Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

— Спасибо, R! Кхем! Продолжим. Система повреждений и боевая механика в «Аркадии» немного отличается от большей части ролевых игр. Всё дело в том, что она основана на уязвимых зонах, типах материалов и системе боевого потенциала. Чтобы было понятнее, приведу пример на основе вещей из стали, адаманта и орихалка. Экипировка из стали даст меньше урона и защиты, чем адамантовая. Но она будет весить меньше, что даст, при прочих равных характеристиках игроков, больше подвижности и выносливости в бою. При этом, оба металла плохо подходят для работы с магией или защите от неё. Но мягкий орихалк, который защищает от обычного оружия хуже простой стали, прекрасно справится с любыми задачами, связанными с магией. В результате, у всех трёх комплектов может быть одинаковый боевой потенциал, но результат его применения будет зависеть от задачи и находчивости игрока.

— Поверх этого, у экипировки имеются скрытые бонусы к показателям атаки или защиты, которые для игрока выражаются в условных значениях. Таких, например, как «Средняя защита» или «Высокая атака».

— Если бы R дал себя потыкать нагинатой, я бы смогла наглядно показать разницу между типами урона, украшенную его стонами и хрипами, но придётся рассказать так.

— И ты ещё меня садистом называешь?

— Повреждения можно условно разделить на несколько больших групп. Колющие, резаные, переломы, дробящие и так далее. У некоторых из них имеются негативные эффекты. Например, после колющего ранения может возникнуть кровотечение. При переломе — ухудшение подвижности или отказ сломанной конечности. Удар тупым оружием по голове может привести к оглушению или потере ориентации. Список длинный, можете додумать его сами, если хотите, а наше эфирное время ограничено.

— Нет, это просто автор очень ленивый. Кхм. Так как нет явного показателя очков здоровья, система, в зависимости от полученных повреждений, постепенно снижает самочувствие, реакцию и другие показатели игрока. При их снижении ниже допустимого уровня, засчитывается смерть. Это может произойти просто из-за большого количества ран, от воздействия негативных эффектов с течением времени, либо мгновенно, если игрок получил критический урон.

— Критическим уроном считается то, что одним попаданием снижает до нуля самочувствие игрока, его планы, надежды и веру в светлое будущее. Например, если вас перекусит напополам огромный монстр — это критический урон. Если ликан мифриловым мечом разрубит вас вместе с кожаными доспехами — это критический урон.

— Чем больше разница между вашим потенциалом атаки и потенциалом защиты противника, тем выше шансы нанести смертельный удар. Обычные раны так же будут сильнее подрывать здоровье. На примере S и W — эта парочка до сих пор не сносит друг друга с одного удара только потому, что их силы равны, а удары никогда не приходились в уязвимые зоны.

— Ничего, скоро я это исправлю. Хе-хе-хе.

— Мне не нравится твой смех, ты что задумала?

— Не волнуйся, R, всё будет хорошо… А вот у того гнома с синей бородой, кажется, дела не очень.

— Ну-ка… Что там у него… Так-с. Ему не понравилось, что его и напарника выкинули вон из Храма Воинов.

— Точно.

— … И теперь он ломает двери Храма лопатой.

— Да.

— … И призывает тёмных богов.

— Как ни странно, но да.

— А у нас такие, разве, есть?

— Нету. Но знаешь, R, это ведь легко исправить, верно? Хе-хе.

Глава 10

«Как вызвать бога» для чайников

Макс и Жора

Линдвальд, Храм Воинов

— Валите отсюда, недоумки, — пророкотал стоявший перед нами могучий старик, скрестивший руки на груди и сверливший нас мрачным взглядом.

— Чего⁈ — тут же набычился Жора.

Старика звали Эркул и был он Мастером боя линдвальдского Храма Воинов. Кратко описать его можно было лишь одним словом — подавляющий. Старик целиком состоял из огромности. Огромный рост, огромные мышцы, огромная борода. Мой взгляд упирался ему примерно в район груди, а куда упирался взгляд Жоры не хотелось даже задумываться. Доспехов этот могучий старикан не носил, ограничиваясь простыми сандалиями, холщовыми штанами и рубахой.

Разобравшись с оружием, мы решили заняться вопросами нашего дальнейшего развития. Иначе говоря, получением боевой профессии. Свиток с заданием гласил, что для этого нужно найти любого Мастера боя, показать ему выбранное оружие и пройти испытание, связанное с избранным оружием и профессией. Мастера боя мы нашли, но вот со следующим этапом задания возникли некоторые проблемы.

Иначе говоря, нас послали.

— Вы пришли обучиться военному ремеслу. Но что вы принесли вместо оружия? С кем вы собрались воевать, с окнами и картошкой⁈ — зал Храма Воинов вибрировал от его голоса и казалось, что многочисленные барельефы на стенах и потолке вот-вот осыпятся пылью. — Возвращайтесь с нормальным оружием, тогда поговорим.

От чего-то Мастеру боя наше оружие пришлось сильно не по душе.

— Не смей оскорблять мою Пенсионерку! — возмутился Жора. — Мы с ней уже прошли через огонь и… огонь! Другого оружия мне не надо!

— Поздравляю, — хмыкнул Эркул. — Ты, гном, станешь первым в мире боевым фермером. А теперь катись отсюда!

Жора гневно засопел и я поспешил встать на защиту друга.

— Объясните причину, Мастер, — вежливо, но настойчиво потребовал я. — Этот механизм в моей руке ничем не уступает луку и арбалету, а местами даже превосходит их. Почему я не могу получить одну из стрелковых профессий?

— Видишь эти барельефы, парень? — старикан обвёл зал широким жестом.

Весь Храм, начиная от входа, заканчивая тренировочными залами, украшала красивая резьба по каменным стенам, изображавшая различные сцены из воинской жизни. От тренировок и отдыха, до сцен сражений. Потолок главного зала, укреплённого колоннами, в котором мы стояли сейчас, украшала масштабная батальная гравюра.

— Видишь ли ты на них кого-нибудь с таким оружием, как у тебя? — продолжил он. — Нет. А знаешь, почему? Потому что луки и арбалеты — вот оружие мужчины! Что может быть лучше, чем увидеть своего противника, утыканного стрелами, словно ежа⁈

— Взорвать его к лешему, — гном наглым образом прервал горячую тираду Мастера.

— Не понял? — НИП, кажется, даже завис на мгновение, пытаясь связать в своём мозгу рогатку и взрывы в единое целое.

— Ты, похоже, не понимаешь разницы между луком и этой рогаткой, — продолжил Жора.

— Хо-хо? — издевательски протянул Мастер. — Теперь мне даже стало чуточку интересно. Покажите мне самую могучую атаку из этого оружия, на которую оно способно. Прямо на мне. Если это будет больнее хотя бы комариного укуса я, так уж и быть, признаю эту безделушку оружием.

Мы с Жорой переглянулись. Каждый из нас понимал, что ни к чему хорошему это не приведёт, но наша гордость была задета. Не каждый день персонаж, который обязан выдать профессию и навыки, идёт в отказ и пытается выставить тебя за дверь.

— Ладно, Мастер, вы увидите её, — согласился я. — Но помните, что вы сами об этом попросили.

Меня терзали большие сомнения о том, что взрыв нанесёт ему ощутимый урон. В конце концов, НИПы частенько имели максимально возможный уровень. Но с Жориной смесью никогда и ничего нельзя было предугадать заранее. Самому бы ноги не протянуть в процессе, а то я как-то чересчур часто оказываюсь на камне воскрешения.

— Пха! Если ты надеешься меня запугать, то зря, кайт ши, — старик гордо раскинул руки. — Стреляй! Я жду.

Логи тому свидетели, не я это начал. Что бы ни произошло, но начал всё это не я. Пока из сумки вытаскивался заветный флакон номер четыре, Жора бочком-бочком отходил к колоннам, надеясь, что они защитят его от всего, что вскоре произойдёт в помещении. Увидев, что делает Жора, храмовые ученики, всё это время с интересом наблюдавшие за нашей перепалкой, поняли, что гном что-то знает и стоит последовать его примеру.

Я счёл манёвр разумным и тоже отошёл к одной из дальних колонн, заняв позицию для стрельбы. Главное не накосячить. Что-то мне подсказывало, что если я взорву сам себя, НИПы превратят это в легенду и будут передавать из уст в уста. Позора не оберёшься.

29
{"b":"923160","o":1}