Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

1. Выполните команду меню Animation ► Wire Parameters ► Parameter Wire Dialog (Анимация ► Параметры связей ► Окно параметров связей).

2. В левой части открывшегося окна Parameter Wiring (Связываемые параметры) выберите из списка анимированное колесо (Wheel01). Разверните список параметров выбранного объекта, щелкнув на плюсе слева от имени, и выберите из списка строку Y Rotation: Float Expression (Y-поворот: выражение с плавающей точкой).

3. В правой части окна Parameter Wiring (Связываемые параметры) выберите из списка следующее большое колесо – Wheel02. Разверните список его параметров и выберите строку Y Rotation: Bezier Float (Y-поворот: значение Безье с плавающей точкой).

4. Щелкните на кнопке со стрелкой, направленной вправо. В результате выбранный параметр объекта слева будет управлять выбранным параметром объекта справа.

5. Щелкните на кнопке Connect (Соединить) для завершения создания связи (рис. 8.84).

6. Повторите вышеописанные операции назначения связей для двух оставшихся больших колес. В моем случае это колеса Wheel03 и Wheel04.

Для меньших колес, расположенных в верхней части гусеницы, необходимо изменить выражение в поле Expression for Y_Rotation (Функция для поворота по оси Y) на следующее: Y Rotation+degToRad((7.379-6.578)*360) (рис. 8.85). Это выражение означает, что угол поворота по оси Y малого колеса будет равняться углу поворота большого колеса плюс угол, который получился из разницы количества оборотов большого и малого колес, умноженной на 360°. Количество оборотов малого колеса считается по той же формуле, что и для большого, то есть длина пути делится на длину окружности колеса.

Рассмотрим, как повысить реалистичность сцены и внести изменения в анимацию гусеницы для учета неровности дороги. Это можно сделать при помощи управления положением вершин сплайна пути trackpath, привязанным к колесам. Для этого выполните следующее.

1. Нажмите на панели инструментов кнопку Select by Name (Выделить по имени)

3ds Max 2008. Секреты мастерства - _519.png

и выберите из списка все объекты, в имени которых есть слово track, то есть все звенья танковой гусеницы.

3ds Max 2008. Секреты мастерства - _534.png

Рис. 8.84. Окно Parameter Wiring (Связываемые параметры) для большого колеса

3ds Max 2008. Секреты мастерства - _535.png

Рис. 8.85. Окно Parameter Wiring (Связываемые параметры) для малого колеса

2. Щелкните на выделении правой кнопкой мыши и выберите из контекстного меню команду Hide Selection (Спрятать выделенное).

3. В окне проекции Left (Слева) немного выше правого верхнего колеса постройте объект Rectangle (Прямоугольник) небольшого размера (рис. 8.86). Форма и размер этого объекта не имеют принципиального значения, так как он играет роль вспомогательного объекта, к которому будут привязываться вершины сплайна пути.

3ds Max 2008. Секреты мастерства - _536.png

Рис. 8.86. Прямоугольник, построенный над колесом

4. Выделите созданный прямоугольник, если он не остался выделенным после построения, и перейдите на вкладку Utilities (Утилиты) командной панели. В одноименном свитке щелкните на кнопке Reset XForm (Сбросить преобразования).

ВНИМАНИЕ

Преобразования необходимо сбросить потому, что профиль колеса строился в окне проекции Front (Спереди), а прямоугольник – в окне проекции Left (Слева). Следовательно, эти два объекта имеют разные локальные системы координат, что вызовет изменение положения колеса при его связывании с прямоугольником, если не сбросить преобразования.

5. В окне проекции Left (Слева) выберите сплайн пути (track_path) и перейдите на вкладку Modify (Изменение) командной панели.

6. Перейдите на уровень редактирования вершин и выберите две вершины, расположенные рядом с правым верхним колесом (рис. 8.87).

7. Примените к выбранным вершинам модификатор Linked XForm (Связанное преобразование), выбрав его из списка модификаторов вкладки Modify (Изменение).

8. В свитке Parameters (Параметры) настроек модификатора Linked XForm (Связанное преобразование) щелкните на кнопке Pick Control Object (Указать контролирующий объект) и в одном из окон проекций выберите построенный прямоугольник (рис. 8.88).

3ds Max 2008. Секреты мастерства - _537.png

Рис. 8.87. Вершины, выбранные для редактирования

3ds Max 2008. Секреты мастерства - _538.png

Рис. 8.88. Свиток Parameters (Параметры) настроек модификатора Linked XForm (Связанное преобразование)

9. Проверьте сделанную привязку, для чего в окне проекции Left (Слева) выделите и произвольно переместите прямоугольник. Вместе с прямоугольником должны перемещаться вершины сплайна пути.

1 0. Отмените выполненные перемещения, чтобы вершины сплайна пути вернулись в исходное состояние.

1 1. Привяжите к прямоугольнику правое верхнее колесо. Для этого нажмите кнопку Select and Link (Выделить и связать)

3ds Max 2008. Секреты мастерства - _539.png

на главной панели инструментов, затем щелкните на колесе и, когда указатель примет соответствующий вид, перетащите его на прямоугольник.

1 2. Снова проверьте правильность привязки, перемещая прямоугольник: теперь вместе с вершинами сплайна будет перемещаться колесо.

Далее необходимо выполнить такие же привязки для всех остальных колес. Отличие состоит лишь в том, что для выбора необходимых вершин применяется модификатор SplineSelect (Выбор сплайна) или Edit Spline (Редактирование сплайна). Рассмотрим пример привязки следующего колеса.

1. Скопируйте прямоугольник или постройте новый и разместите его напротив второго колеса (рис. 8.89).

3ds Max 2008. Секреты мастерства - _540.png

Рис. 8.89. Расположение второго управляющего прямоугольника

2. Если вы построили новый прямоугольник, то сбросьте преобразования, для чего перейдите на вкладку Utilities (Утилиты) командной панели и в одноименном свитке щелкните на кнопке Reset XForm (Сбросить преобразования).

3. Вернитесь к стеку модификаторов сплайна пути, для чего выделите сплайн track_path и перейдите на вкладку Modify (Изменение) командной панели.

4. Выберите из списка модификаторов строку SplineSelect (Выбор сплайна) и перейдите на уровень редактирования вершин.

5. Выделите две вершины, расположенные у основания второго колеса.

6. Примените к выбранным вершинам модификатор Linked XForm (Связанное преобразование), выбрав его из списка модификаторов. В результате стек модификаторов будет выглядеть, как показано на рис. 8.90.

3ds Max 2008. Секреты мастерства - _541.png

Рис. 8.90. Стек модификаторов объекта track_path после привязки второй группы вершин

7. В свитке Parameters (Параметры) настроек модификатора Linked XForm (Связанное преобразование) щелкните на кнопке Pick Control Object (Указать контролирующий объект) и в одном из окон проекций выберите второй прямоугольник.

8. Привяжите ко второму прямоугольнику второе колесо. Для этого нажмите кнопку Select and Link (Выделить и связать)

3ds Max 2008. Секреты мастерства - _539.png

на главной панели инструментов, затем щелкните на колесе и, когда указатель примет соответствующий вид, перетащите его на прямоугольник.

9. Проверьте анимацию.

После анимирования всех необходимых объектов можно переходить к тонкой настройке анимации, включая скорость движения, положение в пространстве и т. д., а затем визуализировать ее.

85
{"b":"117668","o":1}