Литмир - Электронная Библиотека
A
A

— Не пугайтесь, мальчики. Это всего лишь мой питомец, — звонко обозначила она страже.

— Слушай, Левзея, а питомцы получается бессмертны?

— Пока жив их хозяин, да. Когда животное становится питомцем, оно привязывается к владельцу, как к обелиску возрождения и если погибнет, то через небольшой промежуток, он может снова его призвать.

— Занятно.

Пантера недовольно рыкнула на Левзею.

— Ну прости меня, Кусик. Я знаю, что поступила плохо. Без твоей жертвы мы могли умереть. Обещаю купить тебе самый большой и вкусный кусок мяса. Хорошо?

Каска поначалу противился всем соблазнам хозяйки, но вскоре угомонился, позволив себя обнять и погладить.

— Мой злюка, — весело протянула Левзея.

Спустя десять минут появился чрезмерно довольный дварф и сразу подмигнул мне и лучнице.

— Кто следующий? — спросил Альдо.

— Пожалуй я, — уверенно сказал следопыт и осторожно подошёл к старику.

После они скрылись за воротами.

— Ну что там? Как сокровищница? — с нетерпением начал допытывать дварфа.

— Сам всё увидишь, Стас, — уклончиво ответил он и шёпотом добавил, — дело сделано, друзья, теперь остался всего один фрагмент для изготовления ключа.

— Ты уже знаешь какой?

— Пока нет, Стас, но уверен, что в «Красном Копье» меня ждёт сообщение от моего друга Нотвели́ра. Так что не задерживайтесь там.

— Легко сказать. Сам вон сколько времени провёл в сокровищнице, — отчитала его охотница.

Следующим посетителем королевского хранилища стала Левзея. Альдо задумчиво посмотрел на Каску, сопровождавшего лучницу.

— Что-то не так? — смутилась та.

— У меня не было указаний на счёт вашего питомца, Левзея, — доложил дворцовый служитель.

— Каска участник рейда как я и все остальные. Он помог нам выполнить задание и ему также положена награда.

С её аргументами сложно было поспорить. Я и сам в своё время попался на уловку с пантерой, как члена группы.

— Мне нужно обсудить этот момент. Оставайтесь здесь, пока я не вернусь.

Она одобрительно кивнула и Альдо удалился, а через десять минут возвратился со словами:

— Всё в порядке, можете взять с собой питомца.

— Ура! — воодушевилась Левзея и направилась в сокровищницу вместе с Альдо и Каской.

Время ожидания затянулось.

«Всё равно что ходить с девушкой по торговому центру. Уверен пока она там всё не примерит или не покрутит в руках не выйдет», — подумалось мне.

— А ещё на меня наговаривала! Сколько можно там торчать? — не выдержал дварф.

Лучница отсутствовала около тридцати минут, но когда появилась, всё внимание приковал к себе Каска. Он гордо вышагивал, сверкая блестящими металлическими доспехами ни в какую не сравнимыми с прошлыми кожаными обносками, которые и бронёй-то сложно было назвать. На Левзее не увидел никаких внешних изменений, а это означало, что она взяла другую награду.

— Не расскажешь, что ты выбрала? — не удержался я.

— Секрет, — ехидно ответила она, — может позже. Подумаю.

— Вредина! — обиделся я, чем вызывал её лёгкий смешок.

— Теперь ваша очередь, Стас. Пройдёмте.

«Наконец-то!»

— Прежде, чем мы окажемся внутри, запомните несколько условий. Вам доступен лишь первый трофейный зал. Выбрать можно единственную награду. Вы в праве забрать любую на ваш вкус. Будь то артефакт, свиток или книга заклинания, волшебное существо, оружие, комплект брони и прочее. Первое, к чему вы притронетесь — будет вашей платой за выполненное задание. Я доступно объяснил?

— Вполне.

— Тогда вперёд.

Когда мы пересекли ворота сокровищницы, я почувствовал невероятную магическую энергию.

На вас повешен эффект безмолвие

Безмолвие — негативный эффект. Вы не способны произносить заклинания, использовать умения и издавать звуки.

Эффект: запрет на использование любых заклинаний и умений ниже 5-го уровня, а также на способность говорить.

Время действия: без ограничения, пока находитесь в месте заклинания.

Я тут же постарался спросить служителя, но голос словно пропал.

«И как быть? Что если у меня возникнут вопросы по поводу артефактов? Вот же хитрый старый хрыч! Мог бы и про это рассказать. Ну да ладно».

Первый зал сокровищницы короля поражал воображение. Его внутреннее, словно музейное, пространство буквально пропиталось магией от хранившихся в нём предметов. В центре мерцал высокий нефритовый идол, размером с целого орка. Пригляделся.

Демон пла́ча — застывшая скульптура древнего богоподобного существа.

Тип: артефакт

Класс: редкий

Вешает эффект безмолвие на всех в радиусе тридцати метров от себя

Прочность: 1100 единиц из 1100

Вес: 2000 килограмм

Ценность: 2 золотые монеты

«Нихрена себе махина! Это ж кем надо быть, чтобы такое унести? А главное стоимость! Продай такую и можно безбедно жить несколько лет».

Пробежавшись глазами, подметил, что количество наград было не так уж и много. Видимо большая часть хранилась дальше, в других трофейных залах.

По левой стороне, на специальных стойках, находились оружие и броня. По правой и центру — отдельные артефакты, расположенные на низеньких колоннах, выстроенных рядами. Впереди бросались в глаза несколько клеток с беснующимися в них магическими существами.

Медленно проходясь по рядам. Заметил отсутствие парных коротких мечей, судя по оставшемуся очертанию пыли на оружейном стенде.

«Скорее всего их забрал Овод».

Одна из пустующих стоек брони питомцев намекнула на выбор Левзеи на счёт Каски. А вот что взяла сама лучница — оставалось загадкой. Так как из всего многообразия, выделялись две каменные тумбы, на которых не лежало никаких артефактов.

«Безусловно. С одной из них Гроннигах взял небесную руду. Значит Левзея тоже выбрала артефакт. Любопытно. Надо обязательно её расспросить. Уверен, она расскажет».

На моё разочарование все представленные предметы оказались магическими. Редкой являлась исключительно неподъёмная статуя демона. К тому же, выбор вещей на мага оказался никудышным. В основном несколько посохов и один гримуар. Комплектов брони не было вовсе. Люди зачастую пренебрегали магическими классами со слов Гроннигаха, от того и сокровищница не пестрила разнообразием вещей для них.

Заметно опечалившись решил осмотреть оставшиеся артефакты. Невзрачная шкатулка, рядом с одной из звериных клеток. Совершенно без описания.

«Неинтересно».

Ужасающий горн звуковой волны, который с небольшим шансом заставлял противников пуститься в бегство, был неплохим выбором, но я не спешил и продолжил рассматривать ценные трофеи сокровищницы.

«А вот это действительно неплохо!»

Многоразовый свиток телепортации — Магический пергамент одиночных перемещений.

Тип: артефакт

Класс: магический

Количество: 40 использований

Позволяет переместиться к любому разведанному обелиску

Откат: 36 часов

Вес: 250 грамм

Ценность: 170 серебряных монет

«Эх… Жалко, что только одному можно».

Ожерелье огненной саламандры — волшебное украшение из кожи и плоти умершей огненной саламандры.

Тип: артефакт

Класс: магический

Требования: 17 единиц Силы Воли, 15 единиц Интеллекта

Защита от магии: 10%

Бонус: +2 единицы к Телосложению, + 2 единицы к Силе

Наделяет носителя 100 % иммунитетом к первой атаке огнём, каждая последующая огненная атака уменьшает иммунитет вдвое

Прочность: 70 единиц из 70

Вес: 150 грамм

Ценность: 160 серебряных монет

«Попадись такой амулет раньше, пригодился бы против Каспия», — угрюмо заключил я, вспоминая прошлые события и переводя взгляд на следующий артефакт.

Сфера бездны — проклятая сфера, указывающая местонахождение портала в Бездну.

Тип: артефакт

Класс: магический

Ценой крови владельца позволяет увидеть проход в Бездну

Прочность: 110 единиц из 110

Вес: 1200 грамм

Ценность: 180 серебряных монет

«Брр. Хрень какая-то!» — отшатнулся от непонятного коростового шара.

63
{"b":"812031","o":1}