Литмир - Электронная Библиотека
A
A

В этот раз ничего не произошло, но в меню персонажа появилась приписка об увеличении интеллекта. И, немного подумав, решил сразу увеличить уровень навыка, вложив в него 40 СЕ.

Внимание! Навык «Увеличение интеллекта [ранг F]» улучшен до 2 уровня. Текущее количество: 80/120 СЕ.

Теперь у меня красуется приписка +2 рядом с параметром интеллекта. Посмотрел, сколько требуется для следующего уровня: 60 СЕ. Хм. А почему бы и нет? Один раз живём, как говорится. Если, конечно, ко мне это понятие вообще применимо…

Внимание! Навык «Увеличение интеллекта [ранг F]» улучшен до 3 уровня. Текущее количество: 20/120 СЕ.

Теперь мой суммарный показатель интеллекта, с учётом навыка и снаряжения, равняется 7 единицам. Не теряя времени, подошёл к Громиле и поглотил СЕ из висящей над ним Сигма-Аномалии.

Внимание! Получено 60 СЕ. Текущее количество: 80/120 СЕ. Уровень: 5 (52/60 сигма единиц).

Вернувшись обратно в машину, посмотрел, сколько нужно СЕ для следующей прокачки навыка. 80 СЕ. Как раз хватает. Но меня ждал облом. Чтобы перейти на ранг E, нужно заиметь навык «увеличение интеллекта [ранг E]». Причём неважно как: получить в награду или найти книгу, но без него на следующий ранг не перейти.

Причём в интерфейсе этого нигде не указано. Знание само появилось в моей голове, как только я захотел прокачать навык дальше. Более того, вместе с этим пришло понимание всей механики прокачки навыков.

Она заключается в следующем. Рассмотрим на примере навыка «увеличение интеллекта [ранг F]». Чтобы повысить его ранг, необходимо выполнить ряд условий.

Первое: поднять навык до максимального уровня, в данном случае третьего. Второе: полностью заполнить шкалу этого уровня, то есть вложить 80 СЕ. И только после выполнения этих условий Система сочтёт, что я подхожу для изучения навыка «увеличение интеллекта [ранг E]», и сможет предложить его в следующий раз в качестве награды. Или же я смогу найти книгу с этим навыком, но без выполнения вышеперечисленных условий изучить её всё равно не получится.

Кстати, насчёт навыков, которые предлагает Система. Она выдаёт в качестве награды или дропа только те навыки, которые я могу изучить. И в целом это не только логично, но и очень удобно.

Немного подумав, я решил вложить оставшиеся 80 СЕ в навык увеличение интеллекта [ранг F (3/3)]. СЕ — это дело наживное, а вот возможность выбрать один из десяти навыков ранга E — случай, как мне кажется, довольно-таки редкий. И если вдруг мне сейчас предложат изучить «увеличение интеллекта [ранг E]», то я смогу дальше повышать свою главную характеристику.

Выкладываю 80 СЕ и мысленно делаю запрос на выбор навыка ранга E.

Текущее количество: 0/120 СЕ.

Выберите один навык из следующего списка:

Ускорение [ранг E (1/5)]

Боевой крик [ранг E (1/5)]

Увеличение интеллекта [ранг E (1/5)]

Кровавый фамильяр [ранг E (1/5)]

Кровавая стрела [ранг E (1/5)]

Кровавый купол [ранг E (1/5)]

Легкая броня [ранг E (1/5)]

Сквозной взгляд [ранг E (1/5)]

Подводное дыхание [ранг E (1/5)]

Перенос звука [ранг E (1/5)]

Мда… Прочитав список, я понял, что серьёзно просчитался, когда тратил СЕ, рассчитывая получить увеличение интеллекта [ранг E]. В чём просчёт? Я не подумал, что в списке могут оказаться более интересные навыки. А тут такие есть.

К примеру, первый в списке — ускорение [ранг E (1/5)]. Он увеличивает скорость персонажа в два раза на 15 секунд. Да, пятнадцать секунд — это немного, но уже на пятом уровне длительность возрастёт до сорока секунд. А это уже очень весомо. Этот навык я бы очень хотел и взял не задумываясь вместо интеллекта, но и он не самый интересный из предложенных вариантов.

Далее — боевой крик. Он временно увеличивает характеристики персонажа и его союзников в определённом радиусе. Но… у меня нет союзников, как и желания привлекать к себе внимание громогласным воплем. Так что этот навык идёт мимо даже без тени сомнения и сожаления.

Третьим в списке шло то, что я ожидал увидеть: увеличение интеллекта [ранг E (1/5)].

Кстати, при переходе на ранг выше у навыка произошёл качественный скачок: теперь за каждый уровень он увеличивает интеллект не на одну, а на две единицы. То есть на пятом уровне суммарная прибавка к количеству интеллекта будет составлять тринадцать единиц. А это, между прочим, в два раза больше, чем у меня сейчас вообще есть.

Дальше… Четвёртый навык пока пропустим. К нему я ещё вернусь.

Пятый и шестой навыки — кровавая стрела и кровавый купол соответственно. Из названия уже понятно, что стрела является атакующим навыком, а купол защитным. И уже на первом уровне оба являются весомым аргументом в бою. А учитывая, что у меня эффективность магии крови повышена на 10%, эти навыки я приобрёл бы с огромным удовольствием. Жаль только, я ещё не разобрался, как вообще пользоваться магией.

Седьмой навык — лёгкая броня. Уменьшает вес и износ брони при её ношении, а также делает её прочнее. Неплохо. Только мне интересно, за счёт чего может измениться вес и прочность брони от этого пассивного навыка? Причём с ростом уровня бонусы становятся всё интереснее. В будущем обязательно постараюсь приобрести нечто подобное, но пока что пропускаю. Брони у меня вообще никакой нет.

Восьмой навык — сквозной взгляд. Позволяет видеть сквозь препятствия. Навык, обязательный для каждого уважающего себя извращенца, но мне не особо интересен. По крайней мере пока что.

Девятый пункт — подводное дыхание. Название навыка говорит само за себя. Возможно, когда-нибудь пригодится, но не в ближайшем будущем.

И наконец, десятый навык — перенос звука. Позволяет перенести источник звука на определённое расстояние. В мире, кишащем существами, остро реагирующими на любой шорох, это просто потрясающая способность с множеством вариантов применения. На мой взгляд, это один из лучших навыков из всего списка. Но… несмотря на это, почётная роль вишенки на торте достаётся четвёртому навыку.

Кровавый фамильяр [ранг E (1/5)]

Тип: магический навык

Описание: позволяет призвать фамильяра — элементаля крови, который будет служить призывателю. Призыватель самостоятельно выбирает путь его развития, определяя дальнейшую эволюцию и способности.

Внимание! Фамильяры стихий в пределах каждого сектора считаются уникальными, в отличие от самого навыка.

Внимание! Доступ к навыку открывается при выполнении как минимум трёх условий.

Выполненные условия:

Наличие особенности «родство с кровью»

Известность не менее 10 единиц

Наличие уникального навыка

Зависимость: навык мастерства магия крови

Стоимость призыва: 120 ЕМ (увеличивается на 20 ЕМ за каждый уровень навыка на текущем ранге)

Время призыва: не ограничено

Время восстановления навыка: 1 час с момента последней активации

Развитие: максимальный уровень фамильяра 6 (с ростом уровня навыка увеличивается максимальный уровень фамильяра).

Мой базовый интеллект равен пока что всего трём единицам, но этого вполне достаточно, чтобы осознать всю уникальность этого навыка. Поэтому можно смело, без колебаний игнорировать все остальные навыки и брать фамильяра.

Да, я понятия не имею, что это за сущность такая и зачем она мне нужна. Да, я до сих пор не разобрался, как использовать магию в этом обновлённом мире. Но тут и думать особо не надо. Очевидно же, что навык невероятно ценный. А повторно он мне может уже никогда не попасться. Поэтому подтверждаю выбор, а с вопросами «что?», «где?», «зачем?» и «как?» буду разбираться потом.

32
{"b":"978092","o":1}