Литмир - Электронная Библиотека

12 августа (Понедельник) 140 год эры Единства.

Континент Тоснад (2 кластер)

Империя Кесселькид.

Владения семьи Каделькхайм.

Окрестности Фэн-Бри.

14:09 по игровому времени.

Чуть более тысячи игроков собрались на широкой поляне за городом. Рунари не могла унять дикую дрожь по всему телу, а от взгляда на всю эту толпу - ей становилось плохо. Ирби и Лунар носились взад-вперёд, пытаясь унять и хоть как-то организовать людей, Луинна и несколько помощников из числа добровольцев, занимались регистрацией присутствующих и наскоро распределяли их по подразделениям.

Ребята подошли серьёзно к вопросу формирования клана: Лунар оплатил создание сайта с многоступенчатой системой защиты и дизайнерским оформлением. Ирби прописала все своды правил и обязанностей для членов гильдии, не упустив ни одной мелкой детали. Самостоятельно сконструировала систему внутренней иерархии, порядок формирования боевых групп и цепь командования. Луина взяла на себя работу с комьюнити и освещение. По большей части, вся эта армия, находящаяся сейчас на лугу - была её заслугой...

Пик ажиотажа и тысяч заявок последовал сразу, после выложенного видеоролика с Рунари, где она использовала различные заклинания, за несколько дней он стал невероятно вирусным в сети. Каждый раз, проходя мимо многолюдных мест, девушка прятала лицо и смотрела в пол. Селена была не готова к такой популярности, вернее, она совсем не умела контактировать с людьми, в силу жизненных обстоятельств, а уж тем более - находиться в центре внимания...

Рунари была объявлена лидером сообщества "Башня из слоновой кости", но фактическая власть принадлежала "Старшему кругу" клана. Селена имела в нём право на три голоса, Лунар, Ирби и Луинна по одному. Любое её предложение могло быть заблокировано, если остальные объединятся и выступят сообща, но это работало в обе стороны, поддерживая баланс и справедливое равенство лагерей. Вот тут и начиналась политика...

Убеждения, лесть, махинации и дипломатия... Каждый тянул одеяло на себя, но отчётливо понимал, что для лоббирования собственных интересов - ему необходимо убедить других участников в своей точке зрения и собрать большинство голосов. Рунари была краеугольным камнем всех внутренних споров, ей приходилось часами выслушивать различные предложения и длинные рассусоливания каких-нибудь идей, с полным погружением в мельчайшие детали.

Селена не была глупой и прекрасно понимала, что всё завязано на игре многогранных слов и хитрых уловок, сокрытых за красивыми оборотами. Разбирая предложенные проекты до мелочей - она находила не мало подводных камней...

Сегодня был первый день, когда все члены клана, находящиеся в окрестностях Фен-Бри, собрались в одном месте. Организовать такую толпу и создать хотя бы видимость порядка - было невероятно сложной задачей. Боевой состав в сообществе решили делить на когорты и легионы. В одну когорту входило 250 игроков, разбитых на десятки и имеющие своих командиров - десятников, которые, в свою очередь, подчинялись лидеру первой десятки - центуриону, отвечающему за всё подразделение. Легион формировался из четырёх и более когорт, им командовал Легат с личным отрядом, в состав которого входили советники в различных военных вопросах.

Подбором офицерского состава занималась Ирби. Девушка решила пойти нестандартным путём и устроить турнир по пространственному Го, вместо утомительных разборов и сравнений различных резюме, требующий десятков часов кропотливой работы... Игра была похоже на стандартный Го, но имела многоуровневую систему полей. За один ход можно было поставить только три фишки на любую из досок. Занимая кубический объём одним цветом - фишка переходила на уровень, равный количеству клеток в стороне "куба". Например, фишка 6 уровня занимала 36 клеток на 6 досках, друг над другом и побороть подобную фишку могла только фигура равного или выше уровня.

Пространственный Го отлично отражал уровень способностей к тактике и стратегии, объективному мышлению и пониманию оппонента. На последних этапах соревнований, происходили поистине захватывающие партии, собравшие на себе не мало внимания всех участников гильдии. Место победителя турнира заняли двое претендентов, сыграв 5 игр подряд в ничью - девушка-эльфийка под ником - Blossom, с длинными, до колен, волосами воронова крыла, мерцающих опальным блеском, смуглой кожей и янтарными глазами. Вторым был парень-шолу - Matizzz, с очень детским лицом и невероятно мужественным подбородком, буйными золотистыми волосами и озорным взглядом бывалого авантюриста.

- Селена? - приоткрыв полог шатра, на который были потрачены последние деньги отряда, дабы пустить "пыль в глаза" присутствующих и создать некий антураж важности, появилась голова Ирби с задумчивой физиономией. - Ты долго ещё?

- Ах, уже? Чёрт!... Я сейчас! Буквально, одну минуту!

- Всё будет хорошо, госпожа... - положив руки на трясущиеся плечи хозяйки, тихо произнёс Иммераль. - Они все собрались здесь - только ради вас. Ни к чему сомнения и страх...

- Д-да... Ты прав... - выдала девушка, не спуская глаз с лица своего раба. - Пора уже сделать всё, что в моих силах, а там - как получиться...

Иммераль загадочно улыбнулся, помогая Селене поднятья на ноги и передавая ей магический посох. Рунари остановилась у выхода, сделав несколько глубоких вдохов и проверив конструкт формулы заклинания, нанесённого краской на запястье. Когда все приготовления были завершены, девушка с силой отдёрнула полог шатра и ступила за порог.

Шесть когорт ровными рядами стояли напротив, с командирами, впереди строя, выстроившимися в порядке старшинства. Почти три тысячи глаз пристально смотрели на появившуюся одинокую фигуру... Рой мурашек пробежал по спине Селены, потянув холодом. Все мысли и слова, словно выветрились из головы, а коленки предательски задрожали.

"Ах...Соберись...**глубокий вдох**... Соберись!" - словно мантру, повторяла она, делая неуверенные шаги и по-немногу приближаясь к центру луга.

Вокруг царило тяжёлое молчание... Можно было даже услышать шелест травы от лёгкого ветра и тонкие пения птиц из соседнего леса. Рунари едва сдерживалась, борясь с приступами паники. Сознание изнывало от насилия сиюминутно выдуманных страхов и тяжести накопленных комплексов. С каждой секундой, шанс сорваться в истерику кратно увеличивался...

И вот, она уже стояла в середине поля, глядя на целую армию и пожираемая тысячами взглядов... Ей едва хватило самоконтроля, что бы вскинуть руку и быстро проиграв задуманный образ в голове, воплотить его в магию...

В небе, посреди поля, появилась огромная призрачная пагода, с коньками крыш в виде неестественно длинных слоновьих бивней. Вокруг парило три топазовых дракона, изредко пролетавших над рядами войнов, собравшихся внизу и вновь устремлявшись ввысь...

Это было одно из заклинаний-пустышек. Порой, зрелищность может поразить и дезориентировать. Мастер не редко рассказывал о том, как ловкое манипулирование образами, охлаждало горячие головы и позволяло миновать множество ненужных конфликтов. Подобная магия была сформирована из рун пантеона света, воды и контроля, который позволял создать нужную проекцию, посредством мыслеобраза, но высокий расход маны, сложность конструирования и поддержания заклинания, относили её к классу - "Развлекательных".

82
{"b":"859241","o":1}