Проведи меня через туман. Летопись первая: Велесовы святки
Вступление
Было это дело ни на море, ни на океане, ни на острове Буяне.
Который век стоит гора высокая, тайнами полная, туманами молочными окутанная.
Не найдешь ты к ней подступов, коли ни разу там не был. Высокий и густой лес охраняет ее, хранительницу древностей. Потоки колдовства бурлят в ней, сплетая ажурные кружева и наполняя детей своих сильной магией.
Спустишься на несколько десятков саженей под землю и окунешься в славный мир, полный диковинных чудес с реками полноводными, полями широкими и домами стройными...
Это не сказка, и даже не присказка, а поистине подлинная некогда история. Будет сказываться перед сном, дабы снилась она тебе до первых криков петухов!
Предисловие и словарь
Дорогой читатель!
Если ты читаешь эти строки, значит, в тебе тоже бежит волшебная струйка родной магии.
Простаки, позабывшие традиции предков, слепы к тайнам этой истории. Лишь тот, кто хранит память о прошлом, сможет узреть волшебство, сокрытое в ней.
Несмотря на недавние события, эта история уже успела обрасти домыслами, которые порой затмевают правду.
Но прежде чем ты окунешься в мир, где ковры летают по воздуху, а не пылятся на стенах, мы хотим, чтобы ты изучил некоторые важные термины. Их используют как рассказчики, так и жители Магической народной империи. Это поможет тебе с головой окунуться в приключения наших славных героев, а не искать где-то на чужеземной стороне нужное тебе понятие.
Аспид — чудовищных размеров змей с птичьим носом, двумя хоботами и крыльями из алмазных, изумрудных и сапфировых пластин. При этом тело Аспида имеет абсолютно черный цвет (отсюда и происходит выражение аспидно-черный). Большой Заповедник Аспидов находится в Подгорье Ведограда. Змеев используют для игр в «ша’баш».
Банник — хранитель бани. Его представляют в виде голого старика, чье тело покрыто листьями от банных веников. На лице Банника сияют яркие желто-зеленые глаза, обрамленые длинной белоснежной бородой. Впрочем, в своем истинном облике Банник появляется перед людьми крайне редко. Чаще всего он преображается в собаку, кошку или зайца, либо же вовсе принимает плохо различимый облик. Чтобы Банник был добр к хозяевам бани, те оставляют ему воду, мыло и веник.
Ведьмаг — общее название для колдунов и колдуний, постигающих и владеющих родной магией. Сюда относятся маги многих народностей.
Ведьма — колдунья, постигающая и владеющая родной магией. Также ведьмами называют колдуний, которым лучше подчиняется природная магия, чем другим. Они умеют общаться с природой, животными, а также подчиняют себе нечисть. Не каждая колдунья — ведьма.
Волколак — проклятый человек, принимающий на время образ волка. Подвержен влиянию лунного цикла. Однако с опытом и временем учится контролировать этот процесс, сохраняя человеческое сознание.
Волшебный клубок — магический путеводитель, указывающий верную дорогу. Существуют и другие артефакты, способные перенести ведьмага в заданное место, если намотать нитку на палец определенное количество раз по или против часовой стрелки
Домовой — домашний дух, мифологический хозяин и покровитель дома, обеспечивающий нормальную жизнь семьи, плодородие, здоровье людей, животных.
Леший — лесной дух, хозяин леса. Имеет вид человекообразного существа с деревянными конечностями, туловищем и головой, покрытыми мхом. Хвост волочится еловой веткой по земле. На голове вихрастые рога из веток. Однако, в каждом лесу выглядит леший по-разному, в зависимости от преобладающей в нем растительности.
Магическая народная империя — большое магическое государство в неосязаемом простаками мире. Во главе стоит император, престол чаще всего переходит по наследству, но бывает, что и в результате дворцового переворота. Имеет свои министерства, военные, судебные, правоохранительные и социальные структуры. Также обеспечивает своих граждан колдовским образованием, знахарской медициной и ведьмаговскими городами, стоящими в отдалении от городов простого люда. Город-столица империи — Санкт-Петербург.
Маглокация — способ перемещения в пространстве с помощью магического фокусировщика (перстня).
Перевертыш — ведьмаг, умеющий принимать облик какого-либо животного по своей воле. Полностью сохраняет человеческое сознание, находясь в теле зверя или птицы. Некоторые талантливые ведьмаги обладают способностью оборачиваться несколькими животными.
Перстневик — магическое устройство, внешне похожее на книгу. С его помощью можно связываться и общаться с ведьмагом, у которого есть такой же артефакт.
Простак — человек не ведающий и не владеющий родной магией. Некоторые ведьмаги, возгордившись своими способностями, ставят себя выше тех, кто не владеет магией. Они называют таких людей челядью или отребьем.
Ратиборец — боевой маг, служащий на благо империи в Ратиборе: магическом комиссариате правопорядка.
Славяне — это магический народ, владеющий единой родной магией. Имеет общие вековые традиции, обычаи и ведовские практики. Не делит ведьмагов и ведьм по крови и нации, объединяет собой многие непохожие друг на друга народности.
Упырь — заложный покойник, встающий по ночам из могилы. Вредит, пьет кровь людей и скота. В случае, если убил упыря при жизни сильный ведьмаг, он может взять упыря под свой контроль, чтобы творить зло с его помощью. Тогда упырь долгое время может сохранять человеческий облик, ходить днем среди других людей, сохраняя рассудок и не выдавая себя.
Фамильяр — животное, наделенное магическими способностями. Часто служит в Ведограде и сопровождает юных ведьмагов на обряде Инициации.
Ферязь — длинный до пола плащ-накидка с глубоким капюшоном и длинными узкими рукавами, или вовсе без них. Если ферязь с рукавами, то чаще всего под мышками делается прорезь для рук, так как сами рукава по назначению не используются. Подол, рукава и капюшон часто украшает разнообразная вышивка золотыми или серебряными нитками. Эта вышивка не несет ритуальной символики.
Чертог — дом бога. Славянские знаки зодиака входящие в Сварожий Круг — своеобразный календарь. Всего имеется 16 чертогов, каждый из которых имеет Бога-покровителя и священное дерево.
Ша’баш — (помимо известного сборища ведьм в полнолуние) в мире ведьмагов является популярной командной игрой, в которую играют на коврах-самолетах.
Не смеем больше задерживать тебя, ибо мы не имеем права и дальше лишать наших героев шанса поведать читателю свою историю!
Рукопись первая
ᛣᛉ
Гори-гори ясно, чтобы не погасло!
Прыгай, милый, чрез костер,
Сплетай, девица, с трав венок!
Гори-гори ясно, чтобы не погасло!
Мы гадаем на любовь,
Пускай река укажет срок!
Гори-гори ясно, чтобы не погасло!
Водяной, русалки, мавки,
Чур, вас, нежить, не мешайте!
Придерживая подол длинной белой рубахи, Мирослава, разбежавшись, прыгнула через полыхающие жарким огнем поленья в высоком купальском костре. Жар от огня поднимался все выше, а искры, отлетающие от горящего хвороста, так и норовили подпалить девичьи ступни.