Ещё в одном окне вёлся учёт расхода божественной энергии. Больше всего уходило на астральные планы каждого из богов. В деталях я так и не разобрался, даже понажимав на соответствующие графы: очевидно, что суммы устанавливались по какому-то алгоритму, и изменить их, направив кому-то больше, было нельзя. А вот от чего зависело такое распределение, было не совсем ясно. Судя по тому, что сейчас больше всего уходило Змер, а меньше — Весле, эти начисления как-то были связаны с уровнем развития каждого конкретного астрального плана. Тут же указывался расход на алтари, на заклинания жрецов, на поддержание портальной сети… А вот это важный пункт! Следовало найти местный портальный круг и разобраться, как вообще работает эта сеть.
В глаза также бросился отдельный пункт «подготовленные заклинания». Сейчас там значилось только одно: «Жажда свободы», вбухано в него было аж пятьсот тысяч очков божественной энергии и напротив радостно светилась кнопочка « готово». Нажав на название, я раскрыл перед глазами описание. Выяснилось, что после запуска это заклинание действует глобально на весь Оминарис и даёт возможность любому разумному существу воспротивиться магии подчинения (не важно, исходит ли она от жреца или артефакта), при успешном спасброске воли освобождая жертву от эффекта такой магии. Сложность броска меньше для последователей «тёмных», причём в случае успеха они получат иммунитет к этому конкретному воздействию. Также заклинание обнуляет смертельные эффекты от амулетов подчинения и магических рабских ошейников для последователей пантеона, позволяя снять с себя подобные приспособления по желанию без каких-либо бросков. Действовало заклинание бессрочно и требовало пять тысяч очков в месяц на поддержание.
А это, собственно говоря, и есть то, ради чего мы сюда шли, — подумал я и нажал на кнопку. Выскочило уведомление, действительно ли я хочу активировать заклинание, и я нажал на «Да». Никакого особого эффекта не последовало, лишь вспыхнул на мгновение алтарь тёмным пламенем, зато перед глазами выскочила табличка: « Внимание! Тёмный пантеон задействовал глобальное заклинание „Жажда свободы“. Все его последователи получают возможность противостоять магии подчинения». Лаконичность сообщения радовала, вот только фактор неожиданности стремительно улетучивался — игроки, вставшие на сторону «света», наверняка быстро разберутся в чём дело, а значит и противник скоро поймёт, что надеяться на ошейники не стоит.
Так, что ещё осталось? Имелось окно с тактической картой и списком выбравших сторону группировок. Соответствующие зоны контроля были окрашены в белый или чёрный цвет, остающиеся нейтральными были показаны серым. Практически весь Суплейн был белым, имелись две небольшие чёрные зоны и на севере было несколько серых областей. Анлейн, за исключением Великого Леса, тоже был белым, хотя маленьких серых пятен было гораздо больше. Запад Драона был серым, с небольшими вкраплениями белых пятен, глаза радовало обилие чёрных секторов. На востоке имелся один большой белый сектор, примыкающий к побережью, его окружали серые зоны и два таких же больших чёрных сектора, чёрным также был узкий перешеек, ведущий к Суплейну. Анлеус был серым, за исключением большого белого пятна на юго-западе, на севере имелось маленькое чёрное пятнышко, видимо обозначающее Персурайз.
Названия местных группировок мне ничего не говорили, так что я открыл список кланов игроков, выделенных в отдельную вкладку. Четыре клана уже выбрали светлую сторону, на тёмной сейчас был лишь один — Тайпин. Его сектором влияния оказался один из чёрных секторов на востоке Драона. А как обстоят дела с игроками, не вступившими ни в какой клан? Сколько я ни искал, информации про отдельных игроков среди окон алтаря так и не нашёл. Открыв собственный интерфейс, я обнаружил в статистике персонажа новую вкладку — «Война Богов», в которой значилось « Тёмный пантеон — 1100». Никакого выбора не предлагалось, как, впрочем, не было и объяснений насчёт количества уже набранных очков.
Ладно, об алтаре и его использовании я теперь имел некоторое представление. Хотя следовало покопаться во всех этих окнах получше… но сейчас у меня уже шла голова кругом, а ведь ещё нужно посмотреть, что там с поднятием уровня. Пойду отдыхать, а проблемы буду решать по мере поступления, решил я и закрыл все висящие вокруг таблички. Гильт и Ярна уже давно закончили разговор и вышли ко мне из-за колонн, едва я спустился с подиума.
На ступенях, ведущих на второй этаж, я столкнулся с Ванорзом, который всё с тем же воодушевлением набросился на меня и похвалил за глобальное заклинание — дескать, молодец, времени не теряешь! Мои слова о том, что заслуга в этом вовсе не моя, а, скорее, Мора, он пропустил мимо ушей и стал рассказывать о результатах своей разведки. В боковых помещениях храма были маленькие жилые комнаты, кельи, нечто вроде сторожки с оружейной, — оружие, кстати, на месте, даже доспехи есть, — уборные с каждой стороны и второй проход, ведущий в центральный зал.
Широкие лестницы вели на первый подвальный уровень, где эльфы обнаружили склад, — там было много ящиков и бочек, но Хамель не позволила Ванорзу ничего открывать просто так. Напротив него находилась большая кухня, а между ними располагался огромный зал со столами и скамейками, видимо использующийся как столовая. Тут уже имелись уборные повнушительнее. Из столовой две двойные двери вели в зал с бассейном, по каждую сторону от которого имелись раздевалки и ванные комнаты. Ванорз был в полном восторге от декорации зала, и даже Хамель покивала в подтверждение его слов.
Лестницы спускались дальше, но на второй подвальный этаж эльфы зайти не смогли — двери без ручек вроде бы и не были заперты, но открываться почему-то не хотели. На третьем этаже не было ничего интересного: опять две сторожки и ряды камер с железными прутьями вместо примыкающей к коридору стены.
— Все камеры пусты и даже никаких останков, — шутливо посетовал Ванорз.
Тем временем мы поднялись на второй этаж и свернули в левое крыло. Большая дверь направо, ведущая в покои, которые в своё время занимал аватар Мора, сразу бросилась мне в глаза. Возле неё я и остановился. Ванорз, не церемонясь, пробежал по коридору, заглядывая во все двери подряд, после чего заявил: «Да все комнаты примерно одинаковые, кто какую берёт?» Гильт тут же подошёл к двери прямо напротив моей, Ярна выбрала комнату слева от моей, а Хамель отвесила Ванорзу оплеуху и выбрала комнату справа, указав эльфу на дверь напротив, в комнату рядом с той, которую выбрал дварф. Ванорз шутливо поклонился в знак подчинения и тут же предложил всем собраться, когда переоденемся — внизу, в столовой, мол, искупаемся, еды приготовим… Все согласились и разошлись по комнатам.
Глава 24
Пока я переодевался и развешивал походную одежду в шикарный шкаф из полированного дерева, в голове крутились мысли о новом уровне персонажа. Поэтому, перед тем как спуститься, я присел на громадную кровать с балдахином и открыл окно характеристик. Итак… Базовая атака выросла на единицу, также на единицу выросли все спасброски. Очков параметров или способностей не добавилось, только навыков, у которых максимальный ранг подрос до 13. Одно очко я не раздумывая бросил в Колдовство, немного посомневавшись, закинул ещё 4 в Убеждение, доведя навык до 10 — как лидеру это должно мне пригодиться. Больше ничего срочного в глаза не бросалось, разве что Концентрация… Да, всё-таки и туда 4 очка, это может выручить в опасный момент. В резерве осталось 15 очков.
Дольше я завис с параметрами. Очень хотелось повысить Харизму, это должно помогать в переговорах, а также Выносливость — 82 очка здоровья мне казалось маловато для моего уровня, у Гильта вон давно за 100 перевалило. Но и 4 свободных очка очень не хотелось трогать… В результате я пришёл к компромиссу с самим собой и повысил только Выносливость, это прямо влияет на выживаемость, а вот Харизму можно повысить непосредственно перед или даже во время сложных переговоров. Единичка в Выносливости подняла параметр до 14, поменяла бонус на +2, тем самым добавив мне 10 очков здоровья, по одному за каждый уровень персонажа.