Литмир - Электронная Библиотека

— Ну-ка, брось! Тиха! — Брэйв выставил перед собой огромный «Астральный барьер». Созданный из чистейшей магии щит был почти невидим человеческому глазу, из-за чего казалось, что рыцарь выставил вперёд пустую руку. Кромор сделал колющий жест, словно вместо костяной руки держал рапиру, и распрямился, утилизируя отпиленную руку через инвентарь.

— Брат Намтик.

Самурай протянул Кромору руку, и колдун склонился над отпиленной по локоть конечностью своего саммона.

Как колдуну, ему были доступны некоторые саммоны, каждый из которых обладал как преимуществами, так и недостатками. Из ролевого и другого, более душевного, принципа Кромор не использовал других саммонов и призывал только Костика, у которого были свои минусы. Вооружённый простеньким мечом и щитом, скелет был бойцом ближнего боя — крепким, способным подержать агро при необходимости, но за это приходилось расплачиваться маленьким уроном, неповоротливостью и недовольством Брэйва, ведь «Костян» постоянно путался под ногами. Поскольку Костик воевал в ближнем бою, то он страдал от проблем, через которые проходили все ближники. Кромору приходилось постоянно контролировать своего саммона, чтобы он выходил из опасных зон со взрывами, испарениями и прочими неприятными гадостями, а также скелет нуждался в лечении, из-за чего ротация постоянно ломалась. В один из вечеров, который коротался за партией в настолку, Кромору пришла в голову безумная идея. Возможно ли модифицировать Костика, чтобы из бойца ближнего боя он стал саммоном, который сражается на расстоянии? Дальнобойным оружием Костик пользоваться не умел — луки и арбалеты выпадали из его рук. Идея про модификацию так и осталась на уровне несбыточной мечты, но на следующий день Кромор встретился с Нвентором, который пообещал помочь. Не верилось, что Нвентор справится, но если в этом игровом мире и существовал тот, кому под силу подобное, то это невероятный изобретатель.

— Как влитая сидит! — радостно воскликнул Кромор, любуясь результатом.

И правда. Вилл обошёл Костика со всех сторон. Рука сидела на месте словно родная, и не скажешь, что это нечто чужеродное.

— И мы её не проверили, — обречённо вздохнул Брэйв.

— Вот сейчас и проверим, в боевых условиях, — Вилл аккуратно потыкал новую руку пальцем.

Судя по всему, Брэйва это не успокоило.

— Круто, а если рука бабахнет? Был седой, стану лысым, от волос обгоревших!

— Ты какой-то напряжённый сегодня, — широко улыбнулся Намтик.

— Полностью согласен, брат Брэйв. Кастую на тебя «Заклинание нерушимого умиротворения». Разум твой чист, и покой переполняет…

— Всё, только не начинай! — Брэйв прервал друга взмахом руки. — Я вообще максимально спокойный, насколько может быть спокойным танк, которому лезть под аномальных мобов в самой…дыре этого мира.

Кромор ещё раз проверил, насколько крепко сидит рука.

— Вроде всё хорошо…Ну, давайте проверим вон на том бедолаге.

Колдун покрепче сжал небольшой чёрный посох в левой руке и высоко поднял правую руку.

— Прикосновение Бездны! — громогласно произнёс Кромор.

Всю правую кисть окутала тёмная дымка, которая с каждым мгновением становилась всё гуще. Выждав миг, когда дымка сгустится и почернеет, Кромор резко опустил руку, направляя её на взятого в один ему видимый системный прицел противника. Им стал жалкого вида мертвец с оторванной рукой и вспоротым животом. Не обращая на их группу никого внимания, мертвец бродил по скриптовому маршруту, и грязные ноги втаптывали сухую траву в землю. Идеально повторяющий кисть Кромора сгусток чёрной энергии отделился от руки и устремился к цели. Пальцы распрямились и потянулись к мертвецу, а когда он шагнул в сторону, то сгусток скорректировал свой полёт. Так и работало «Прикосновение Бездны». В отличие от многих способностей, «Прикосновение» автоматически следовало за целью, и уклониться от этой способности практически невозможно. Вилл удивлённо наблюдал за происходящим. Всё получилось намного лучше даже самых смелых ожиданий. Новую руку Костика окутала такая же чёрная дымка, и следом за большой кистью Кромора устремилась кисть поменьше. Два заклинания поразили мертвяка с минимальной задержкой, которая позволила подметить, что заклинание Кромора сняло пятнадцать процентов, а атака Костика оказалась несколько слабее, ударив всего на четыре процента.

— Да чтоб я… — восхищённо воскликнув Брэйв, нескромно обернув восторг в самые красноречивые формы.

— Нвентор потрудился на славу! — с тем же восхищением в глазах отметил Намтик.

«Да он обалдеть какую крутую штуку сделал», — дополнил Вилл слова самурая. Нвентор не просто создал руку, способную атаковать на расстоянии. Он сделал нечто, что дублировало заклинания Кромора, и теперь колдун и саммон будут атаковать одинаковыми способностями, пусть атаки костяного друга не столь разрушительны. На первый взгляд в этом нет чего-то слишком невероятного, способного сломать мету или перевернуть игру. Поскольку заклинания дублируются, то и важные способности будут накладываться друг на друга, а не следовать одна за другой. С другой стороны, теперь у Кромора чуть более развязаны руки, а какие-то интересные эффекты вроде периодического урона должны хорошо синергировать друг с другом.

— Я не удивлён, что Нвентор сделал такую штуку, — Вилл восхищённо рассматривал удивительное творение изобретателя. — Куда интереснее другое — как он создал её так быстро?

— О, я знаю. Мы немного поговорили об этом. Оказалось, что в его прошлом, то есть, согласно лору того другого сервера, он провёл неудачный эксперимент, и правую руку до локтя поглотил проклятый огонь. Целители разводили руками, признавая бессилие перед проклятьем. Они в голос твердили, что вскоре Нвентор потеряет свою руку, но он… — голос Кромора стал более величественным, словно колдун рассказывал историю покорения целого мира. — … не сдался. Нвентор решил, что если потеряет руку — так тому и быть, но её заменит другая, созданная той рукой, которую он утратит. Так и родилась идея искусственной руки, но один из моих коллег колдунов уничтожил гноящееся проклятие. Эти наработки Нвентор и использовал для создания руки нашему общему другу.

— Мда, ну хоть где-то нам повезло. После о-о-огромной чёрной полосы приятно встретить маленькую белую ниточку, — Брэйв смахнул падающие на лоб седые волосинки.

— Выходит, Костик теперь не воин, а колдун на обучении у своего учителя, — вновь улыбнулся Намтик.

Пока парни экспериментировали с рукой, Вилл отошёл немного в сторону и оглядел место, в которое их привёл сегодняшний фарм. Остров проклятого полумесяца был необычным даже для их виртуального мира местом. Попасть на остров можно было только одним путём — через призрачного лодочника, который перевозил их через окружающие остров проклятые воды. Оправдывая своё название, на карте остров выглядел как огромный полумесяц посреди моря. Никакие квесты на этот остров не вели, никаких особых ресурсов здесь не падало, зато эта локация была неплохой точкой для фарма, которая не пользовалась особой популярностью из-за расположения, неприятных мобов, к которым требовался свой подход, и небольшого вулкана, извергающего вместо лавы магию, за секунду убивающую всё живое. Вилл бросил взгляд на чёрно-белый конус, увенчанный серебристым дымком. Вулкан просыпался каждый день на рассвете, так что сейчас им ничего не грозит. Впрочем, учитывая все те приключения, что свалились им на голову, будет неудивительно, если прямо посреди фарма вулкан похоронит всю их четвёрку вместе с другой группой, которая сейчас фармила на противоположной, северной части острова.

«Как хоронит вулкан и вас», — Вилл опустил взгляд на разгуливающих вокруг мобов. Без Ди детали игрового лора сочились как вода сквозь решето, но, судя по всему, этот остров раньше был обителью контрабандистов, бандитов и прочих занятных людей. В безумии ли, или же кто-то опустошил остров, но у каждого мертвяка был вспорот живот, а у кого-то ещё и шея, из которой сочилась неприятная жидкость отталкивающего грязно-голубого цвета. Компанию мертвякам составляли агрессивные крабы, у которых одна клешня была в два раза больше другой, элементали, пропитанные проклятой водой, и туманные призраки, издающие жуткие воющие стоны. Стандартный набор для онлайн-игры. А вот что выходило за рамки стандарта, так это особенность проклятого острова. Он был одной из немногих локаций, на которой сила монстров менялась в зависимости от времени суток. По ночам лунный свет падал на каждый уголок острова, увеличивая в десятки раз силу каждого моба. Росла и добыча, вот только какой в ней прок, если ты мёртв.

12
{"b":"962433","o":1}