— Ты невыносим…
Подняла руку, поколдовала, и серебристый свет окутал контуры зданий. Они заполнились с невероятной скоростью. Камни укладывались сами, балки вставали на места, крыши материализовались.
За минуту кузница была готова. И мастерские. И коптильня.
— Доволен? — спросила она нашего пир-мастера.
— Я тебе поставлю храм! В этом самом, ик, месте! Самый прекрасный храм самой, ик, прекрарсной бохине! — с трудом выговорил Дионис.
— Ты невыносим… — покачала она головой.
— Зато ты очень даже! — схватил он её на руки и, сверкнув на прощание розовым облаком, исчез из моего поселения.
Я сидел, схватившись за голову. Твою же мать… Повезло, что она помогла, а не разнесла тут всё… И где я теперь возьму храм Гере⁈ Мне бы хотя бы святилище своему виноглоту поставить, как договаривались…
Что она от этого получит, я не знаю. Но спасибо ей. Большое спасибо.
Я открыл список уведомлений снова. Пролистал дальше.
[ВНИМАНИЕ! Ваш Авторитет в поселении достиг 100 единиц! Вы прирождённый лидер! Ваши подданные последуют за вами куда угодно!]
[Ваши подданные испытывают гордость за то, что вы их Вождь! Характеристики всего населения увеличены на 20% на следующие 24 часа!]
— Солидно! Что ещё?
[Население поселения №19999 превысило 100 жителей!]
Да, гоблины плодятся быстро. Должны были добрать как раз заветное, юбилейное число. И что это нам дало?
[В связи с расширением поселения, вам открылась функция смены названия поселения!]
Я зашёл в меню наименования. И глаза мои наткнулись на строчку:
[«Поселение Матрасийск»]
Я качнул головой. Хотя бы не «Грязножопск» назвали — уже хорошо. Название можно поменять? Проверил функцию. Да, доступно.
Ладно, потом придумаю, что получше. Сейчас не до этого.
Следующее уведомление:
[В связи с получением имени поселения, жители Матрасийска испытывают небывалый душевный подъём! Счастье увеличено на 20%!]
И ещё одно, сразу следом:
[Счастье вашего поселения достигло 100%! Ваше племя вступает в блаженное время до тех пор, пока не упадёт счастье!
Эффекты:
Производительность +25%;
Время отдыха и восстановления −25%;
Потребление пищи −25%;
Скорость исследований +100%;
Племя может получить случайные озарения в технологиях текущей эпохи;
Рост населения +100%.]
Вот оно что! Вот откуда такой технологический скачок!
Стопроцентное счастье даёт невероятный бонус!
— А что у нас там осталось? — пробормотал я вслух.
Прислушался. Монотонный стук лбов о камень. Исследовательский квартал работает в полную силу.
Открыл меню технологий.
Одомашнивание животных
Прогресс: 63%
Пока смотрел, процент увеличился до шестидесяти четырёх.
Я улыбнулся. Отлично. С такой скоростью закончим за день или быстрее!
В этот момент к кузнице подкралась Тали. Бесшумно, как тень. Я заметил её, только когда она уже стояла в дверном проёме.
Оделась в шкуры Миори, перестав ворошить мои гормоны. Чёрт… Опять перед глазами картинка, где она выходит из ручья… Всё, опять заелозило моё естество. Это уже становится проблемой…
Она уставилась на меня.
— Почему? — спросила она напрямую.
— Что «почему»? — не понял я.
— Почему ты не хочешь спать со мной?
Зевс тебя раздери, женщина! Что за вопросы ты задаёшь⁈ Я и так едва человеческое достоинство удерживаю!
В её голосе слышалась обида и задетая гордость. Женщины…
— Я уже объяснил.
Я поднялся, собираясь уйти подальше от источника гормонального сумасшествия.
— Лучше восстанавливайся. Скоро я проверю лично твою гибкость, ловкость и навыки в спарринге.
Открыл её статус, и Система послушно выдала информацию:
Имя: Тали
Раса: Кетра
Уровень: 7 [ 103/6400 ]
Класс: Ассасин
Характеристики:
Сила: 6
Ловкость: 13
Скорость: 12
Выносливость: 9
Восприятие: 9
Живучесть: 7
Интеллект: 7
Навыки:
«Скрытность теней II» — позволяет лучше скрывать своё присутствие, сливаться с тенями, передвигаться бесшумно. В темноте эффективность увеличивается вдвое
«Инстинкт охотника I» — во время преследования цели увеличивает Восприятие на 3 единицы, улучшает зрение и слух. Позволяет следить за целью на большом расстоянии, не теряя её из виду. Максимальное время концентрации — 1 час
«Точный удар I» — атаки ассасина всегда нацелены в жизненно важные точки. Увеличивает критический урон на 25%. Против неподготовленного противника шанс критического удара повышается на 15%
Класс «Ассасин» — мастер скрытых убийств и точных ударов. Получает +1 к Ловкости и Скорости каждые 2 уровня
Ловкость и Скорость по тринадцать и двенадцать… Это больше, чем у меня, если не считать усиления от Миори. И все навыки заточены под убийства… Опасная девушка. Очень опасная.
Я закрыл статус, посмотрел на неё:
— Впечатляющие характеристики. Посмотрим, как ты применишь их на практике, когда будешь готова.
Я вышел из кузницы, направился к Орочи. Хотел глянуть и его параметры. Но не успел…
Ко мне прибежал Спартак. Запыхавшийся и взволнованный.
— Вождь! Вождь! Умертвия идут к поселению!
— Спокойно. Где?
— Охотники Шрама заметили! Убили нескольких, но там ещё много! В руинах их ещё больше! Надо идти туда!
Согласен с помощником. Надо. Но отправить отряд или идти самому? Ладно. Пора научиться доверять своим гоблинам.
— Собирай бойцов, — приказал я. — Шрам, его охотники, Болт, Ма…
— Я тоже пойду.
Обернулся на грубый голос. Орочи стоял, опираясь на свой топор.
— Хочу реванша, — серьёзно сказал он. — Если уж гоблины с ними справляются, то и я должен суметь.
Я посмотрел на него и открыл статус:
Имя: Орочи
Раса: Орк
Уровень: 6 [ 2847/3200 ]
Класс: Философ войны
Характеристики:
Сила: 14
Ловкость: 9
Скорость: 7
Выносливость: 10
Восприятие: 6+5
Живучесть: 9
Интеллект: 12
Навыки:
«Философия войны I» — признанный знаток тактики и стратегии. Уменьшает вероятность ослушаться приказа на 20%. Союзники под командованием получают +5% к урону
«Мощный удар I» — атаки наносят дополнительный урон благодаря огромной силе. +20% к физическому урону оружием
«Стойкость орка I» — орки невероятно живучи. Уменьшает получаемый урон на 10%. Быстрее восстанавливается после ранений
Класс «Вилософ войны» — редкий класс, сочетающий силу воина и ум стратега. Получает +1 к Силе, Выносливости и Интеллекту каждые 2 уровня
Действительно, мощный дядя. И танковать, и урон вносить за счёт своих навыков может. Да и дисциплина — это хорошо!
— Хорошо, — кивнул я. — Иди с отрядом. Шрам командует, ты помогаешь. Ему нужно учиться управлять отрядом гоблинов. Если что, подсказывай ему, но и голову в битве не теряй.
Орочи кивнул, довольно улыбаясь. От шума и криков проснулась Миори. Подошла ко мне, потирая глаза.
— Господин, что случилось?
— Умертвия в руинах. Отряд идёт зачищать.
Она кивнула и сразу стала деловой.
— Я организую работы в поселении. Назначу ответственных за новые здания.
— Спи, ты нужна мне отдохнувшей. Поселение никуда не денется, я присмотрю за гоблинами, — отправил её обратно в дом вождя.
Я прошёлся по поселению, раздавая указания. Этого в кузню — учиться работать с металлом. Помолился, чтобы он не отбил себе молотком что-нибудь. Того в мастерскую — чинить инструменты. Третьего в коптильню — следить за мясом.