Мор резко опустил свой посох, ударив им об пол. Однако звука от удара не последовало, и лишь я, как мне показалось, услышал мягкое бульканье стягивающихся энергетических линий. Бог протянул Альме руку, и та с любопытством схватила её. В тот же миг из расходящейся по полу кляксы тьмы, вызванной ударом посоха, взметнулись языки тёмного пламени, скрывшего их из виду. Когда пламя схлынуло, на месте, где они стояли, уже никого не было.
— Что касается дел, — ко мне подошла Змери, — сначала помощь понадобится мне. Вообще-то она нужна мне уже… но брат прав, сегодня тебе стоит отдохнуть, освоиться с алтарём; так по крайней мере ты получишь некоторое представление о том, что происходит. Постарайся быть готов выступать поскорее.
С этими словами богиня подошла к Хамель и исчезла в её тени.
— Ну а нас ждёт проблема с объединением моего ядра, — Весла незаметно очутилась позади меня и чувственно провела пальчиком по моей щеке. — Пока сердце не станет целым, я не обрету всю полноту своих сил. А для этого тебе нужно стать сильнее, стать настоящим Неназываемым, — она обошла меня и соблазнительно потянулась. — Сейчас ты сделал мой план доступным для меня и там нужно основательно прибраться, так что скучно мне не будет… но я буду с нетерпением ждать твоих успехов. Постарайся не затягивать с этим!
Весла послала мне воздушный поцелуй и рассыпалась алыми лепестками, быстро растаявшими в воздухе. А мы впятером остались стоять в опустевшем зале апсиды.
Глава 23
Возникшую тишину нарушил полный восторга вопль Ванорза. «Йиха!» — заорал он, бросился ко мне, схватил за руки и закрутил, едва не сбросив с подиума.
— Чувак! Это было так круто! — воскликнул он, остановившись. — Даже не верится! Мы запустили глобальный эвент!!! Все эти боги… а мне достанется особый класс! Какой, интересно?.. А, ну и поздравляю с уровнем!
— Спасибо! — я позволил себе улыбнуться. — Ещё даже не смотрел, что там и как… Сперва алтарь.
— О да, — шутливо спохватился эльф, — ты же теперь у нас главный командир! — он спрыгнул с подиума и вытянулся, пародируя военного. — Простите, что отнимаю время, сэр! Я пойду тогда осмотрю тут всё… надо присмотреть себе комнату, найти туалеты, может, тут бассейн есть? Ну и в подвалы заглянуть интересно…
Махнув рукой, Ванорз направился к выходу.
— Смотри мою комнату на втором этаже не займи, — с улыбкой крикнул я ему.
— Я прослежу, чтобы он ничего не натворил, — успокоила меня Хамель и ушла вслед за стрелком.
— Какой… странный у тебя товарищ, — заговорила Ярна, когда Ванорз скрылся из виду. — Его поведение… — казалось, драконица не могла подобрать слов для определения своих впечатлений.
— Призванные, — фыркнул Гильт. — Наш ушастый хотя бы искренен в своих чувствах и не держит камень за пазухой. Говорят, что большинство из них, помимо того, что лицемерны, ещё и капризны, беспринципны и озлоблены.
— Призванные? — с любопытством зацепилась Ярна за незнакомое слово, а я сразу же вспомнил о возрасте проспавшей тысячелетие драконицы.
— Гильт, — опередил я собравшегося уже пуститься в рассуждения дварфа, — за колоннами у стены есть скамейки, расскажи всё Ярне там. А я займусь алтарём.
Дварф понимающе кивнул и двинулся к колоннам, а драконица, перед тем как последовать за ним, и вовсе поклонилась, будто получила от меня приказ.
Когда они удалились, я наконец-то положил руки на алтарь. Тут же вокруг выскочила целая уйма окошек, с которыми я начал вдумчиво разбираться.
Первым делом в глаза бросалась схематическая карта Оминариса, растянутая окошком на ровной поверхности алтаря. Сверху, символами похожими на кристаллы, указывалось количество аватаров, используемых каждой стороной. Насколько я смог понять из всплывающих пояснений, пока каждый конкретный бог не присутствует на материальном плане в качестве аватара, он даёт всем приверженцам своего пантеона некоторые бонусы. С нашей стороны тёмным пламенем горел кристалл Змерани, а со стороны противника неестественно белым светился кристалл Ваэлума. Последний кристалл с каждой стороны был серым, указывая на погибших богов каждого из пантеонов.
Я помнил слова Мора о возможности возрождения бога войны, — что-то он упоминал про вознесение, — и попытался разыскать информацию в подсказках, которые возникали, если сосредоточиться на определённых элементах дополненной реальности. Выяснилось, что символ уничтоженных во время конфликта богов — это разбитый кристалл. Если все кристаллы одной стороны разбиты, то есть ядра всех действующих богов пантеона уничтожены, эта сторона проигрывает в войне, даже если их Первохрам всё ещё цел. А вот про возможность вознесения в пантеон новых богов во время конфликта говорилось туманно, судя по всему, такая возможность существовала, вот только про механику этого самого вознесения не упоминалось ни слова.
На самой карте темнели россыпи чёрных точек и другие символы. Как я быстро обнаружил, точками обозначались активные последователи. И их было много. Реально много — практически вся карта пестрела чёрными крапинками, кое-где формирующими даже обширные очаги. Управление картой было знакомым, тут вдобавок можно было растягивать и двигать карту ещё и пальцами прямо по столу. Ради эксперимента я увеличил карту в районе Экранда, на удалении город выглядел, как большое чёрное пятно. По мере увеличения пятно рассыпалось на множество точек, большинство из них кучковалось в городе, но были значительные скопления и за стенами. Увеличивать масштаб можно было вплоть до карты улиц, а при нажатии на отдельную точку всплывала короткая информация о данном культисте: имя, клички, короткая предыстория, более детально описывалась активность уже на стезе последователя культа древних богов.
Квадратиками указывались действующие алтари, и вот их было совсем мало. Треугольниками, как я понял, обозначались стационарные алтари или храмы. Мне сразу же вспомнились руины, рядом с которыми я появился в этом мире, и действительно, там на карте был пустой треугольник — символ неактивного храма. Больше было крестиков — портативных, или передвижных, алтарей, такой был в каждой большой группе культистов.
Последователи противника на карте не отображались, лишь горела мерзким фосфоресцентным светом звезда в столице империи — местоположение Первохрама врагов было известно. Ну и небольшое сияние указывало на область предположительного нахождения аватара Ваэлума где-то в пустынях Анлеуса.
Более-менее разобравшись с картой, я вгляделся в остальные окна. Одно из них было разделено на две вертикальные части, сверху имелся счётчик с постоянно растущим числом, которое на данный момент составляло чуть более двух миллионов. Всплывающая подсказка пояснила, что это очки божественной энергии. По сути, молитвы и поминания разумных обращались в эти самые очки, именно из них боги черпали свои силы. Слева имелся список конкретных объектов, приносящих эти самые очки. Возглавлял список Мор, следом шла Змер, а троицу замыкала Весла. Ниже был пункт просто древних богов, когда обращались ко всему пантеону, не выделяя никого конкретно. Упоминался там и погибший Хтон. С удивлением, я обнаружил среди строчек пункт «Неназываемый» с небольшим количеством очков напротив; прямо на моих глазах это количество возросло ещё на десяток. Оказывается, были и те, кто обращал свои молитвы к этому легендарному персонажу.
Справа приводился список прошений, или пожеланий, с количеством упоминаний данной темы в молитвах. Больше всего желали погибели светлым богам, были просьбы о свободе, а вообще список был огромным, я пролистал вниз несколько страниц, где начинались уж совсем банальные пожелания здоровья себе или кары недругам. При прокрутке я случайно ткнул на одну из тем и у меня перед глазами открылся интерфейс планировки заданий. Оказалось, на базе каждой из этих тем можно было формировать квесты, как весьма глобальные, так и узко специализированные, для помощи какому-нибудь конкретному просителю. Сразу же подсветилось отдельное окно с уже действующими заданиями. Пока что я решил здесь ничего не трогать.