Литмир - Электронная Библиотека

Помимо вопросов с застройкой, я обратил внимание на свою броню и оружие. И то, и другое, постепенно приходило в негодность, причём довольно быстро. Очевидно, я не лучший боец и полагаюсь в основном на дарованные силы, а не отточенную технику, потому неправильные действия отпечатались на снаряжении не лучшим образом. На двуручном мече несколько сколов, один из щитов с множеством сильных вмятин, оставшихся после лезвия топора, об броню словно тигр когти точил. К счастью, с последним проблем не возникало, в запасе оставалось ещё достаточно элементов на замену.

К сожалению, на базе услуги ремонта мне оказывать никто не собирается, либо придётся подождать, когда откроется новая вариация здания с соответствующей функцией. По моему запросу насчёт починки система также ничего не ответила.

В общем, чтобы голову себе не морочить, проще будет прибегнуть к историческим методам и обратиться к тому, кто реально знаком с кузнечным делом. Пусть мы с деревенскими жителями в натянутых отношениях, выбор у меня невелик.

И только я собрался посетить Амбас, как увидел его…

Вдалеке, с восточной стороны поляны стоял скелет, снаряжённый в тёмную броню. Только пустые глазницы с двумя яркими зелёными точками и торчащие голые ряды зубов из обнажённой костлявой челюсти выдавали в нём представителя нежити, остальную часть головы закрывал довольно простой в дизайне шлем с покрытием до самой шеи.

И всё бы ничего, но этот засранец держал в руках топор и занимался настоящим воровством казённого леса, на который только что было поставлено суровое табу. Я даже ради себя любимого не хочу покушаться зазря на местные пейзажи, зато какие-то кости без мешка позволяют себе своевольничать на чужой территории! Рукоять меча легла в ладонь.

Для перестраховки я сразу потратился на вызов ещё одного незапланированного стража-лучника. Имя придумывать некогда. Приказав Бибу и новичку в наших рядах оставаться рядом с колодцем, сам рванул в сторону скелета. Тот, заметив меня, убрал топор и пустился наутёк.

Не знаю, привык ли я передвигаться в лесных массивах или дополнительная ловкость влияла, но забег с препятствиями в виде крупных корней и торчащих веток давался проще. Сам скелет скрылся из виду, однако, к его разочарованию, я слышал предательское постукивание костей, выдававшее лесокрада с потрохами, как бы нелогично это не звучало. Постепенно звук становился всё ближе, пока тощий силуэт в доспехах снова не замелькал меж древесных стволов.

Ещё несколько удачных рывков, и я щитом сбиваю груду костей в доспехах с ног. Ни секунды не колеблясь, собираюсь добить лежачего, но клинок ударяется об материализовавшийся в зелёном свечении тёмный щит с острыми углами. Отпнув щит в сторону, наношу ещё один удар, перерубая открытые шейные позвонки.

Убит скелет-мечник — Получено 200 душ.

Ну вот, затраты на стража и окупились на две трети, пойдёт. Вот только если скелет восстановится, то ни о каком положительном результате говорить не стоит, ведь свою главную задачу он выполнил, — разведал для противника обстановку и нашёл расположение чужой базы. Теперь другой игрок знает, где мы находимся. Сегодня все попаданцы дружно отразят нападение древних, а уже завтра с утра существует вероятность первой стычки с подготовленным отрядом вот таких скелетов. Или же так считаю только я, пока оппонент нацелен на быстрое развитие и постепенную разведку. Какой же ход сделать…

Возвращаясь на базу, отметил для себя, что пока не наткнулся ни на одного хищного зверя. Птички продолжали петь, бегали зайцы, грызуны ворошились в траве, белки шуршали над головой. Неужели мне до сих пор везло не встретиться с опасными представителями местной фауны? Или их попросту не водится на острове.

Уже на базе новоприбывшего лучника назвал Снайпером, чтобы бил в цель наверняка. Был вариант назвать его каким-нибудь ястребом, но тогда можно смело становиться птицеводом и открывать фабрику, не надо нам такого. Хотя, не буду загадывать, всё-таки Ястреб звучит грозно, а моя фантазия ограничена.

— Снайпер, для тебя ответственное задание. Иди в ту сторону — пальцем показал в часть леса, откуда на нас глазел скелет, — и найди мне базу некроманта, в открытый бой не лезь, запахнет жаренным — сразу возвращайся обратно. Не стоит дарить врагу лишние души.

— Хозяин, я не различаю запахов.

Так прямолинейно и наивно прозвучала эта фраза, что я закрыл лицо рукой. Хотелось с размаху влепить стражу леща, да что толку стучать по пустоголовой жестянке.

— Фраза образная, не цепляйся к словам. Просто возвращайся, если тебя обнаружит противник.

После медленного пафосного кивка, страж бодрым темпом пошагал на восток. На карте я мог легко проследить маршрут своего подопечного и это придавало уверенности. Потеря не станет внезапным потрясением, из-за которого некромант может изменить последовательность своих действий.

Конечно, всё ещё хотелось выяснить, есть ли у меня возможность восстанавливать снаряжение, чтобы каждый раз не закупаться в колодце, но в сложившихся обстоятельствах больший интерес представлял внезапно вспомнившийся совет Шемгала о посещении местного города. Основных причин отправиться туда было три: лучше узнать остров, найти других ремесленников, спровоцировать систему на выдачу мне дополнительных квестов. Последний пункт может даже перечеркнуть необходимость в реанимации сломанного снаряжения, ведь его запасы можно будет пополнить чужими трофеями, как получилось с бандой Роберта или прикупить лучшее снаряжение в колодце душ, когда представится возможность.

Более меня ничего не держало. По карте обогнув Амбас, в который мне сейчас не особо хотелось соваться, чтобы не привлекать лишнего внимания и не терять драгоценного дневного времени, я вышел на знакомую просёлочную дорогу, на которой по-прежнему оставались последствия грабежа. Никто не спешил убирать трупы караванщиков, от которых уже шёл неприятный запах, приманивающий тучи мух. Человеком благочестивым я себя никогда не считал и откровенно брезговал всякого рода неприятными вещами. По этой причине в моём доме никогда не могло поселиться домашнее животное, ведь даже элементарно убрать лоток за ним могло стать проблемой.

Доступен квест “Достойный финал”!

Описание: проводите усопших в последний путь, предав их тела огню или земле.

Награда: 500 душ

Как бы мне хотелось, чтобы волшебным образом воплотилось агентство ритуальных услуг и разобралось с ужасом, творившимся перед моими глазами. Увы, желанию моему сбыться никак не суждено, и неизвестно сколько времени пройдёт, прежде чем с трупами разберутся, ведь у деревенских своих забот по горло. “Просто проигнорируй, кто-нибудь займётся этим” — шептал внутренний голос, но мне не хотелось его слушать. Возможно, я ошибаюсь, однако препятствовать распространению болезней и позволить кому-то упокоиться с миром — лучшее из возможных решений. В конце концов, кому как не мне знать о том, что условное понятие “души” существует, хоть для меня оно в первую очередь выполняет роль валюты…

Я собирался сломать несколько десятков толстых ветвей, чтобы сложить из них нормальный погребальный костёр, да только вовремя одумался. Свежие ветки не будут нормально гореть, — подымят и затухнут, а времени на сушку у меня точно нет, если только оставить их до возвращения. Так дождь легко может пойти, мы на острове всё-таки, хорошую погоду к вечеру никто не гарантирует и приложения с прогнозом в кармане не завалялось.

Идея пришла сама собой, когда я обратил внимание на пустующие повозки. Хозяевам они уже ни к чему, поэтому средства передвижения отправятся с ними в последний путь. Разламывать транспорт по кусочкам оказалось несложно. Вся верхняя часть, на которую загружались припасы, состояла из досок и брусков, скреплённых между собой небольшими шкантами. Ходовую часть транспорта пришлось оставить, она состояла в основном из металлических частей, что колёса, что соединяющая их ось.

19
{"b":"922069","o":1}