Литмир - Электронная Библиотека

А ещё все мы любим развитие: нам нравится наблюдать за развитием сюжета в книгах или фильмах, интересно смотреть, как меняются и развиваются персонажи, становятся сильнее, умнее, опытней, богаче. Мы и сами бы с удовольствием становились сильнее, умнее и богаче, но это тяжело, медленно и не так заметно, не так наглядно. Например, мы можем начать отжиматься от пола, каждый день по 20 - нет, лучше по 10 раз (ну чтоб меньше напрягаться), и через неделю… ничего не произойдёт. Фигуры Брюса Ли у нас не появится, лом в узел завязать мы не сможем. Отжимания в конце недели нам будут даваться чуть легче, чем в начале, и это всё… и этого так мало!

И всё это есть в RPG. Тут и законы взаимодействия (не слишком простые, чтоб не было скучно, и не слишком сложные, чтоб особо не нагружать мозг); и развитие сюжета, причем с удобной нам той скоростью, ведь мы сами можем её выбрать; и развитие персонажа, причем в циферках… Проделал персонаж какую-нибудь физическую работу, прокачал силу или выносливость, убил монстра – получил опыт, убил другого – уровень, выполнил задание – получил способность…

Циферки… Как иногда не хватает этих циферок в жизни, чтоб совершенствоваться как в физическом плане, так и по части навыков. Как было бы прекрасно: подтянулся на турнике пару раз – получил единичку роста в шкале силы; поиграл пять минут на гитаре – плюс три процента к навыку игры на инструменте, развей этот навык до десятого уровня - и можешь идти играть в рок-группу.

Я терпелив и дисциплинирован… Терпение и дисциплина - это тоже навыки, требующие развития, и у меня они неплохо развиты. С помощью этих навыков, если подходить к делу с умом, можно достигнуть хороших результатов практически в любом деле – неоднократно проверено на практике. Но вот от циферок я бы не отказался – никогда не мечтал о таком, но с ними было бы гораздо легче…

Не был я и заядлым геймером, но и в моей жизни было немало периодов, когда всё не настолько плохо, чтоб мобилизовать все силы на битву с обстоятельствами, превозмогать и выгрызать зубами победу, но и не настолько хорошо, чтоб наслаждаться каждой минутой реальной жизни – так, середина на половину, скука, рутина, ожидание… Грех не отвлечься от такой реальности часов на несколько… В общем, в играх жанра RPG я провел немало часов и ничуть об этом не жалею – тут главное меру знать.

И, наверное, нет ничего удивительного, что старшие духи выбрали именно такой вариант связи со мной. Хотя нет, всё же удивительно… Это ведь не только вариант связи со мной, а то так бы появился у меня в голове какой-нибудь мессенджер и всё - вот тебе графический чат вместо голосов в голове. А тут и система диагностики, и управление, и контроль – ведь у меня перед глазами полноценный игровой интерфейс со вкладками характеристик персонажа, навыками, шкалами здоровья, бодрости, магии и т.д.

Таблица персонажа.

Холод. Игорь Сергеевич Холодов.

Раса: человек.

Уровень: 7.

Основной класс: колдун.

Старший доп. класс: воин.

Младший доп. класс: наездник.

Младший доп. класс: ремесленник.

Основные характеристики:

Сила – 13.

Ловкость – 12.

Выносливость – 14.

Интеллект – 11.

Дополнительные характеристики:

Реакция – 14.

Интуиция – 11.

Харизма – 12.

Духовность – 3.

Сопротивления:

Холод – 7%.

Огонь – 2%.

Яды – 5%.

Физический урон – 4%.

Ментальный урон – 26%.

Навыки:

Лидерство – 12.

Ориентирование на местности – 11.

Механизмы и электроника – 5.

Рукопашный бой – 6.

Владение метательным оружием – 3.

Кулинария – 11.

Травничество – 7.

Создание простых предметов – 7.

Владение огнестрельным оружием – 7.

Владение холодным оружием – 8.

Создание ловушек – 4.

Ратное дело – 4.

Знание магических символов – 1.

Ритуализм – 1.

Активные умения:

Повседневные обычные: Спринт – 5, Марафон -10.

Боевые обычные: Рывок – 3.

Боевые магические: Путы -1.

Пассивные умения:

Тренировка -11.

Хладнокровие - 14.

Маскировка – 7.

Шкалы:

Жизненная сила: 237/237.

Бодрость: 268/268.

Магическая энергия: 10/10.

Ну и ещё имелось окно чата - видимо того самого мессенджера для связи с духами. А как тут писать, где клавиатура? Я сконцентрировался на желании начать диалог и на том, что именно я хочу написать. В окне чата появилось:

Холод: «Привет…».

Во! Получилось.

Холод: «Есть кто дома?»

А в ответ тишина… Ну и ладно, не сильно-то и хотелось. Мне ещё есть с чем разбираться.

Удобно, что и чат, и шкалы видны только когда концентрируешь на них взгляд, таблица персонажа мысленным усилием сворачивается в небольшую пиктограмму силуэта человечка, заключенного в круг. Пиктограмма находится в верхней левой части угла зрения, так сказать, или обзора - в общем, той картинки, которую я вижу, не поворачивая головы. Все элементы моего «духовного» интерфейса появляются на ней после небольшого мысленного усилия – проще говоря, стоит только пожелать, и так же легко пропадают, как только я перестаю обращать на них внимание. В общем, обзор не закрывают и не мешают погружаться в реальный мир.

Просмотрев ещё раз таблицу своего персонажа… хотя какого, к лешему, персонажа? Просмотрев таблицу своего статуса, я задумчиво огляделся вокруг: я лежу на широкой кровати, застеленной мягким покрывалом из шкурок турбуров (сколько же зверьков пришлось убить, чтоб сделать такое покрывало? – кажется, десятка три, не меньше), в ногах, свернувшись клубком, дрыхнет Мяв, в окно льётся солнечный свет, надо мной - потолок из потемневших от времени струганых, но не крашенных досок, и ответов на сакральные вопросы на нем не начертано… А жаль.

Просмотр интерфейса оставил двоякое ощущение: с одной стороны, всё понятно и логично, с другой - ничего конкретного. И Гунара не спросишь, пока Роя не взойдёт. Можно, конечно, его призвать, но из-за желания побыстрее получить ответы на вопросы, не требующие решения прямо сейчас, убивать животных не рационально – где я потом в лесу буду искать чёрных петухов, если понадобятся? Да и просто жалко их. Попробую пока разобраться сам.

Я снова открыл таблицу. Имя – с этим всё понятно. Раса – тоже вопросов не возникает, хотя я всегда считал, что человек - это биологический вид, а раса - азиат, европеец, негр… простите, афро.. афроамериканец, афроевропеец и афронегр, конечно же. Я даже парочку афрорусских знаю – Вася и Ваня, дети олимпиады. Один даже играет на балалайке и носит зимой шапку-ушанку, а на вопрос «откуда ты?» отвечает матом и без акцента.

Что дальше? Уровень… Седьмой… В большинстве игр жанра RPG, которые я знаю (ну а с чем ещё сравнивать, как не с играми – больше нигде подобного интерфейса не встречалось), за повышение уровня игроку полагалась награда в виде очков развития, характеристик или навыков, а чаще и того, и другого. Но помню одну игру, где с уровнем характеристики поднимались автоматически в зависимости от используемых в ходе набора опыта навыков, навыки улучшались по мере их использования, а уровень в основном требовался для того, чтобы персонаж мог пользоваться лучшей экипировкой. Будем считать, что здесь у нас что-то подобное.

Классы – тут тоже всё более или менее ясно. Основной доп. класс воин соответствует стилю моей жизни: в армии я служил, затем работал большую часть жизни в силовой структуре, да ещё и клуб исторического фехтования посещал, и хоть любил больше поединки, в групповых тренировках тоже принимал участие - отсюда, наверное, и навык ратного дела. Но никакого посвящения в воины я не проходил, потому, наверное, и класс дополнительный.

23
{"b":"948788","o":1}