Опять же, опыт накапливался, и сразу после каждого обострения следовал откат на исходную позицию. Вёл я себя, конечно, странно, и Пастор, вне всяких сомнений, на это обратил внимание, но от расспросов или какого-либо вмешательства воздержался. За что ему большущее спасибо! Ну и ещё за поддержку — качаться на мобах всё же пришлось, и первые три сшибки превратились для меня в натуральный кошмар с мельтешащим стробоскопом и разнообразными графическими глюками. Впрочем, и к этим помехам я достаточно оперативно адаптировался, а на пятом мобе уже и думать забыл о возможности облажаться — до того увлекательным оказался процесс их послойного препарирования! А ещё очень забавно было наблюдать за пульсациями «ниточек», что тянулись к цифровым «марионеткам» от неведомого «кукловода». Однако же и эта забава мне довольно быстро наскучила, и я ценой относительно небольшого волевого усилия «вырубил» новый функционал. И да, попутно выяснилось, что в оном существует возможность подстройки чувствительности сенсора, а также быстродействия. Плюс отдельная плюшка — масштабирование. И вот когда я её обнаружил, дело пошло куда веселей. Потратив ещё с десяток зверушек, я подобрал оптимальную конфигурацию настроек, и дальше уже почти не отвлекался на борьбу с глюками. Наоборот, принялся экспериментировать, и доэкспериментировался до того, что… локализовал частотный диапазон, на котором шёл обмен данными между сервером и юнитами. Да так всё и оставил — очень уж забавно оказалось наблюдать за натуральными визуальными перформансами: при каждом взгляде на любой новый объект там, где раньше высвечивались таблички и шкалы прогресса, теперь проявлялись призрачные цифровые двойники с тянущимися от них ниточками-связями команд от игрового сервера. Ну а в обратную сторону уходили пакеты с информацией о понесённом уроне.
Кстати, сам сервер я отследил довольно быстро, постепенно продвигаясь от моба к мобу, благо после нескольких безуспешных попыток научился фиксировать место обрыва линии связи — понятно, по причине кончины моба — специальным мысленным маркером. И от него уже и двигался дальше. И так несколько раз, пока не получил некую область пересечения оных каналов. Своеобразная триангуляция, только многократно продублированная. Ну а потом мою голову посетила светлая мысль увеличить масштаб, оставив метку. И ведь получилось! Я словно бы взметнулся — мысленно, ну, либо в виде бесплотного духа, сколь бы абсурдно это ни прозвучало по отношению к виртуальности — в небеса Простора, и окинул взглядом… нет, не весь мир. Но ближайшие окрестности Бурноградска охватил. Правда, ничего толкового не добился. Вот к чему мне, скажите на милость, знать, в какой именно локации сходятся линии передачи данных от мобов к серверу и обратно? Разочарованный этой мыслью, я ещё раз резко выкрутил масштаб в сторону увеличения… и чуть было не завопил радостно: сквозь рельефное поле текстур поверхности Энастрии на миг проступило ещё одно… только не совпадающее по очертаниями! И с отличающейся цветовой гаммой. Хорошо хоть, в этот момент я сидел под деревом в позе «лотоса» и типа медитировал, а на самом деле просто Пастор восстанавливал запас маны, изрядно подточенный сшибкой сразу с тремя мобами, да ещё и заметно выше нас по уровням. Кстати, Шварц справился, и на камень возрождения улетать не пришлось. Плюс появился повод для относительно небольшой передышки, каковой я и воспользовался, чтобы поэкспериментировать с «глюкофункционалом». Финал, как обычно, получился немного предсказуемый — я добрался до очередной фишки, с которой непонятно, что делать. Второй топографический слой? Ну и что? Хотя… а что с Пастором? У него-то куда «шланг» тянется? Ну-ка, ну-ка… есть! На первом топослое не видать, а вот на втором… ну точно! Это какая-то вспомогательная хрень, очевидно, что скрытый управляющий функционал, но вот к чему он привязан? И как им разрабы пользуются? Или не разрабы, а искин? А что, если я вот таким вот затейливым образом вижу собственно вычислительный процесс? Н-да… впрочем, пофиг! Главное, что я на этом втором топослое отследил кабель Пастора! До точки, где он заканчивался. И от которой шло три «проводка» потоньше. И таких точек там, поблизости, оказалось сконцентрировано несколько десятков. Они «протаивали» при более пристальном взгляде, прямо как «туман войны» в какой-нибудь стратегии в реальном времени. И да, похожих локальных скоплений было… да дофига их было! И не только скоплений, но и явных аномалий, при виде которых у меня в памяти непроизвольно всплыла карта Хтоней Государства Российского, виденная в одном из томиков, порекомендованных Джоном Аластаровичем. Особенно одна поразила — и размерами, и конфигурацией. А ещё затейливыми цветовыми переходами и чем-то вроде… опухоли? Причём в самом центре! И да, если совместить два слоя, то находилась эта хреновина не так, чтобы и далеко от Бурноградска. Приблизительно где-то в районе… нет, не могу сориентироваться, всё как будто плывет. Ну да и бог с ним! Остальное зато хорошо видно. Вот только как это всё запомнить⁈ Или… ну да! А зачем, если можно… заскринить⁈ Главное, разобраться, как именно. Стандартная кнопка здесь не поможет, она зафиксирует именно транслируемый в мозг игроку визуал, и даст банальный игровой скриншот. А мне нужен… заигровой! Подигровой! Точняк — изнаночный! Так может, просто представить, что я делаю стоп-кадр в собственной голове? Фиксирую вид из глаз? Да хотя бы как на смарте — хоп, и всё!..
И знаете, что самое страшное? У меня получилось.
Глава 5
Шок — это по-нашему!
Вот говорят, понедельник — день тяжёлый. Да, не спорю. Но лично у меня на текущей неделе — между прочим, уже шестой на Тверди! — тяжёлой выдалась среда. По той простой причине, что понедельник и вторник прошли в относительном безделье, зато сегодня столько кругов по городу нарезал, что мама не горюй! Начал, естественно, с визита в родной околоток, отметиться у начальства да вахмистру Сохатому показаться, чтобы он, чего доброго, не переживал. Кстати, зря беспокоился — он и не переживал. О чём мне и сообщил, не выбирая выражений, но, как это у него заведено, без матюгов. Ну а там и отпустил нерадивого рекрута Петрушку с миром, мол, не видел тебя… ну да, аккурат четыре дня! И вот столько бы ещё не видеть. Короче, сгинь с глаз долой, из сердца вон! ВАШБРОДЬ, РАЗРЕШИТЕ БЕГОМ, ВАШБРОДЬ⁈ С низкого старта, рекрут! ВАШБРОДЬ, ТАК ТОЧНО, ВАШБРОДЬ! На этом, собственно, и всё. Ну, ещё с пацанами повидался — Борюсиком, Борзым и Двустворчатым. А вот Грише только позвонил, того ещё из больнички не выписали, а пускали только близких родственников, к каковым я вообще ни с какого боку не относился. Итого, с повседневной рутиной расправился меньше, чем за час, и потом примерно ещё столько же ждал Милли, коротая время в неспешной беседе с гоблином Антипом — тот беззастенчиво злоупотребил служебным положением, разбалтывая мне кое-какие подробности касательно «Ратного дела» со своей, то бишь техподдержки, колокольни.
Спрашиваете, а чего это я подруженцию в околотке ждал? Получше места не нашлось, что ли? Если честно, то я и не искал. А локацию выбрал исходя из принципа минимальной затраты сил — так и так отсюда стартовать, поскольку предстояло нам сегодня объехать почти два десятка мест, разбросанных по городу, к счастью, по большей части в районах-сервитутах. И дабы не тратиться на такси, ну и чтобы не терять в мобильности, я заранее, то есть загодя, через куратора выбил себе на всю среду служебный экипаж. Патрульный я, в конце концов, или погулять вышел? Уж не знаю, чего там Назар Лукич наплёл околоточному начальству — ещё в такие мелочи я не вникал! — но справился он блестяще. Даже у Сохатого вопросов не возникло, когда он зачитывал разнарядку на день. Ну вот нисколечко его не удивил мой одиночный патруль! Допуск у меня есть? Есть! Нормативы по вождению сдал? Сдал! Вот тебе экипаж «два-одиннадцать» в зубы, получи, распишись, рекрут Петрушка! ВАШБРОДЬ, ТАК ТОЧНО, ВАШБРОДЬ! И что я дальше с машинкой делать буду, лично ему, Сохатому, глубоко параллельно! Ибо ответственность за ценное имущество с данной конкретной минуты целиком и полностью на мне. В смысле, на рекруте Петрушке, более известном как Клим Вырубаев.