Сам я голодранец в тряпичных сапогах, рубахе и подпоясанных штанах. Максимум, что мне светит из оружия — какая-нибудь палка. А хотя…
Таймер отсчитывал ещё три минуты. Я аккуратно подобрался к отдельно стоящему дереву на поляне и попытался сорвать с него ветвь потолще. К моему удивлению, это сработало. С первого усилия, основание ветви треснуло, со второго надломилось, а с третьего я уже заполучил в распоряжение неплохую дубину. Управляться с ней было не особо удобно из-за нагромождения мелких веток, но это уже было хоть что-то.
Я не в настоящем мире, моё тело выносливее и намного сильнее. Этим нужно пользоваться.
Оставалась одна минута. Не взирая на риск быть замеченным монстрами, я подбежал к ручью и сказал в пустоту: “Построить колодец душ”.
Выполнен квест “Начало начал”!
Получена награда: 20 душ.
Тотчас землю рядом со мной начало трясти. Прямо из почвы, подобно бобовому стеблю из известной сказки, вырос и собрался по кирпичикам небольшой колодец. Однако, он был отнюдь не бездонный, как обычно. Нутро рождённого сооружения имело сферическое дно, по которому бегали маленькие синие частички света. Их около десятка, похоже, это и есть те самые души. Фух, сработало.
Наделав много шума, я повернулся в сторону гуляющих звероподобных существ. Они заприметили меня и уже семенили в мою сторону, довольно гогоча, будто обед увидели. Нервно обдирая лишние ветки на своей импровизированной дубине, я готовился защищаться. Странно, однако инстинкт самосохранения, кажется, сказал мне: “Пока-пока, дружочек”, иначе не знаю, как объяснить, почему я нервничал, но не испытывал мощного заряженного страха от вида двух оскалившихся тварей, желающих заживо разделать меня.
В итоге, никакого столкновения не случилось. По какой-то причине они не подошли ко мне ближе, чем на двадцать метров. Ну или пятнадцать, на глаз не сказать. Зато я смог увидеть нечто новое. Над каждым из противников высветилась ярко-бордовая полоска, и наименование над ней:
Гнолл-копейщик
Гнолл-проныра
Проныра держал в руках палку, подобную той, что “смастерил” я сам, копейщик, как несложно догадаться — копьё, простенькое копьё с заострённым камушком на конце, плотно привязанным верёвкой. Оба, обливаясь слюнями, стояли и рычали на меня, но дальше определённого расстояния всё также не заходили, словно их удерживала какая-то сила. Сопоставив появление колодца душ с невнятным поведением гноллов, я предположил, что весь секрет кроется в его воздействии. Гноллы не относятся к четырём основным фракциям, а значит и разрушить главное здание фракции не имеют права. Видимо, они являются нейтральной частью мира и обречены стать моей добычей в недалёком будущем. Свои нехитрые догадки я подтвердил у системы.
Игнорируя рычание и клацание зубами, я подошёл к колодцу душ. Ну и что ты можешь мне дать? Стоило только подумать об этом вопросе, как странная постройка выплюнула синее немного прозрачное табло со следующим списком:
Характеристики Навыки Экипировка Боевые единицы Ресурсы
Начать просматривать данные вкладки я решил через одно место, то есть с конца.
Ресурсы:
Души за ресурсы:
1 душа — 1 древесина
1 душа — 1 камень.
Новые конвертации откроются с повышением уровня колодца душ.
Понятно, здесь ловить пока что нечего. Обычный обменник, пригодится позже. Что-то мне подсказывает, местные леса скоро начнут редеть. Едем дальше.
Боевые единицы:
1 страж-мечник — 300 душ
1 страж-лучник — 300 душ
Новые боевые единицы откроются с повышением уровня колодца душ.
Та же песня. Проверить, как это всё работает хочется, но упираемся в баланс на счёте. Где ж мне ещё набрать столько?
Я мельком глянул на гноллов. Их хищные злобные глаза никуда не делись. Они сверлили меня с маниакальной усмешкой. Неужели, вот этих двоих смогу одолеть? Да они меня порвать готовы без малейшего сожаления. Ситуёвина, конечно. Ладно, проверяем дальше.
С экипировкой дела обстояли намного разнообразнее. Арсенал колодца легко закрывал потребность в любом оружии, придуманном в средневековье тут и мечи, и булавы, и щиты, двуручное, одноручное, лук со стрелами также по классике имелся в наличии. Зараза, натуральное издевательство. Взять бы лук и колчан, но опять нет валюты. Почти каждая вещь в стоимости достигала добрую сотню душ, не меньше. Хотя не факт, что у меня есть хоть какие-то нормальные навыки стрельбы, так что идея изначально бестолковая. С другой стороны, ничто не помешало бы учиться стрелять здесь и сейчас, мишени-то никуда не уходят.
Открыв вкладку навыков, я тяжко вздохнул от их количества. Тут тебе и для ближнего боя, и для дальнего, и для магического. Пассивные умения также присутствовали во всех трёх ветках, начиная с обычной регенерации, заканчивая железной кожей, позволявшей снизить урон от удара или вообще проигнорировать его. Вот этот навык, как человек, противящийся болевым ощущениям и мазохизму, я приобрёл бы прямо сейчас, но, разумеется, сначала гони монету, а монеты-то и нету. Навыки в цене также начинались от сотни душ, так что без шансов. К слову, чтобы игрок не скупил всё и вся, ограничителем выступал лимит в количестве десяти слотов. Больше система взять не позволит.
И вот, когда надежды уже не оставалось, моему взору открылась та самая заветная вкладка с характеристиками. А суть её состояла в том, чтобы, как ни странно, прокачивать характеристики. Причём желательно наметить путь заранее, потому что от характеристик зависит эффективность навыков.
Текущие характеристики персонажа:
Здоровье — 100/100
Мана — 30/30
Сила — 5
Ловкость — 5
Выносливость — 5
Магическая сила — 5
Дух — 5
Что ж, осталось разобраться, кто за что отвечает и, наконец, можно вложить долбанные первые десять душ, потому что именно столько стоит прокачка одной характеристики.
В голове возникла неутешительная мысль: “Либо я что-то упускаю, либо очень “везучий” человек”. Ведь застрять в лесу с одной палкой в руках, будучи окружённым двумя скалящимися гноллами — это откровенно отстойное начало.
Так, не отвлекаться.
Значение характеристик:
Здоровье — условно показывает степень ваших повреждений, при падении этого параметра до нуля вы умираете.
(Примечание. Если ваш колодец душ не уничтожен, то вы возродитесь рядом с ним, потеряв 1000 душ. Если число душ недостаточно, то ваш баланс душ уйдёт в минус. Стоимость возрождения повышается и зависит от вашей общей силы)
Мана — отражает запас вашей магической энергии, необходимой для использования заклинаний и аур.
Сила — повышает урон в ближнем бою и при стрельбе из лука.
Ловкость — повышает реакцию, позволяет успешнее уклоняться, блокировать и парировать атаки.
Выносливость — повышает сопротивляемость физическому и магическому урону, а также позволяет дольше не уставать.
Магическая сила — повышает урон от заклинаний, влияет на степень их разрушительности.
Дух — усиливает воздействие положительных эффектов и уменьшает воздействие отрицательных.
Думаю, магическая сила отпадает сразу, заклинаний у меня всё равно нет. В моей ситуации нужно выбрать что-то базовое по типу силы, ловкости или выносливости. Посмотрел я на свою дубинку, с которой постепенно обдирал лишние веточки, и решил, — нужна ловкость, чтобы отхватить чуть меньше, потому что их всё-таки двое, а я у мамы всего один, соответственно, будем вертеться во всех смыслах этого слова.