В журнал исследований добавлена категория: "Атлас созвездий".
Ваш навык "Исследователь" повышен до 7 уровня.
- А реально ли его существование, мастер?
_____
16 мая (четверг) 140 год эры Единства
Испанский регион
Барселона.
Башня корпорации "Slimes brain"
110 этаж (Личный этаж Гордона Руиса)
- Как обстоят дела с Яном? - как-то приглушённо произнёс Годон, рассматривая личное дело Яна Нолли на проекторе.
- Он находиться под нашим постоянным наблюдением. - ответил высокий мужчина средних лет, с короткими седыми волосами. Квадратный подбородок, агрессивные черты лица и острый нос, придавали невообразимую мужественность его внешности, а глубокие серо-голубые глаза, словно сканировали и изучали каждую деталь вокруг.
- Я не о том... - ответил генеральный директор, сосредоточив всё своё внимание на докторе Ченге. - Как думаешь, у нас получилось?
- Не знаю, мистер Гордон. Даже не представляю, сможем ли мы когда-нибудь точно сказать - успех это, или провал.
- Что говорит сам Ян?
- Он утверждает, что всё прошло отлично. Тесты, которые мы провели, так же указывают на это. Ян помнит все яркие моменты своей жизни, до загрузки на сервер, в мельчайших подробностях. Я лишь не понимаю, почему его сознание было загружено в Sky Age, а не в адаптивную симуляцию?
- Потому что вы изобретатель и ученый, а я - бизнесмен. - властно ответил Гордон. - Вы - придумываете, а я адаптирую это для рынка и продаю.
- Хмм... - ненадолго задумался доктор Ченг. - Вы снова поражаете меня, мистер Гордон. Насколько же далеко идут ваши планы?
- Проект "Sky Age" и производство игровых капсул привлекли слишком огромный капитал, мы почти создали свой собственный экономический кластер. Прогнозирование рынка - моя непосредственная обязанность. Если я буду позволять себе вольности и проявлять халатность в работе, то, абсолютно всё здесь, с течением непродолжительного времени, разрушится...
- Я вас понял, мистер Гордон. Будут ли ещё какие-то указания?
- Да. - ответил директор. - Ян должен вывести нас на новый уровень. Подготовьте его. Скоро им займётся специальная команда...
_____
18 мая (суббота) 140 год эры Единства.
Окрестности Таль-Осана
Северный тракт
8:47 по гонконгскому времени.
14:22 по игровому времени.
- В этот раз мы сделаем НОРМАЛЬНОЕ жильё и НОРМАЛЬНУЮ мастерскую!!! - я был чертовски на них зол... Как можно экономить на своих работниках? Всю игровую неделю, не прекращаясь, шёл тропический ливень. Две полные игровые сессии я ощущал безумный озноб, играя за персонажа. Лаборатория находилась под открытым небом, а тканевый навес служил больше в качестве декоративного элемента, нежели защиты от непогоды.
Согреться абсолютно негде - палатку затопило, а всю вокруг было настолько сырым и влажным, что развести огонь не представлялось возможным. Я не остановил производство товара и, даже продолжал заниматься селекцией нового сорта, но зарёкся сам себе, что в подобных условиях, больше не соглашусь работать...
- Лэй, мы не знаем как долго будем находиться в этом городе. Может быть, через пару недель, нам придётся выдвинуться к другому поселению... - будничным тоном ответила мне Анджелина.
- Нет, друзья, однозначно нет... Хотите товар - предоставьте условия, либо ищите другого дурака, который будет этим заниматься.
- Лэй, давай сначала доберёмся до Келтона, а там уже разберёмся... - уставшим голосом предложил Сэм.
- Келтон находиться в том же королевстве, что и Таль-Осан. Парнишке лучше не отсвечивать на подступах к городу... - напомнил всем Джастин о моё положении.
Вчера, Блэк, наконец-то, благополучно закрыл свой последний квест в Таль-Осане, и сегодня, наша группа уже была на пути в следующее поселение - город Келтон. Он так же входил в королевство Альсен и был одним из важных торговых и логистических узлов для государства. Если верить масштабу дорожной карты, то расстояние, которое нам предстояло пройти, варьировалось от 110 до 120 миль.
Совсем недавно, мне открылся интересный функционал карты. А именно - заметки и бестиарий. Довольно удобные опции, чтобы вносить статьи и комментарии об особенностях некоторых НИПов, описание монстров и методы охоты на них. Всю информацию, которая содержится в личной "карте путешественника", можно свободно передать другому игроку, а значит, можно и продать...
Не то, чтобы эти функции были обнаружены случайно. Просто совсем не было времени заниматься подобным в первые недели игры. Теперь же, вести заметки о каждом, более-менее стоящем, НИПе, описывать и указывать места сбора лекарственных растений или писать подробные статьи о всех видах встреченных нами монстров - стали моим кредо.
Система досконально изучала каждую правку и чем выше было соответствие написанного с реальным, тем более щедрой была награда, в виде ремесленного опыта. При подобных занятиях прокачивалось сразу две профессии - "Картография" и "Исследователь", причём не в равных долях, а где-то 30 на 70.
Дорога тянулась на северо-восток, вдоль берега реки. Пейзажи вокруг были изысканы и живописны, а встречающиеся нам неприятности - решались быстро и просто. Весь путь до Келтона, займёт около тридцати игровых часов, плюс время на привалы и отдых. Наверное, это был первый раз, когда мы столько разговаривали друг с другом.
Мы уже, так сказать "притёрлись", точнее - я "втёрся", хоть и в не большое, но доверие. Закулисье власти - отвратительное место, но увидев его раз, чётко осознаёшь одну истину, что все мы - обычные люди, со своими слабостями, пороками и амбициями. Нет ни каких "одухотворённых" и "прикоснувшихся к божественному", или, как любят говорить - "одарённых" и "талантливых". На самом деле, рецепт успеха довольно прост - он заключается в упорности, бесконечной мотивации и масштабности мышления. Полном осмыслении себя, своих слабых и сильных сторон...
Власть представлялась мне своеобразной игрой в "оправдание декораций". Вообразите огромную сцену, на которой одновременно даёт представление несколько театральных трупп. Каждая из них старается захватить бОльшую территорию для своего выступления, а так же получить лучшие из декораций, количество которых ограничено. В ход идёт всё - от договорённостей и компромиссов, до насилия и истребления. Количество и изощрённость доступных инструментов не ограничена и зависит лишь от изобретательности их использующих.
В этой игре нужно постоянно балансировать, просчитывать ходы, лавировать в потоке происходящего и оправдывать свои поступки, перед другими участниками, иначе велик риск быть уничтоженным или поглощённым...
Но какой же азарт! Какая масштабность! Сколько же всего участников вовлечено в игру? И сколько пешек ждёт своего хода, в надежде перевернуть ситуацию? За каждым "игроком" стоят сотни, если не тысячи людей, объединённых общей целью и, хотя бы, частично вписывающихся в понятие одной идеологии. Здесь порой не брезгуют аморальным и бесчестным. Искажают информацию. Шпионят. Выстраивают свои стратегии из последовательных цепочек подлых ходов и безнравственных интриг. Чертовски грязное место...