Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

Логичным и единственно верным способом реально чего-то достичь — это использовать умения своей Силы, или искать путь к другим способностям через нее.

Например, если я хотел летать, то мне надо было придумать такой полет, в основе которого лежала бы сила разрушения. Если я не мог ослабить гравитацию на себя до нуля или уменьшить до нуля собственную массу, то я мог разрушить их. Ну, разрушать собственную массу так себе вариант, а вот разрушить действующую на меня гравитацию вполне себе идея. Состояния невесомости я достигну, оставалось понять какие возникнут побочки. Саму идею я взял не с пустого места, я так понимаю, что именно на этом принципе основан мой полет в коконе разрушения в сновидении. По идее, если рушить гравитацию возле себя, то это процесс разрушения, вблизи которого у меня возрастает скорость накопления ульты и уменьшается скорость расхода «пищевого» ресурса боевого тела. Это делает полет энергетически подкрепленным. Возможно он будет сам себя подпитывать, а если модернизировать модуль питания, то и продлевать время «жизни» боевого тела.

Но полет в любом исполнении был сложной высокоуровневой технологией, реализовать ее будет непросто. Поэтому я сосредоточился на более простых способностях, например на высоких прыжках и лазании по стенам.

Прыжки легко реализовывались через гравитационную схему полета. Частичное ослабление гравитации, а потом инерционный импульс по заданному вектору. При приземлении опять ослабление гравитации и контримпульс. Выглядело легко, но стоило дорого, потому что не было «силовой» скидки.

С лазанием по стенам было сложнее, на каждый мой новый запрос я получал новый проект. Первым стал проект шипов на ладошках, потом присосок, потом тоже самое, но на дополнительных конечностях. После этого был способ, основанный на адгезии, генерирование клейкого вещества, а затем изменение поверхностных тканей в жидкую липкую форму. Был способ, основанный на трении и шероховатости, шероховатость уменьшалась и рука прилипала к стене за счет взаимного притяжения электронов внутри молекул. Наконец был выдан способ смены вектора силы тяжести, то есть он переориентировался так, чтобы быть направленным перпендикулярно поверхности, к которой я стоял. То есть можно было ходить по стенам словно по полу. Способ был довольно сложен и требовал дополнительных модулей в том числе и для новой ориентации в пространстве, но он точно не был сложнее отращивания новых конечностей с присосками и управления ими. При этом на данный способ у меня даже оказалась скидка, что-то он там такое разрушал. Может представление о привычном лазанье по стенам?

Еще я заинтересовался трением и адгезией. В детстве я занимался конькобежным спортом, даже места брал по городу и области. Спорт забросил, но часто снилось как я скольжу с огромной скоростью по городским улицам. Ощущения были приятные, и теперь появилась возможность их реализовать.

Первое, что выдала система, это модификации боевого тела. Формировался своеобразный башмачок на ноге с соплом на носке. Генератор адгезивной жидкости. Баллон накоплении жидкости. Шланг от баллона к башмачку. Шланг можно было фиксировать по спине и ноге, а можно было оставить свободным. Объем бака менялся, как и мощность генератора. Можно было обойтись без бака, но тогда требования к генератору, в том числе и по энергообеспечению, вырастали до уровня «Боинг». Бак крепился к спине, чтоб сместить его на бедро или на голень стояло очень высокое требование к силе Формы. Вместо одного сопла на носке можно было сделать множество микросопел по всей поверхности стопы. Бак и свойства жидкости можно было улучшать, сделать бак высокого давления и бак гравитационного сжатия. Также для всей этой приблуды нужны были модули управления.

Другой вариант — это адгезивная способность, делающая поверхность стопы псевдожидкой. Он обладал высокими требованиями к силе Текучести. Способность была частичная, поэтому быть владельцем осколка текучести не требовалось.

Последний вариант — это уменьшение силы трения на стопе. Уменьшается шероховатость, стопа становится гладкой и скользкой. Требования силы Тверди, незыблемости, тоже частичное.

Был вариант физической модернизации тела под трение, отращивалось лезвие как на коньках, с очень высокой шероховатостью поверхности.

Вариант на основе трения проигрывал варианту на основе адгезии, поскольку минимум на пятьдесят процентов зависел от шероховатости поверхности, по которой едешь, от ее мягкости.

На варианте «коньки» можно было кататься разве что по льду и асфальту. По сырой земле уже не проехать, по изломанной поверхности, в принципе, тоже.

Вариант со смачиванием позволял скользить почти по любой поверхности.

Сродства Силам у меня не хватало, и я толком еще не знал, как их тренировать и прокачивать.

Делать коньки с генератором и баками не хотелось, слишком сложная и громоздкая конструкция. Покатаюсь недельку и надоест, у куда ее потом девать?

Делать коньки с лезвиями тоже не хотелось, ледового дворца поблизости не наблюдалось, кататься было негде.

По-любому есть еще варианты, мож что-нибудь связанное с тягой и гравитацией? Или может сделать роликовые коньки, с колесиками…

Жаль на основе силы разрушения ничего так сразу придумать не получилось, но возможно смогу придумать что-то другое.

В любом случае, чтобы я не планировал надо в первую очередь сосредоточиться на силах Разрушения, и все проекты делать через нее, чтоб получить «силовую» скидку.

Вот я подумал, а почему бы не сделать себе огненные доспехи? Это не коньки, конечно, но все же…

Естественно, первым вариантом шла модернизация тела. Несколько крупных сопел по всему телу, генератор горючего газа, бак для его накопления, воспламенитель, защита от огня. Огонь вырывается из сопел и охватывает тело пламенем.

Второй вариант это микросопла по всему телу, как поры. Из них вырывается струи газа или даже плазмы. Тело не покрыто пламенем, а словно светится. Вариант более сложный, уровня этак «боинг++».

Третий вариант — это частичная активация моего кокона. Там не то, чтобы огонь, скорее разрушение, с выделением тепла. В любом случае ни на что такое сложное и интересное требований и ресурсов не хватало, да и не успевал я уже, «пищевой» ресурс боевого тела подошел к концу.

Тело схлынуло, а я, помнив, что изменения вступят в силу только после перезагрузки, отправился на боковую.

Глава 37. Сновиденье — бесформенное безобразие (ночь 33)

Мои догадки о том, что ночи теперь станут более, чем напряженными, частично подтвердились. Однако напряжение это вылилось не совсем в ожидаемую форму. Я думал, что каждая ночь теперь станет фрагментом бойцовского клуба, что каждую ночь ко мне будет приходить новый противник и я должен буду одолеть его чтобы проснуться. И, в принципе, не то, чтобы боялся этого — ведь, как ни крути, это возможность прокачать класс и получить умения здухача. Напротив, я был бы только рад такому развитию событий. Он был простым, париться не надо, заснул, убил, получил опыт, проснулся. Но мы же комсомольцы, мы не ищем легких путей, если сено косить — то в противогазе, если любовью заниматься — то в гамаке…

В принципе, как я понял, все те «киношки», которые мне снились раньше, начинали оживать, теперь я не просто буду наблюдателем в них, а прям стану действующим лицом, и каждое пробуждение будет настоящим квестом, и аварийный выход, и кракен, и водоворот теперь так просто бы меня не отпустили.

В этот раз мне снился город, базар, люди. Что-то восточное, викторианское, многолюдное. Все толкаются, кричат, заманивают, пытаются ограбить. Я перемещаюсь как-то или с кем-то, пока неожиданно не приходит осознание себя, что я стою на ногах и могу идти, крутить головой, дышать. Жарко, своего тела как такового не вижу и не могу посмотреть на себя. Вроде у меня есть одежда, ботинки, перчатки. Как я понимаю, осознать себя в этом сне меня заставила стойка с оружием. На ней были выложены клинки, мечи, кинжалы, ножи. Они блестели и завораживали. Я взял в руки длинный двуручный меч с волнистым лезвием. Он был тяжелый и смертоносный, я крутанул его в руках, потом над головой.

79
{"b":"838160","o":1}