Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A
3ds Max 2008. Секреты мастерства - _251.png

Edit Keys (Редактировать ключи) – включает режим редактирования ключей с использованием числовых значений или положения этих ключей на шкале времени.

3ds Max 2008. Секреты мастерства - _252.png

Edit Ranges (Редактировать диапазоны) – активизирует режим правки диапазонов, позволяющий быстрое редактирование диапазона действия, который ограничен белыми маркерами.

3ds Max 2008. Секреты мастерства - _253.png

Select Time (Выделить временной диапазон) – включает режим выделения временного сегмента на текущем треке.

3ds Max 2008. Секреты мастерства - _254.png

Delete Time (Удалить временной диапазон) – удаляет выделенный временной диапазон и все ключи, относящиеся к нему.

3ds Max 2008. Секреты мастерства - _255.png

Reverse Time (Обратить время) – изменяет порядок следования выделенных ключей на противоположный.

3ds Max 2008. Секреты мастерства - _256.png

Scale Time (Масштабировать временной диапазон) – позволяет пропорционально масштабировать выделенный временной диапазон.

3ds Max 2008. Секреты мастерства - _257.png

Insert Time (Вставить временной диапазон) – дает возможность вставить временной интервал в текущий трек.

3ds Max 2008. Секреты мастерства - _258.png

Cut Time (Вырезать диапазон) – вырезает из текущего трека временной диапазон и помещает его в буфер обмена. Временной диапазон и все ключи, находящиеся внутри него, удаляются из текущего трека.

3ds Max 2008. Секреты мастерства - _259.png

Copy Time (Копировать диапазон) – копирует выделенный диапазон текущего трека в буфер обмена для последующей вставки в текущий или любой другой трек анимации.

3ds Max 2008. Секреты мастерства - _260.png

Paste Time (Вставить диапазон) – позволяет вставлять вырезанный или скопированный диапазон в другое место текущего трека или в другой трек.

3ds Max 2008. Секреты мастерства - _261.png

Modify Subtree (Редактировать поддерево) – включает режим одновременного редактирования объекта сцены и всех связанных с ним элементов, которые расположены на более низких уровнях иерархического списка.

3ds Max 2008. Секреты мастерства - _262.png

Modify Child Keys (Редактировать дочерние ключи) – аналогична Modify Subtree (Редактировать поддерево), с той разницей, что редактирование распространяется только на элементы сцены, связанные с выделенным объектом.

Рассмотрим дополнительные кнопки окна Curve Editor (Редактор кривых) (рис. 4.11).

3ds Max 2008. Секреты мастерства - _266.png

Рис. 4.11. Окно Track View – Curve Editor (Просмотр треков – редактор кривых)

3ds Max 2008. Секреты мастерства - _263.png

Scale Values (Масштабировать значения) – включает режим изменения значений выделенных ключей без изменения их положения на временной шкале.

3ds Max 2008. Секреты мастерства - _264.png

Draw Curves (Рисовать кривые) – позволяет рисовать новые или редактировать построенные ранее кривые анимации.

3ds Max 2008. Секреты мастерства - _265.png

Reduce Keys (Уменьшить количество ключей) – позволяет уменьшить количество ключей в выделенном сегменте, по возможности сохраняя характер анимации. Чаще всего используется после применения инструмента Draw Curves (Рисовать кривые) для оптимизации кривой.

3ds Max 2008. Секреты мастерства - _267.png

Set Tangents to Auto (Автоматическая установка касательных) – автоматически устанавливает касательные векторы к функциональной кривой для выделенных ключей анимации.

3ds Max 2008. Секреты мастерства - _268.png

Set Tangents to Custom (Выборочная установка касательных) – включает режим ручной правки касательных для выбранных ключей. При этом кнопка Show Tangents (Показать касательные) должна быть активной.

3ds Max 2008. Секреты мастерства - _269.png

Set Tangents to Fast (Установить быстрое управление) – создает ускорение в районе выделенного ключа анимации. В зависимости от выбранного режима ускорение может быть установлено до, после или на входе и выходе ключевого кадра.

3ds Max 2008. Секреты мастерства - _270.png

Set Tangents to Slow (Установить медленное управление) – создает замедление в районе выделенного ключа анимации. В зависимости от выбранного режима замедление может быть установлено до, после или на входе и выходе ключевого кадра.

3ds Max 2008. Секреты мастерства - _271.png

Set Tangents to Step (Установить скачкообразное управление) – создает скачкообразное изменение функциональной кривой в районе выделенного ключа анимации. В зависимости от выбранного режима может быть установлено до, после или на входе и выходе ключевого кадра. Применяется для создания постоянного значения анимации от одного кадра до другого.

3ds Max 2008. Секреты мастерства - _272.png

Set Tangents to Linear (Установить линейное управление) – создает линейное (равномерное) изменение функциональной кривой в районе выделенного ключа анимации. В зависимости от выбранного режима может быть установлено до, после или на входе и выходе ключевого кадра.

3ds Max 2008. Секреты мастерства - _273.png

Set Tangents to Smooth (Установить сглаженное управление) – создает сглаженное изменение функциональной кривой в районе выделенного ключа анимации. В зависимости от выбранного режима замедление может быть установлено до, после или на входе и выходе ключевого кадра. Чаще всего применяется при создании дискретного движения.

3ds Max 2008. Секреты мастерства - _274.png

Parameter Curve Out-of-Range Types (Типы экстраполяции параметрических кривых) – используется для задания повторения анимации, созданной при помощи ключевых кадров, за пределами диапазона этих ключей. Щелчок на этой кнопке вызывает окно Param Curve Out-of-Range Types (Типы экстраполяции параметрических кривых), показанное на рис. 4.12. Оно предоставляет следующие варианты экстраполяции параметрических кривых.

3ds Max 2008. Секреты мастерства - _275.png

Рис. 4.12. Окно Param Curve Out-of-Range Types (Типы экстраполяции параметрических кривых)

Constant (Постоянный) – устанавливает постоянные значения анимации до начала или после завершения функциональной кривой. Применяется, если не нужно анимировать эффект до первого ключа или за пределами диапазона ключевых кадров. Используется по умолчанию.

Cycle (Циклический) – включает повторение анимации в том виде, как она задана функциональной кривой.

Loop (Периодический) – также задает повторение анимации, но, в отличие от предыдущего варианта, используется интерполяция в начале и конце функциональной кривой для получения сглаженного параметра.

Ping Pong (Зеркальный повтор) – попеременное повторение анимации в прямой и обратной последовательности.

Linear (Линейный) – продлевает значения анимации в начале и конце функциональной кривой с использованием касательной к кривой в первом и последнем ключах анимации.

Relative Repeat (Относительный повтор) – повторяет анимацию, заданную функциональной кривой. При этом каждый раз эта кривая смещается на величину значения последнего ключа.

3ds Max 2008. Секреты мастерства - _276.png

Show All Tangents (Показать все касательные) – включает отображение во всех ключевых кадрах касательных, определяющих форму функциональной кривой.

42
{"b":"117668","o":1}