Литмир - Электронная Библиотека

— Ты невыносим…

Подняла руку, поколдовала, и серебристый свет окутал контуры зданий. Они заполнились с невероятной скоростью. Камни укладывались сами, балки вставали на места, крыши материализовались.

За минуту кузница была готова. И мастерские. И коптильня.

— Доволен? — спросила она нашего пир-мастера.

— Я тебе поставлю храм! В этом самом, ик, месте! Самый прекрасный храм самой, ик, прекрарсной бохине! — с трудом выговорил Дионис.

— Ты невыносим… — покачала она головой.

— Зато ты очень даже! — схватил он её на руки и, сверкнув на прощание розовым облаком, исчез из моего поселения.

Я сидел, схватившись за голову. Твою же мать… Повезло, что она помогла, а не разнесла тут всё… И где я теперь возьму храм Гере⁈ Мне бы хотя бы святилище своему виноглоту поставить, как договаривались…

Что она от этого получит, я не знаю. Но спасибо ей. Большое спасибо.

Я открыл список уведомлений снова. Пролистал дальше.

[ВНИМАНИЕ! Ваш Авторитет в поселении достиг 100 единиц! Вы прирождённый лидер! Ваши подданные последуют за вами куда угодно!]

[Ваши подданные испытывают гордость за то, что вы их Вождь! Характеристики всего населения увеличены на 20% на следующие 24 часа!]

— Солидно! Что ещё?

[Население поселения №19999 превысило 100 жителей!]

Да, гоблины плодятся быстро. Должны были добрать как раз заветное, юбилейное число. И что это нам дало?

[В связи с расширением поселения, вам открылась функция смены названия поселения!]

Я зашёл в меню наименования. И глаза мои наткнулись на строчку:

[«Поселение Матрасийск»]

Я качнул головой. Хотя бы не «Грязножопск» назвали — уже хорошо. Название можно поменять? Проверил функцию. Да, доступно.

Ладно, потом придумаю, что получше. Сейчас не до этого.

Следующее уведомление:

[В связи с получением имени поселения, жители Матрасийска испытывают небывалый душевный подъём! Счастье увеличено на 20%!]

И ещё одно, сразу следом:

[Счастье вашего поселения достигло 100%! Ваше племя вступает в блаженное время до тех пор, пока не упадёт счастье!

Эффекты:

Производительность +25%;

Время отдыха и восстановления −25%;

Потребление пищи −25%;

Скорость исследований +100%;

Племя может получить случайные озарения в технологиях текущей эпохи;

Рост населения +100%.]

Вот оно что! Вот откуда такой технологический скачок!

Стопроцентное счастье даёт невероятный бонус!

— А что у нас там осталось? — пробормотал я вслух.

Прислушался. Монотонный стук лбов о камень. Исследовательский квартал работает в полную силу.

Открыл меню технологий.

Одомашнивание животных

Прогресс: 63%

Пока смотрел, процент увеличился до шестидесяти четырёх.

Я улыбнулся. Отлично. С такой скоростью закончим за день или быстрее!

В этот момент к кузнице подкралась Тали. Бесшумно, как тень. Я заметил её, только когда она уже стояла в дверном проёме.

Оделась в шкуры Миори, перестав ворошить мои гормоны. Чёрт… Опять перед глазами картинка, где она выходит из ручья… Всё, опять заелозило моё естество. Это уже становится проблемой…

Она уставилась на меня.

— Почему? — спросила она напрямую.

— Что «почему»? — не понял я.

— Почему ты не хочешь спать со мной?

Зевс тебя раздери, женщина! Что за вопросы ты задаёшь⁈ Я и так едва человеческое достоинство удерживаю!

В её голосе слышалась обида и задетая гордость. Женщины…

— Я уже объяснил.

Я поднялся, собираясь уйти подальше от источника гормонального сумасшествия.

— Лучше восстанавливайся. Скоро я проверю лично твою гибкость, ловкость и навыки в спарринге.

Открыл её статус, и Система послушно выдала информацию:

Имя: Тали

Раса: Кетра

Уровень: 7 [ 103/6400 ]

Класс: Ассасин

Характеристики:

Сила: 6

Ловкость: 13

Скорость: 12

Выносливость: 9

Восприятие: 9

Живучесть: 7

Интеллект: 7

Навыки:

«Скрытность теней II» — позволяет лучше скрывать своё присутствие, сливаться с тенями, передвигаться бесшумно. В темноте эффективность увеличивается вдвое

«Инстинкт охотника I» — во время преследования цели увеличивает Восприятие на 3 единицы, улучшает зрение и слух. Позволяет следить за целью на большом расстоянии, не теряя её из виду. Максимальное время концентрации — 1 час

«Точный удар I» — атаки ассасина всегда нацелены в жизненно важные точки. Увеличивает критический урон на 25%. Против неподготовленного противника шанс критического удара повышается на 15%

Класс «Ассасин» — мастер скрытых убийств и точных ударов. Получает +1 к Ловкости и Скорости каждые 2 уровня

Ловкость и Скорость по тринадцать и двенадцать… Это больше, чем у меня, если не считать усиления от Миори. И все навыки заточены под убийства… Опасная девушка. Очень опасная.

Я закрыл статус, посмотрел на неё:

— Впечатляющие характеристики. Посмотрим, как ты применишь их на практике, когда будешь готова.

Я вышел из кузницы, направился к Орочи. Хотел глянуть и его параметры. Но не успел…

Ко мне прибежал Спартак. Запыхавшийся и взволнованный.

— Вождь! Вождь! Умертвия идут к поселению!

— Спокойно. Где?

— Охотники Шрама заметили! Убили нескольких, но там ещё много! В руинах их ещё больше! Надо идти туда!

Согласен с помощником. Надо. Но отправить отряд или идти самому? Ладно. Пора научиться доверять своим гоблинам.

— Собирай бойцов, — приказал я. — Шрам, его охотники, Болт, Ма…

— Я тоже пойду.

Обернулся на грубый голос. Орочи стоял, опираясь на свой топор.

— Хочу реванша, — серьёзно сказал он. — Если уж гоблины с ними справляются, то и я должен суметь.

Я посмотрел на него и открыл статус:

Имя: Орочи

Раса: Орк

Уровень: 6 [ 2847/3200 ]

Класс: Философ войны

Характеристики:

Сила: 14

Ловкость: 9

Скорость: 7

Выносливость: 10

Восприятие: 6+5

Живучесть: 9

Интеллект: 12

Навыки:

«Философия войны I» — признанный знаток тактики и стратегии. Уменьшает вероятность ослушаться приказа на 20%. Союзники под командованием получают +5% к урону

«Мощный удар I» — атаки наносят дополнительный урон благодаря огромной силе. +20% к физическому урону оружием

«Стойкость орка I» — орки невероятно живучи. Уменьшает получаемый урон на 10%. Быстрее восстанавливается после ранений

Класс «Вилософ войны» — редкий класс, сочетающий силу воина и ум стратега. Получает +1 к Силе, Выносливости и Интеллекту каждые 2 уровня

Действительно, мощный дядя. И танковать, и урон вносить за счёт своих навыков может. Да и дисциплина — это хорошо!

— Хорошо, — кивнул я. — Иди с отрядом. Шрам командует, ты помогаешь. Ему нужно учиться управлять отрядом гоблинов. Если что, подсказывай ему, но и голову в битве не теряй.

Орочи кивнул, довольно улыбаясь. От шума и криков проснулась Миори. Подошла ко мне, потирая глаза.

— Господин, что случилось?

— Умертвия в руинах. Отряд идёт зачищать.

Она кивнула и сразу стала деловой.

— Я организую работы в поселении. Назначу ответственных за новые здания.

— Спи, ты нужна мне отдохнувшей. Поселение никуда не денется, я присмотрю за гоблинами, — отправил её обратно в дом вождя.

Я прошёлся по поселению, раздавая указания. Этого в кузню — учиться работать с металлом. Помолился, чтобы он не отбил себе молотком что-нибудь. Того в мастерскую — чинить инструменты. Третьего в коптильню — следить за мясом.

55
{"b":"961652","o":1}