А пока требовалось выбрать для Ри следующий навык. Я дал ей команду копить ЕМ, а сам открыл список выбора. И… этот список явно отличался от предыдущих. Во-первых, некоторые навыки были похожи на те, что уже попадались мне самому. Видимо, мы можем обладать одинаковыми способностями. А во-вторых, они все были пассивными. Интересно… Видимо, здесь есть какая-то закономерность. Первый и второй выбор были смешанными. В третьем были только активные. А в четвёртом только пассивные. Интересно, что будет на тридцатом. Не удивлюсь, если Система подготовит что-то особенное.
Итак, по навыкам. Семь из них были на увеличение одного из базовых параметров. По типу моего увеличения ловкости и интеллекта, только здесь ранг был E, и на первом уровне он давал прибавку в 5 единиц.
Восьмой навык был защитным — сопротивление магии огня [ранг E]. Он тоже был подобен тому, что есть у меня, но только ранга E. И давал сопротивление в 5%. Это тоже было интересно.
Девятый навык оказался довольно-таки бесполезным. Он ускорял сбор Ри эссенции крови с поверженных врагов. Насколько я вижу, она и так довольно-таки неплохо справляется. А последний был регенерацией. Не знаю, как она будет регенерировать. Это же, по сути, летающая красная жижка. Хех. Улыбнулся краями губ, а Ри, словно что-то почуяв, прервалась и с подозрением взглянула на меня.
Я намекнул ей, чтобы не отвлекалась, а то заставлю отдыхать. И это подействовало. Она медленно развернулась обратно, до последнего держа на мне подозрительный взгляд, и продолжила своё любимое дело.
Итак. Пойдём снова методом исключения по списку в обратном порядке. Регенерация. Навык однозначно неплохой. Но, учитывая, что Ри маг дальней дистанции, планируется, что она не будет получать особо много урона. Да и практически мгновенное воскрешение ей поможет в крайнем случае. Поэтому пока исключаем.
По этой же причине можно исключить и навык сопротивления. Хотя он уже более полезен. Ведь, скорее всего, в сражении Ри будут атаковать с дальней дистанции. И не исключено, что это будет тоже маг, но только владеющий, к примеру, огненной магией. Однако тут смущал довольно-таки смешной процент сопротивления. Сейчас он ей точно не сыграет роли. Хотя на перспективу я бы его взял.
Насчёт ускоренного сбора ЭК всё понятно, сразу убираем. А вот на навыках увеличения базовых характеристик я бы остановился. Особенно на Интеллекте и Духе. Но что из этого важнее?
По-хорошему, прокачивать их одновременно. Но когда выбор только один, нужно смотреть на ситуацию. Дух предпочтителен в случае затяжных боёв, к примеру, как сейчас. После первого опустошения запаса ЕМ общий объём не имеет значения. Дальнейшая её боеспособность зависит от скорости её восстановления. Даже на первом уровне прирост ЕМ будет увеличен практически на единицу в секунду. А это довольно-таки неплохо.
Интеллект же больше подходит для менее затяжных боёв или если разово нужно потратить много ЕМ. Плюсом сюда же можно отнести какие-нибудь зависящие от общего запаса ЕМ моменты. Взять, к примеру, простейшее зелье магии. Оно восстанавливает 10% от общего запаса. И выходит, что с увеличением запаса ЕМ увеличивается эффективность этого зелья. И я уверен, что это не единственный подобный пример.
За размышлениями я не прекращал поиск и сбор выпавших кубов, а также контроль поступающих СЕ, закидывая всё в шкалу её уровня, добивая её до следующего предела. И тут я решил посмотреть ещё раз описание самих характеристик. И, внимательно перечитав оба, я окончательно определился с выбором.
И как только шкала уровня Ри была полностью заполнена, следующая порция СЕ в 80 единиц и столько же ЭК из запасов Ри отправились в новый навык, подняв его до второго уровня и повысив прибавку к её Духу до 7 единиц.
Да, я решил всё же выбрать эту характеристику, так как она влияет на силу воли и моральный стержень. А Ри просто необходимо повысить самоконтроль. Потому как она, словно наевшийся галлюциногенных грибов берсерк, бросается в сражение, теряясь в кровавом безумии. Надеюсь, что увеличение Духа сможет немного поубавить её пыл.
С повышением характеристики скорость работы Ри начала повышаться. Когда мы подняли навык на четвёртый уровень, расход ЕМ сравнялся с восстановлением, и она смогла без остановки продолжить сбор своей кровавой жатвы. А уже на пятом уровне навыка, увеличивающего её Дух на 13 единиц, при активном использовании меча её запас уверенно увеличивался по 1 ЕМ каждые две секунды.
А говорят, что вечный двигатель не существует. Ещё как существует, да ещё и с КПД, превышающим 100%. Теперь она сможет без остановки орудовать клинком, при этом применяя и другие навыки.
Что ж. Думаю, нашу команду можно смело поздравить с приобретением «неутомимого клинка».
Внимание! Получено 4 СЕ. Текущее количество: 3/320 СЕ.
…
Внимание! Получено 9 СЕ. Текущее количество: 320/320 СЕ. Уровень: 15 (22/160 СЕ).
Довольно-таки быстро подошёл тот момент, когда, полностью прокачав все имеющиеся навыки Ри, вкладывать СЕ мне было больше некуда, и я остановил её. На пятом уровне прибавка Духа стала 13 единиц, доведя его общее значение до 28. А отслеживающий навык багряный сигил [ранг E (5+/5)] увеличил радиус наложения метки до 50 метров, радиус её отслеживания до 500 метров, а время действия до 12 часов. Но и возросла стоимость использования навыка до 25 ЕМ, хотя теперь для Ри это вообще не проблема. И с меткой уже можно серьёзно работать.
Осталось распределить ей свободные очки характеристик. После поднятия двенадцати уровней у неё имелось 24 свободных очка. По 9 закинул в Восприятие и Живучесть, доведя их до максимума в 15 единиц. Оставшиеся 6 очков распределил поровну между Силой, Ловкостью и Выносливостью. Теперь её меню выглядело следующим образом:
Имя: Эритра
Раса: элементаль крови [стихиат]
Ранг: Е [низший]
Статус: фамильяр
Привязка: хозяин — Мор (10W549Y0000000001)
Возраст: 0 лет
Пол: [отсутствует]
Класс: [отсутствует]
Уровень: 24 (500/500 СЕ)
Ресурсы:
магическая энергия: 250/250 ЕМ
эссенция крови: 10465 ЭК (некротическая - 10465 ЭК)
Основные характеристики:
Сила: 5 (5/15)
Ловкость: 5 (5/15)
Выносливость: 6 (6/15)
Живучесть: 15 (15/15)
Восприятие: 15 (15/15)
Интеллект: 15 (15/15)
Дух: 28 (15/15 +13)
Свободные очки: 0
Усиления:
Магия крови: 100%
Сопротивления:
Магия крови: 100%
Уникальные навыки:
Возрождение [ранг B (легендарный)]
Особые навыки:
Жатва крови [вне ранга]
Активные навыки:
Кровавый клинок [ранг Е (5+/5)]
Контроль крови [ранг Е (5+/5)]
Багряный сигил [ранг Е (5+/5)]
Пассивные навыки:
Увеличение духа [ранг Е (5+/5)]
Налюбовавшись её новыми параметрами, я оглядел двор. Ещё недавно тут находилась орда мертвецов. Теперь же их число сократилось до нескольких сотен. Не хотелось мне заниматься точным подсчётом. Да и ни к чему это. Всё равно скоро и их уничтожим.
Нужно только немного разгрести лут, чтобы было куда тратить СЕ. А лута было немало. Очень даже немало. Но точных цифр у меня нет, так что нужно найти укромное место и произвести инвентаризацию. Пора посмотреть, чем нас наградит Система.