебя даже есть гильдия почитателей. Они рекламировали себя как твои последователи и готовят тебе место мастера.
— Ой, не, — поморщился Вилл. От одной только мысли управлять слепой группой последователей стало дурно. — Тем более никуда отсюда не выйду. Тем более…
Вилл провёл пальцем по складке на кроваво-красном рукаве. Это не было дурным сном. Системный худ и правда окрасился в тёмные тона, а на голову свалился не только тяжкий груз вины за свой поступок, но и система «Перерождения», которая вознесла ещё на ступеньку повыше в могуществе и вернула кровавый комплект.
* * *
— … Кровавые копья! Раз…два…Кровавый хлыст!
В пятнадцать метрах впереди стоял простенький тренировочный манекен — чучело из соломы, плотно набитое и обмотанное верёвками для сохранения формы. Всю его поверхность покрывали тёмно-красные пятна, и кровь стекала на землю, собираясь в лужи. В лучах солнца капли сверкали, создавая иллюзию пульсирующих ран.
Внезапно воздух завибрировал от магической энергии. Первое заклинание разрезало тёплый день, и четыре кровавых копья пронзили манекен с разных сторон. В этот же миг кровавый хлыст обрушился на манекен, оставляя алый след на поверхности. Вилл бросил быстрый взгляд в системный чат. Две строчки с уроном отразились практически синхронно, но критический удар был лишь у копий, которые поразили манекен раньше хлыста. Не получилось.
— Да блин… — выдохнул Вилл. Вроде и тайминг был выдержан нужный, а всё равно вместо двух критов выпал один.
После победы в ПВП-турнире первые слова Кузи были: «История Кузьмична», и они сами собой всплыли, когда наступил новый виток цикла и появилась необходимость освоить в совершенстве новые умения.
Одна из первых ММО, на просторы которой ступил неопытный и зелёный целитель Виллиус, развивалась по шаблонному на то время пути. Каждые два или два с половиной года выходило большое платное расширение со множеством нового контента — сюжетными заданиями, локациями, шмотками, данжами, а также повышением максимального уровня. Изучение патч-ноута с новыми способностями в своё время оставило горький привкус разочарования. Отсутствие опыта рисовало в воображении переработанные системы, где каждый класс получит пачку новых способностей, сильных и с красивых визуализацией, но оказалось, что каждый класс в обновлении получит всего по два-три новых навыка плюс несколько пассивок.
В тот миг это показалось халтурой со стороны ленивых разработчиков, однако после выхода дополнения и взятия новой планки максимального уровня всё встало на места. Всего три новых умения плюс несколько важных пассивок настолько сильно изменили геймплей, что на адаптацию ушло две недели, как и на нормальное освоение новой ротации на альтернативном персонаже-дамагере.
Здесь же, помимо простой прокачки, в процессе которой к имеющемуся набору умений добавлялись новые, закрытые за уровневыми требованиями, пришлось пройти через три витка расширяющейся границы могущества, и каждый виток был шире предыдущего. Появление специального класса привнесло набор из десятка умений, которые нужно было быстро научиться вплетать в привычную хилерскую ротацию. Расширение специального класса подарило ещё с десяток новых способностей, а к ним ещё свалился максимальный уровень, в котором также были интересные навыки. Система Перерождения решила ударить по голове невидимым молотом и полностью переделать весь набор способностей, заменив навыки класса «Целитель» на новый набор заклинаний, коих в сумме насчитывалось больше шестидесяти штук, а прицепом за ними шёл набор из двадцати с лишним пассивок.
Система Перерождения без труда закрыла вопрос Брэйва по поводу дальнейших планов. С пробуждения миновало почти две недели, но их не хватило, чтобы хотя бы на десятую часть освоить свою новую силу. Вся первая ночь, с заката виртуального солнца и до его восхода, прошла за столом, на котором вместо яств расположились свитки в окружении огромной тетради. Её подарил Кромор, стащив у кого-то из крафтеров. Хотя бы немного разобраться в горе новых навыков помогло их разделение на несколько базовых видов.
Исцеляющие заклинания. Поскольку все исцеляющие заклинания из обычной ветки Целителя пропали, им на смену должно было прийти что-то новое, как минимум не хуже старого, чтобы познавший Перерождение Кровавый целитель не уронил танка на самом простом боссе. «Живительная кровь» сильно излечивала одну цель, а «Кровавый свет» массово лечил союзников. «Регенерация тканей» восстанавливала здоровье тикающими дотами раз в три секунды, и сила зависела от количества здоровья цели. Имелись и ультимативные способности вроде «Перезарядки жизни», что позволяла излечить любую одиночную цель на полный столп здоровья в обмен на обнуление шкалы кровавых зарядов, которые теперь были вместо магической энергии, и блокировку перезарядки остальных навыков на несколько секунд. Было и знакомое умение, но с переработанным эффектом. «Очищенная кровь» не только чистила цель от всякой дряни, но и при условии, что дебаф был снят не позже, чем через три секунды после его наложения, наделяла союзника приятным бонусом на урон. С противниками, что без остановки гадят дебафами, эта версия «Очищенной крови» очень сильна.
Усиляющие заклинания. Вся длинная цепочка бафов осталась у «слабых» целителей. Перерождённая версия получила единый баф, который всего одной «кнопкой» позволял усилить все важные характеристики. Имелись ещё и уникальные бафы, недоступные другим, вроде «Кровавого взора», повышающего угол таргетирования. Незаменимый баф в ПВП, и бафать можно было как себя, так и союзника.
Защитные заклинания. «Кровавая броня» превращало кровь союзника в защитную броню, поглощая урон и восстанавливая здоровья. Чем больше союзник потерял здоровья за последние тридцать секунд, тем сильнее были регенерация и защита. «Поглощение болезней» позволяло забрать некоторые дебафы, что нельзя было очистить через «Очищенную кровь», на себя. Ситуативное, но теоретически полезное заклинание, особенно в паре с ответным навыком, который позволял «заразить кровь» врага и перекинуть эти дебафы на него.
Атакующие заклинания. Перерождение добавило много атакующих способностей на любой вкус, которые на бумаге позволяли переброситься в боевой билд и стать полноценной дамажущей единицей, а не тем подобием, что было ранее. Сотканные из крови копья, хлыст, что разил врага далеко впереди, поддерживаемый кровавый луч, цепи, сковывающие противника и наносящие ему периодический урон. Способностей было в избытке, а сверху их покрывала глазурь из «Кровавой жажды», особого бафа, который по выбору либо увеличивал урон по одной цели за каждый последующий удар, либо за нанесение урона множеству целей не реже, чем в пять секунд.