С одной стороны, у меня не было хорошего копья. Это плюс в сторону меча, но не исключено, что оно рано или поздно сможет выпасть из жёлтого куба ранга E и при этом будет не хуже меча. Что, если я сейчас выберу меч, а после мне из коробки ранга C, самой элитной награды, что мне попалась, выпадет копьё? Так что ориентироваться на имеющееся оружие, наверное, не стоит. Вряд ли оно постоянно будет лучшим из имеющегося. Так что плюс его наличия спорен.
Следующий момент: у меня нет прокачанного навыка меча, в отличие от копья. Вроде бы плюс в сторону копья, но… мне выпало аж две книги навыка владения мечом. И достаточно потратить всего 180 СЕ, чтобы он догнал навык владения копьём. Поэтому и этот плюс можно не учитывать.
С другой стороны, я не смогу сейчас, на текущем ранге, выучить ещё один навык мастерства (позже объясню причину). Поэтому это вроде бы плюс к копью, но я уже готов повысить ранг, после чего смогу выучить навык владения мечом. Отсюда выходит, что плюс к копью уже и не актуален. Хотя можно будет освободившийся слот посвятить другому полезному навыку. В общем, сплошные качели. Из того, что я решил наверняка, были только первые выводы: копьё мне импонировало гораздо больше меча и освободить слот навыка вряд ли получится.
Мне нравилось то, что в бою с копьём я смогу держать среднюю дистанцию, не переходя в ближний бой. А то, что пока нет подходящего оружия… Хаха. Главное моё оружие находится напротив, сверля меня самым преданным взглядом из всех, что только могут быть, и пытается уже третий час уговорить продолжить бойню.
Так что я решил. Беру уклон в сторону копья. Для повышения характеристик пока буду ходить с мечом, но если нужно будет серьёзно сражаться, достану копьё ранга F. Ведь, как ни крути, только с ним я представляю собой хоть какую-то боевую единицу. А боевые навыки помогут нивелировать разницу бонусов оружия. Поэтому, взяв книгу навыка тройной удар копьём [ранг F], я подтвердил обучение.
Как и в случае навыков мастерства, боевые и магические тоже требовали проходить фактическое обучение во фрагменте чужих воспоминаний. И в этот раз я оказался в теле молодого парня. Хотя… Эти существа точно не были людьми. Скорее разумные обезьяны, но со схожим с человеческим строением тела. Чем-то они мне напоминали одно существо из старого фильма про космические войны. Только там он был рыжим, а представители попавшейся мне расы были зелёного цвета. Точно, зелёные Чубакки.
У этого парня был собственный учитель: прожжённый воин и мастер копья по совместительству. Такая честь ему выпала, потому что он был третьим сыном вождя. И, в общем-то, рассказать больше было нечего. Мы просто разучивали один приём. Но не сразу весь, а начали с отдельных элементов, постепенно соединяя всё воедино. Суть навыка была в том, чтобы нанести три удара так быстро, чтобы они ударили практически одновременно. И дело было не только в завышенном параметре ловкости, что увеличивал скорость движения и реакции, тут использовалась очень непростая техника.
Мой протеже, а вместе с ним и я, управились с начальным уровнем всего за пару месяцев. Первый уровень навыка позволял нанести три удара копьём практически одновременно. Однако сила каждого удара была снижена втрое. По сути, итоговый результат был таким же, как и обычный удар (правда, зазор между ударами всё равно был, но исчислялся в миллисекундах), но это же только первый уровень. Посмотрим, к чему этот навык приведёт в будущем.
Внимание! Получен навык «тройной удар копьём [ранг F (1/3)]» (книга навыков).
Вернувшись в своё тело, я несколько минут прокручивал в голове пройденные тренировки. По-хорошему бы выйти и потренироваться на практике, держа копьё в собственных руках. Но позже. Сперва стоит разобраться с остальными навыками.
Следующий навык — рывок [ранг F]. Хоть он и является боевым, как предыдущий, но зато не имел зависимости и был полностью самостоятельным. На первом уровне позволял совершить рывок к выбранной цели в радиусе пяти метров. Во-первых, я не понимал, почему он является боевым. Возможно, в будущем он позволит ещё и наносить какой-то урон. А во-вторых, хоть он и открывал интересные возможности маневрирования, имел серьёзный минус: для совершения рывка нужна была цель. И точка в пространстве или какой-нибудь предмет не могли являться этой самой целью.
Однако мне сразу пришла в голову идея, как обойти это ограничение. У меня есть Ри, а вот её уже можно выбирать в качестве цели. И это делает хороший навык потрясающим. Ведь она свободно может перемещаться в пространстве. А радиус в пять метров позволит забраться на высокие препятствия или совершать другие подобные манёвры. Причём уверен, с ростом навыка это расстояние ещё увеличится. Правда, это будет работать только до тех пор, пока навык не наносит урон, но думаю, что лишним он всё равно не окажется. Лично для меня манёвренность важна не меньше, чем боевой потенциал.
Я подтвердил изучение и снова провалился в обучающий фрагмент чужой памяти. Ничего особенного там не было. По крайней мере, на фоне уже увиденного. Я был в теле какого-то начинающего, но довольно-таки способного гладиатора. И справились мы с освоением этого навыка буквально за месяц тренировок.
Внимание! Получен навык «рывок [ранг F (1/3)]» (книга навыков).
Следующие два навыка, как понятно по названию, являются магическими, причём зависимыми от магии крови. Хотя логично, что других мне бы и не предложила Система.
Первый: кровавый импульс [ранг F] создаёт волну магического импульса в радиусе 3 м. Все существа с кровью, попавшие под его эффект, замедляются в 2 раза на 3 сек. Перезарядка: 3 часа, а стоимость активации: 50 ЕМ.
Навык крут. Замедлил всех вокруг в два раза, причём на расстоянии до трёх метров, и, пользуясь преимуществом в скорости, добиваешь всех копьём на средней дистанции. Беру однозначно. Да и если учитывать, что магия крови — моя основная стихия, эффективность которой увеличена на 10%, мне просто необходимо обзаводиться подобными навыками. А то меня что-то всё больше на физическое оружие уводит. Хотя этот навык идеально подходит в связку с тем же копьём.
Правда, стоимость активации в 50 ЕМ немного напрягает. Моего запаса сейчас хватит всего на три применения. Но надеюсь, что в будущем мой запас станет значительно шире.
И сразу же второй навык: кровавый щит [ранг F]. Помнится, когда мне выпал щит новичка, промелькнула мысль, что неплохо бы иметь защиту в настоящем сражении. Но отсутствие навыка пользоваться щитом заставило оставить эту идею. Так вот, этот навык для меня просто открытие. Особенно учитывая то, что он основан на моей стихии.
Принцип действия прост. Он создаёт кровавый щит диаметром 30 см, способный выдержать одну физическую атаку. Время действия: 3 секунды, перезарядка: 3 часа. Но не обошлось и без проблем: щит требует стационарного поддержания (невозможно двигаться, атаковать и использовать другие навыки). Стоимость активации составляет 50 ЕМ.
Один раз гарантированно защититься от физической атаки не может не радовать, главное только суметь вовремя среагировать. Стоимость активации, к сожалению, немного кусается, но это пока. Зато у этого щита, в отличие от настоящего, нет отдачи, и он способен остановить удар любой силы. Настоящим щитом я бы разве что от удара противника своего уровня силы закрылся, а этот остановит даже удар Громилы. Поэтому изучаю и его. В любом случае нужно обрастать полезными магическими навыками, основанными на магии крови.
Внимание! Получен навык «кровавый импульс [ранг F (1/3)]» (книга навыков).
Внимание! Получен навык «кровавый щит [ранг F (1/3)]» (книга навыков).
Обучение также прошло в чужом фрагменте памяти. Ничего необычного. Немного покрутив полученный опыт в голове, приступил к следующим по списку навыкам. А именно к трём из категории защитных: сопротивление ядам [ранг F], сопротивление магии огня [ранг F], сопротивление ментальной магии [ранг F].