Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

— Что? Ты, молокосос, пришёл загладить вину, а сам смеешь мне ещё что-то высказывать?

— Пригласи меня хотя бы в дом. Посидим, попьём чаю, поболтаем как в старые добрые времена. Если хочешь, можем даже в настолочку сыграть, выберешь ту, которая тебе больше нравится

— За чаем к старшему брату. А насчёт настольной игры… смысл с тобой играть, у тебя всё равно шансов не будет!

«Жесток, как всегда, — подумал Сергей и сказал следующее, — да, но я же могу попытаться, разве не ты меня учил не сдаваться, даже если знаешь, что поражение настигнет тебя?».

— Это мои слова. Но я сейчас занят, пожалуйста, уходи. Я правда тебя прощаю

— Точно-точ…

Сергей не успел договорить. Дверь закрылась.

«Какие же такие дела могут быть у старика ранним утром в доме, где кроме него ни души? Ты сам нас постоянно отталкиваешь, дедушка. С таким ужасным характером ты точно не поладишь не то, что со старшими братьями, даже со мной», — заключил про себя младший из внуков упёртого старика, а затем принял решение уйти.

Николай зашёл в игру. Александрины до сих пор не было онлайн. Зато второй друг по игре — Джейкоб был готов к новым приключениям.

Ещё вчера вечером Деда и JustASShadow обнаружили кладбище. Огромное количество нежити различного уровня сторожит гору разнообразных сокровищ и обелиски. Сегодня было принято решение вновь пройтись по гиблым землям, пока не вернётся Александрина.

У входа на кладбище стояли зомби (серый 19), чуть подальше ходячие мертвецы (серый 14). В глубине, где уже появлялись первые здания, появлялись скелеты (серый 9). Николай и Джейкоб проносились молнией по этим местам, уничтожая слабую нежить без использования способностей. Старик собирал лут, но ничего особо полезного пока не находил. Изредка выпадали серые камни увеличения характеристик. Каждый такой камушек применялся один раз и увеличивал конкретную характеристику. Камни на повышение удачи забирал себе Деда, увеличение телосложения делили, брали по очереди, оставшиеся доставались Джейкобу.

Но у данных предметов была слабость. Камень каждой характеристики любой игрок мог применить не более трёх раз, далее они были для него бесполезны.

JustASShadow был рад играть в группе с товарищем. Несмотря на наличие брата своего возраста, у парня явно был недостаток общения. Практически всё время фарма старик молчал, но даже само наличие союзника согревало душу Джейкоба.

Игроки прошли ещё 100 метров. Начал появляться новый вид врагов. Внешне похожие на скелетов, они были чуть крупнее, с шлемом на черепушке и оружием в руках. Оживший страж (зелёный 17). Группа таких монстров уже представляла опасность для двух мужчин не боевого класса.

— Примени на мне два раза «совет старосты»

— Да

Николай получил бонус в 19 силы и 19 харизмы. Не совсем то, что хотелось бы, но урон с руки заметно увеличился на 8 секунд. За это время команда одолела двух оживших стражей из трёх, добив последнего за более длительный срок без баффа. Один из стражей проронил занятную вещицу.

«Камень удачи средний» (зелёный)

Одноразовое. При применении повышает удачу игрока на 3. Не более трёх применений на игрока.

Николай уже повысил удачу на 3 за счёт серых камней. «Получится ли повысить характеристику новым камнем?», — задумался Николай, но решил рискнуть. Применив выпавший предмет, старик действительно заметил улучшение столь важной для себя характеристики.

«Это не кладбище, это мечта, — внутренне восторгался Деда, — нужно вернуться сюда вместе с Александриной и пофармить как следует. Где же ты, Позолота?»

Глава 43 Самоуверенный друид

«Abkadabr» продолжал уверенно убивать монстров в лесах. Один раз он даже наткнулся на отряд эльфов, с которыми также справился без особых проблем. Единственный встреченный им враг, который был не по зубам неправильному друиду — это энты (синий 2). Крайне мощные и крепкие создания, которые не только невероятно сильны, но и обладают внушительным набором смертоносных заклинаний природы. В битве с таким кажется, что ты противостоишь самому лесу. Свапнил еле-еле унёс ноги после того, как решил в одиночку расправиться с деревянным чудовищем.

«Пока не возьму пятый уровень и не подниму статистику, даже думать не буду о схватке с энтами», — пообещал себе друид.

В остальном, проблем не было. Звери умирали, предметы падали, зелёные и синие обелиски находились, характеристики увеличивались. Игроков на пути не было, до определённого момента…

Услышав звуки битвы, «Abkadabr» не мог не побежать в ту сторону, с которой они доносились. Прибыв на место, он увидел невероятную картину.

Другой игрок в капюшоне левитировал вокруг энта, постоянно поражая его странными, практически бесцветными пространственными формами. Преимущество явно было не на стороне монстра, что до глубины души поразило друида.

Ловко уворачиваясь от массивных брёвен и лоз, игрок практически не терял здоровье, медленно уменьшая показатель здоровья противника. Разъярённый энт уже применял заклинания, которых Свапнил не видел в битве с этим монстром. В частности, на поле боя создавались маленькие лужи с зелёной жидкостью, из которых периодически в сторону игрока вылетало что-то типа струй кислоты. Но левитирующему было плевать, он уворачивался практически от всего, теряя здоровье, разве что, от летящих после ударов энта щепок с земли. У древня осталось чуть менее шестидесяти процентов здоровья.

Друид наблюдал за происходящим из кустов, он тихонько озвучил свои мысли: «Что же ты за монстр такой?».

Речь шла не об энте, а об игроке. Свапнил был уверен, что если и есть на данном этапе в игре кто-то сильнее его, то, с учётом всех его бонусов, точно не в лесу. Все его надежды на звание лучшего были разрушены всего лишь наблюдением за одной битвой.

«Я должен… нет, я просто обязан украсть добычу», — решил «Abkadabr».

Тем временем, здоровье энта опустилось ниже отметки в 40%. Таинственный человек не применял никаких новых техник, продолжая шустро парить вокруг гиганта и обстреливать его странными фигурами. Приглядевшись, друид осознал, что фигуры являются икосаэдрами и отдают бирюзовым свечением.

«Интересно?», — откуда не возьмись раздался чей-то голос позади друида, породив утихающее эхо. Одновременно поворачивая и отскакивая в сторону, Свапнил применил способность «Опутывающие корни» в том месте, где стоял, а также перешёл в облик медведя. К удивлению ошарашенного игрока, на том месте, откуда последовал вопрос, никого не было.

Повернув медвежью голову, «Abkadabr» не заметил следов ни игрока, ни сражающегося с ним монстра. Из-под земли стали выползать в огромном количестве красные муравьи, которые приближались к друиду.

«Что здесь происходит?», — Свапнил пытался разобраться в ситуации.

Муравьи не имели здоровья, атаки друида ничего им не делали, тем не менее, насекомые больно кусались и наносили урон игроку. Их было бесчисленное множество, индус попал в крайне сложную ситуацию. Так продолжалось ещё несколько секунд, а потом… муравьи исчезли.

«Abkadabr» открыл глаза, он всё ещё находился в кустах, в облик медведя он не переходил, шкала его здоровья была полной. Поверженный энт лежал на земле, не источая свечения. Это означало, что лут уже был собран. Неожиданно на плечо друида упала чья-то рука, знакомый голос донёсся до ушей: «Ещё раз подумаешь о том, чтобы украсть мою добычу — умрёшь».

Свапнил не был слабым или трусливым человеком. Даже в «Господстве» он зачастую дрался с множеством превосходящих его по силе противников. Но сейчас… сейчас он не мог двинуться, не мог сказать ни слова, да что уж там, даже повернуть голову, чтобы посмотреть на сказавшего, он не мог. Так и сидел один из лучших игроков неподвижно ещё несколько минут, пока не принял решение выйти из игры и отдохнуть.

Глава 44 Грот короля-волшебника

Пока Лоренцо и Фёдор качались, истребляя расу троллей в горах, они наткнулись на крайне интересное подземелье, о чём сразу сообщили Сатоми. Подземелье было рассчитано на пять человек, а называлось оно «Грот короля-волшебника».

36
{"b":"901951","o":1}