Активные умения:
Повседневные обычные: Спринт – 7, Марафон -11.
Боевые обычные: Рывок – 4.
Боевые магические: Путы -3.
Пассивные умения:
Тренировка - 11. Хладнокровие - 15. Маскировка – 8.
Шкалы:
Жизненная сила: 254/254.
Бодрость: 277/277.
Магическая энергия: 36/37.
Характеристики – без изменений. Повысился ряд навыков и пассивные умения: маскировка и хладнокровие. Меня посетило лёгкое чувство разочарования – была слабая надежда, что на десятом, юбилейном, так сказать, уровне, мне обломится какая-нибудь плюшка, но нет, высшие силы не расщедрились.
С уровнями, насколько я понял, здесь такая петрушка: это что-то вроде показателя опасности – я поднимаю характеристики, развиваю навыки, становлюсь потенциально опаснее, и мой уровень растёт. Никакой шкалы опыта нет, да и, убивая животных, никаких очков опыта я не получаю. И никаких очков развития за поднятие уровня в этом мире не предусмотрено, ни самораспределяющихся, ни свободных. Это, конечно, обидно – так бы хотелось поднять себе, например, интеллект на халяву или ловкость. Но, надо признать, это логично – я ведь в реальном мире нахожусь, а не в игре. Мой интерфейс и так тот ещё лайфхак, но он – это моя система восприятия мира, что-то вроде того…
Кроме отображения моего без сомнений богатейшего внутреннего мира в циферках и буковках, кстати, у него обнаружилась и другая, не менее полезная функция - отображение в циферках и буковках мира внешнего. Стоит мне присмотреться к какому-либо объекту и сделать моё любимое мысленное усилие, посылая в великий астрал запрос: «Что это за хрень?» - как над ним появляется надпись. Например, «берёза, дерево».Правда, чаще всего эта надпись сообщает мне информацию, которая итак мне известна, – ну ясен пень, что это берёза и она дерево… Над берёзовым пнём, кстати, появляется точно такая же надпись: «берёза, дерево». А над объектами, о которых я знаю мало, часто появляется только то, что мне о них известно. Например, то дерево с черной корой и жесткими листьями отображалось для меня как просто «дерево ?» (да, и вопросительный знак в конце), пока я не узнал у Гунара, что это железное дерево – название у него такое. Ценный, кстати, материал – очень прочная и упругая древесина. В больших количествах растет только здесь, в Священном лесу.
Однако интерфейс помогал мне определять травы. Я ещё не уверен, что передо мной именно: растение черемица, полезное при небольших ранениях и годное в отвары для поддержания бодрости (отвар реально восстанавливает очки бодрости - как зелье в игре), или волчья трава, которую можно использовать только для изготовления слабенького яда, - а интерфейс безошибочно определяет, что передо мной.
Так же интерфейс отображал уровни животных: у рябчиков он был первым – видимо, меньше не бывает; у косуль - вторым; у единственного пойманного мной волка – четвёртым; у кабанов, которых я встречал, пятым-шестым. Интересно, что Мяв достиг уже пятого уровня – то есть он равен по опасности кабану, а волка даже превосходит, хотя сильно уступает им в размерах.
У мёртвых животных уровень не отображался – система определяла их как труп, дополнительно сообщая только их видовую принадлежность. Волка мне удалось поймать живьём благодаря новой магической ловушке. И это моё первое изобретение в области магии, хоть и сделанное с подсказками Гунара, но все же это достижение – я создал рецепт магической ловушки нелетального действия.
Я заменил символ смерти на символ воздуха, пришлось дополнительно поколдовать с символами укрепления и формы, рисунок стал более сложным, но у меня получилось – животное, попадая в такую ловушку, не умирало, а обездвиживалось. Эффект был похож на результат применения умения Путы, но с гораздо более долгим сроком.
Энергии, правда, такая ловушка потребляла больше, чем простая с руной смерти. А срок её действия после срабатывания был сильно ограничен, и если небольшого зверя или птицу она могла удерживать не меньше 12 часов (может и больше, я не проводил тестов), то косулю - не больше шести.
Но это того стоило: мало того, что за само изобретение существенно увеличился мой прогресс сразу в трёх навыках (ловушки, ритуализм и знание магических символов), так ещё и увеличилось количество жертв для ритуала призыва призрака Гунара - а это и прокачка ритуализма, и возможность лишний раз обратится за советом к наставнику.
«Туу-тууу» - негромко прогудел в моей голове рожок. А вот это что-то новенькое – раньше только колокольчики звенели, оповещая меня о сообщениях. Я тут же полез читать чат. Вызывать и скрывать его, как и другие элементы интерфейса, у меня уже получалось без каких-либо усилий, автоматически. И сообщение в чате действительно было, причем сильно меня воодушевило:
Системное сообщение:«Вам предложено задание: убийство гигантского краба».
И кнопочки, прямо в чате же:«Принять», «Отказаться».
Когда я концентрировал взгляд на одной из прямоугольных кнопок, буквы на ней начинали светиться. Но ни принимать задание, ни отказываться от него вот так сразу я не стал. Вместо этого решил пообщаться – раньше все мои сообщения игнорировали, но вдруг сейчас получится.
Холод: «А подробности по заданию?»
И мне ответили: «Вам предложено задание: убийство гигантского краба. Подробности: убейте гигантского краба, обитающего на берегах острова Священный лес».
Ага, Священный лес - это название острова. Ну, что-то проясняется. Попробуем продолжить беседу, раз уж завязался какой-никакой диалог. Надо ковать железо, не отходя от кассы, и всё такое.
Холод: «Это не подробности - это условия. Причем общие и не совсем полные. Как я должен убить краба, в смысле есть ли особые условия? Я лично должен его убивать, или краб просто должен умереть? Один я должен его убивать, или я могу взять с собой соратников? Какой срок отводится на выполнение задания? Полагается ли мне награда за задание, или я должен сделать это из любви к искусству? Полагается ли штраф за провал или отказ от задания? И неплохо было бы узнать, в чём краб провинился. Нормальный вроде краб – мне лично в тапки не гадил. Вот это будет полностью и с подробностями».
Я же говорил, что я душнила? Я не шутил…Конечно, был риск, что меня сейчас пошлют куда подальше – зануд никто не любит, и я останусь без задания. Но и соглашаться на таких условиях - это как ставить свою подпись внизу листа, где лишь наверху написано пара слов, а остальное пространство пустое – дурачком, в общем, надо быть.
Духи сегодня явно были… в духе. И мне ответили, как я и хотел, подробно:
«Вам предложено задание: убийство гигантского краба.
Условия: любыми способами, единолично или в составе группы любого количества, убейте гигантского краба, обитающего на берегах острова Священный лес. Если краб умрёт по естественным причинам (от старости) или он будет убит не вашим соратником – задание будет отменено (штрафа, как и награды, не последует).
Предупреждение (подсказка): несмотря на свои размеры, а может и благодаря им, гигантский краб обладает высокой скоростью, огромной силой и очень прочным панцирем.
Срок на выполнение задания: 33 дня.
Заказчики: Старшие духи воды, Старшие духи воздуха.
Описание: воплощенный дух воды, утративший связь с миром духов, получил слишком много силы. Он препятствует прохождению ритуала обретения силы глубинного охотника, представляя слишком большую угрозу для непосвященного адепта. Не разорвав оков плоти, водный дух не может обрести разум и вернуться в план духов.
Награда: Ваша характеристика Духовность будет повышена на 2 единицы. Вы получите глубокое моральное удовлетворение от выполненного дела.
Штраф за провал задания: Ваша характеристика Духовность будет понижена на одну единицу.
P. S. Если вы примете задание, дальнейший отказ от него будет считаться провалом. За отказ от задания штраф не предусматривается. На этот раз…