Однако с писательством так не работает. Недостатки и ошибки будут вечно. Сколько вкусов, столько и вариаций правильного. Значит автор, если он хочет действительно ТВОРИТЬ, а не ГОТОВИТЬ жевачку для нынешнего общества, должен постоянно развиваться и предлагать новое. Эксперименты и рост качества не всегда сопряжён с частыми публикациями. Для многих вещей нужно время и обдумывание. Когда авторов было не так много и все публикации проходили через издательства, конкуренция была между ограниченным числом авторов, которые могли годами писать свои книги и не заморачиваться - они всегда попадут на полки магазинов.
Интернет всё изменил. Теперь конкуренция - ад. Читателей... ад адский. Ведь теперь аудитория не только между настоящими читателями, но и потребляторами, для которых качество не так важно. Им нужна приятная схема сюжета, которая отражает их вкусовые предпочтения. И я не скажу, что это плохо. Я скажу, что меня выворачивает наизнанку от этого понимания. Самая базовая концепция переноса своей манеры и характера на ситуацию не работает. Нельзя понять людей, которые диаметрально другие.
Чтобы был прирост и шанс быть увиденным, нужно писать каждый день. 15к знаков минимум, дабы попасть на главную страницу сайта. 14 дней на горячие новинки в случае успеха. При трате денег, вкладка "популярные". Где тут отдых? Правильно, на него даже намёка нет. При таком темпе просто огромное количество людей отсеивается. Они перестают писать, выгорают или... копируют бесконечно один и тот же сюжет, который настолько выдолбили, что рука сама движется, а разум не напрягается. Лишь смена имён и декораций.
Лайв формат прекрасен и ужасен одновременно. Прекрасен, ибо можно словить приятного фидбэка и добротной критики... и плох за счёт тех, кто выскажет своё "фи", что невероятно бьёт по самолюбию. А без последнего творчество невозможно. Если не любить себя и свои книги, ты никогда не будешь их публиковать на всеобщую оценку. Это топливо. Да, нельзя себя превозносить, но и унижать... такое себе.
Итак, мы уяснили концепцию. Вот я настоящий автор, который стремится улучшать качество текста. Размер. Минимум 15к знаков давно у меня стало восприниматься как маленький. Иногда в день удавалось преодолеть планку в 30к. Изменилось ли время написания? Нет. Изменились затраты усилий? ДА! Каждый божий день, без перерывов, надо превозмогать собственные пределы, при этом сохраняя динамику для удержания людей. В ином случае творчество становится локальным и не может стать смыслом жизни (а это и есть настоящее творчество).
Как это решить... я пока не решил. Посмотрим. Оставляю дальнейшую мысль за каждым.
На этом пока остановимся. Может к следующим 23 главам я что-то ещё додумаю.
Теперь мы перейдём к системе и всем-всем вкладкам. Разбирать мы будем на условном Бояне первого уровня. Так будет проще.
Вот базовая таблица-статус главного героя на данный момент:
__________________
Имя: Боян (1 уровень, 0/100 РР)
Роль: Мастер Камня (1 уровень) (0 РР/День)
Навыки:
1) Бла-бла-бла.
__________________
(следующая вкладка)/(меню строительства)/(шаблоны действий)/(журнал заданий)/(божество)
РР - реальное развитие. Это некая мера, с помощью которой Система учитывает рост человека в силе. Это выполнение заданий, убийство врага или получение уникальных знаний о чём-либо. Кроме того, согласно роли Бояна, он может получать их за счёт жителей в домах, которые он лично построил. (изначально у него была роль: Строитель)
Роль - класс человека, который определяет его специфику получения РР. Если это воин, то по понятным причинам, всё идёт через сражения. Если маг, то он колдует. У этого есть свои минусы и плюсы, как в рпг играх при выборе класса. Роль в процессе повышения уровня может либо повыситься в ранге, либо, по желанию человека, модифицироваться в новую на основе того, чем пользователь занимался больше всего. Как произошло, и ему выдало "Мастера Камня".
Навыки ограничены пятью штуками. Они тоже могут эволюционировать, но для этого нужно их повысить.
Под каждой из таких системных основных вкладок я делаю кнопки, тем самым визуализируя то, что видит главный герой перед собой. С их помощью он переключается в нужную ему таблицу с данными.
Сменим вкладку статуса на вторую.
__________________
Лимит Строительства (100) (?)
Запас Выносливости (10/10) (?)
Запас Везения (0/2) (?)
__________________
(предыдущая вкладка)/(меню строительства)/(журнал заданий)/(божество)
Лимит строительства - это не количество зданий или что-то подобное. У Бояна есть редактор, в котором он по небольшим квадратам собирает проект своего будущего строения. Это включает в себя разный характер назначения. Если это жилой дом, то там должно быть место для сна, потолок, стены и пол. Двери не помешали бы, но необязательно. В случае, к примеру, кузницы - нужно место для работы.
В нашем примере у Бояна 100 доступных квадратов. Это значит, что выше значения у него быть не может. Можно сделать меньше. Благодаря особенности фортификационных элементов: стена, ворота, башни, на них действует правило удвоения. В нашем случае, на это Боян может потратить в редакторе ещё 100 квадратов.
Запас Выносливости - обширное понятие, но стоит сразу проговорить важный факт. Этот параметр не имеет ничего общего с настоящей выносливостью человека, но при этом на неё напрямую влияет. Сейчас объясню.
Что можно сделать на данные очки? Во-первых, это собирательство, о котором чуть позже. Особые действия, которые активируются прямым взаимодействием главного героя и Системы. Но самое главное - это строительство. Чтобы Боян не хотел возвести, будь то огромный дворец или маленький столбик, он потратит на это лишь единицу выносливости. Из-за этого ему как облегчаются некоторые задачи, так и затрудняются мелочные.
Если выносливость упадёт до критически низких значений, он начнёт получать отдачу в виде искусственной усталости, которая разрешится лишь после условных 12 часов ночи (при смене суток). Если значение опустится до нуля, то Боян потеряет сознание и будет так лежать вплоть до восстановления.
Запас Везения - пока нераскрытая механика в глобальном плане, но её действие уже продемонстрировано. Она буквально позволяет изменить что-то произошедшее так, чтобы главный герой остался в преимуществе. Его, к примеру, воскресило после смерти от падения дерева. Редкий ресурс, ради получения которого Бояну предстоит немало испытаний.
Теперь перейдём к следующей вкладке, которая уже отошла на второй план, но продолжает незримо действовать.
__________________
Боян:
1) (не назначено) (?)
2) (закрыто)
3) (закрыто)
Ксалия:
1) (не назначено) (?)
2) (не назначено) (?)
3) (не назначено) (?)
__________________
Загадочные "не назначено", по три слота на каждого героя. Это шаблоны действий, которые они могут активировать для взаимодействия Системы и окружающего мира. Как это и было в главах, давайте разберём это на примере Ксалии.
__________________
Доступные Виды Действий Ксалии (для создания шаблона):
1) Добыча Ресурсов (тип ресурса) (ранг: новичок) (?)
2) Медитация (1 уровень) (?)
3) Создание Артефакта (1 уровень) (?)
__________________