— Это хорошая мысль, — похвалил я эльфа, а Хамель одарила его приятной улыбкой. — Мне осталось совсем чуть-чуть до поднятия уровня, и я хотел остаток дня посвятить картам. А вы как раз можете навестить Харира и предложить ему сотрудничество.
Возражений не последовало, и после еды я поднялся в номер, а эльфы отправились в городские трущобы. Ещё на лестнице я получил в чат сообщение с благодарностями от Ванорза: мол, спасибо, что не увязался с нами, я уже хотел просить тебя что-нибудь придумать, чтобы ты остался в трактире.
Усмехнувшись наивному энтузиазму моего любвеобильного друга, я развернул карты, достал чистые листы и угольки и начал старательно срисовывать, то и дело обращаясь к встроенной в интерфейс карте. Довольно скоро это занятие меня полностью захватило. Схемы оказались интересными: сеть протяжённых каверн, лабиринты туннелей, перемежающиеся с разнообразными пещерами, — всё это не создавало впечатление отдельного подземелья, а рисовало картину огромного подземного мира, гораздо более широкого и многогранного, чем я мог себе представить. Я уже загорелся желанием почитать отчёты экспедиций, чтобы сопоставить их с теми схемами, которые моё воображение, не без помощи топографической карты и пометок от приключенцев, заполняло разнообразными монстрами и опасностями.
Оторвал меня от рисования звук фанфар и знакомое ощущение невесомости.
' Поздравления! Вы достигли девятого уровня, ваши ОЗ восстановлены, все действующие негативные эффекты нейтрализованы. Ваши очки здоровья увеличены, получено новое очко способностей и новые очки навыков, которые вы можете распределить из окна статистики персонажа.
Вы получили достаточно опыта, чтобы повысить уровень некромастера. В случае повышения уровня вы получите способность Неестественная аура, дополнительное очко способности для приобретения способностей некроманта, а также одну новую ячейку заклинаний второго и третьего уровня. Ваш фамильяр усилится. По умолчанию и в случае отказа, уровень засчитывается как нейтральный. Вы хотите повысить уровень некромастера? Да/Нет'.
Я не задумываясь согласился и стал разбираться в окошках. Очки здоровья увеличились лишь на 5 единиц — видимо, это слабое место данного класса. Ни спасброски, ни базовая атака не изменились. Очков навыков добавилось 6, и прямо на моих глазах одно из этих очков автоматически распределилось в картографию. Заметив, что лимит способностей подрос, я закинул по очку в Медицину, Наблюдательность, Поиск и Убеждение. Пробежав глазами по списку, я решил максимизировать Колдовство, закинув туда два очка, и, колеблясь, таки закинул по очку в Концентрацию и Применение магических предметов. Осталось 18. Очень хотелось максимизировать Обман и Убеждение, но тут уже экономность пересилила. Буду надеяться, что успею перекинуть свободные очки в нужный момент, если это вообще возможно будет сделать.
Параметры и способности я решил пока не трогать, не видя в этом особой необходимости. Хотя несколько минут я подумывал о том, не потратить ли мне дополнительное очко некроманта на мастерство с каким-нибудь заклинанием? Умение быстро кастовать боевое заклятие было бы полезным, вот только мне не хватало опыта, чтобы выбрать, какое именно. В конце концов я пришёл к выводу, что мне нужно пройти через большее количество схваток, чтобы выбрать самое подходящее, удобное или понравившееся. Пока что у меня не было особых предпочтений.
Кстати о способностях. Цифры в попытках изгнания нежити не изменились, а вот канализация выросла на куб, что весьма радовало — теперь я мог лечить и наносить урон прикосновением ещё сильнее.
Неестественная аура оказалась своеобразным изменением спектра излучаемой мной жизненной энергии. Сконцентрировавшись, я действительно смог увидеть эти изменения, моя аура стала немного чужеродной, частицы излучаемой энергии стали строиться странно, хотя, на мой взгляд, даже обладая способностью к видению магии, заметить эту странность было весьма сложно, если, конечно, специально не присматриваться. В описании указывалось, что неразумные звери не захотят по своей воле заходить в зону действия ауры, а все разумные живые существа будут себя в ней некомфортно чувствовать и опасаться её источника, что добавляло +3 ко всем моим попыткам угроз и запугивания таких существ. Поэкспериментировав, я определил, что зона действия ауры составляет примерно десяток метров.
Оставалось выяснить, что значило упоминание об усилении фамильяра. В описании говорилось о том, что фамильяр приобретал определённый рассудок до уровня 5 очков Интеллекта и обретал дар речи. В случае поднятия обыкновенного зомби начиналось всё с 3 очков, и каждые два уровня мастера интеллект фамильяра возрастал, или восстанавливался, на единицу. Но мой миньон был особенным в этом смысле, и, полистав страницы текста, я понял лишь, что натуральная броня Гильта должна была повыситься на единицу, а отвлекать товарища от его работы по ментальной связи, лишь чтобы только спросить, не почувствовал ли он каких-нибудь изменений, мне не хотелось.
Имя: /нет, введите/
Уровень: 9 Опыт 28100/36000
Класс: Воин 4 Некромастер 5
Раса: человек
Очки здоровья: 77
Базовая атака: +8/+3
Класс защиты: 20
+4 кольчуга
+3 ловкость
+1 натуральной брони (амулет)
+1 кольчужная рубаха+1
+1 трансцендентная форма
Спасброски:
Стойкость +8
Реакция +5
Воля +6
Параметры:
Сила: 14 (+2) кольцо силы+1
Ловкость: 16 (+3)
Выносливость: 13 (+1)
Интеллект: 18 (+4)
Мудрость: 13 (+1)
Харизма: 13 (+1)
Свободных очков параметров 4
Навыки:
Выживание 6/12
Готовка 1/12
Колдовство 12/12
Концентрация 6/12
Лазанье 5/12
Оказание первой помощи 5/12
Применение магических предметов 2/12
Ремесло (картография) 2/12
Свежевание 1/12
Слушать 1/12
Медицина 6/6
Наблюдательность 6/6
Обман 5/12
Поиск 6/6
Следопытство ⅚
Убеждение 6/12
Свободных очков навыков 18
Способности
Двуручный бой
Мощная атака
Сноровка с оружием (посох)
Стойкость нежити
Темнозрение
Трансцендентная форма +1
Усиленный контроль нежити
Канализация энергии
5к8 в 1к8 раундов
Контролировать/Изгонять нежить
(7 попыток в день)7/7
Бессмертный миньон/Нежить-компаньон
Неестественная аура
Свободных очков способностей: 3+2
Заклинаний в день
Уровень 0 — 6
Уровень 1 — 4+1
Уровень 2 — 3+1
Уровень 3 — 2+1
Достижения
Хардкор 3
Адепт Мора
Фаворит богини Любви
Друг драэлин
Взглянув на часы, я с удивлением обнаружил, что уже довольно поздно и эльфы должны были бы уже вернуться. Написав Ванорзу в чат, я собрал карты и пошёл вниз ужинать.
Глава 15
Я сделал заказ сразу на троих, так как Ванорз написал, что они уже почти у трактира. И правда, едва прислуга расставила на столе тарелки, как распахнулась дверь и в зал вошли эльфы. Ванорз выглядел немного потрёпанным, кроме того, мне сразу бросилось в глаза, что полоска жизни над его головой заполнена не до конца. Хамель казалась такою же спокойной и опрятной, как и всегда, она даже улыбнулась мне, очевидно заметив беспокойство в моём взгляде.
— Что случилось? — спросил я у Ванорза, когда они уселись, сетуя про себя, что не заметил изменения очков здоровья на иконках группы.
— Да ерунда, — досадливо поморщился эльф и попытался отряхнуться. — Мне сбросили на голову что-то вроде бочки с дерьмом…
— Это был сосуд из грибной коры со спорами, — насмешливо пояснила Хамель. — И если бы не я, Ванорз так и остался бы валяться там, обобранный до нитки… хорошо, если его вообще оставили бы в живых.
— Это были дети… — возразил эльф, и я поразился алому оттенку, начавшему заливать его щёки.