Бесславный герой — Книга 1
Глава 1
Просиживая штаны за ноутбуком в очередной зимний вечер, я играл в свою любимую ММОРПГ. Вот мы с рейдом в очередной раз вынесли мирового босса, собрали награду и разбежались кто куда.
Максимальный уровень давно достигнут, топовые сеты брони собраны. От скуки мои согильдийцы ходят в подземелья начального уровня, чтобы пофармить(добыть) экипировку и положить её себе в коллекцию… На мой вопрос: “Почему бы просто не купить этот хлам на аукционе?” следует ответ: “Ты не понимаешь, с аука кто-то другой выбил”. Так и живём, с жиру бесимся.
В общем, хоть я и любил игру, но прекрасно понимал, — она себя изжила. Обновления представляли из себя бесконечный фарм новых локаций без разнообразия. А если хочешь сократить путь, то сделай платёжную инъекцию разработчикам, ведь проект ещё недостаточно выдоили. Короче, типичная схема.
Вышел в меню, последний раз осмотрел своего персонажа. В игре он был настоящим воплощением силы. Воинственный драконид с двуручным мечом, крошивший вражину пачками. Эх, хорошо мы проводили время, родной, но пора прощаться, как-нибудь навещу тебя. Нажал на кнопку выхода и попал на рабочий стол. Сразу открыл браузер и принялся за поиски новой забавы, способной убить тысячу-другую часов моей бестолковой жизни. Однако, все как сговорились. Наиболее интересные проекты либо сделаны на языке иероглифов, который мне до конца дней не освоить, либо уже скатились точно также, как моя любимая игра. Возможно, рано я попрощался с драконидом…
За всем этим делом не заметил, как время пролетело. Вечер перетёк в тёмную ночь. Увлечённый поисками, начал замечать странную особенность. На всех сайтах с игровыми рейтингами мелькала одна и та же навязчивая реклама, как по запросу предлагавшая мне окунуться в невероятный мир приключений и незабываемых впечатлений. Но мы не лыком шиты, про замануху эту ещё с пелёнок узнали, поэтому объявление упорно игнорировалось до последнего.
Мой фокус внимания уже немного сместился с поисков в сторону статей о квантовых явлениях, как проявлении магии, но реклама продолжала назойливо о себе напоминать. Одна и та же картинка, абсолютно на каждой странице, никаких изменений, никаких альтернатив. На ней изображён красивый зеленеющий остров с ясным небом и синим морем, омывающим берега сего фэнтезийного творения. И надпись снизу: “Глэймриф”.
Похоже, так реклама и работает. Я бегал от него долго, не знаю уж алгоритм сломался или это единственное, что он может предложить, проанализировав все мои требования, но теперь мне хотелось узнать, что скрывает неизведанное. Курсор мышки потянулся к объявлению, я клацнул на рекламу и… Всё исчезло.
Так, стоп. Что? Где я? Вокруг темнота, тела не чувствую, сознание при мне. Я помню всё, что только что произошло. Что за…
Внезапно в пустоте раздался женский голос.
Внимание!
Спасибо, что выбрали нашу игру. Мы очень надеемся, что вам она понравится. Для начала подберите фракцию, за которую хотите играть.
Помните, её нельзя будет сменить до конца игры!
Передо мной появились белые полупрозрачные экраны с описанием фракций. У нас здесь жуткие злые демоны, уже мертвая, но ещё не совсем нежить, выделяющиеся стильные механоиды и напоследок, кто бы мог подумать, благородные рыцари.
Честно говоря, обстановка напрягала, хоть напрягаться буквально было нечему, кроме условного сознания, которому вряд ли полагались извилины на физическом уровне. И всё же, несмотря на абсурдность ситуации, любопытство брало верх. Я ведь могу самолично попасть в красочный мир и поиграться в нём? Грех не воспользоваться шансом. Мне кажется, будет слишком круто, даже если умру. Лучшая из возможных для меня смертей. Но всё-таки хотелось бы не умереть…
Пробежавшись по описанию фракций, для себя я уяснил, что самый ценный ресурс у всех один, — души, отличаются только технологии развития, заклинания и виды воинов. Какое-то время я трепетно размышлял над выбором и даже склонялся попробовать себя в нестандартной роли какого-нибудь киборга, но по итогу то была лишь иллюзия. Не имея конечностей и возможности взаимодействовать с экранами фракций, я мысленно требовал дать мне возможность превратиться в механоида, однако вместо этого из всех четырёх вариантов остались рыцари. Остальные фракции просто растворились в небытие, оставив меня в полном недоумении.
Выбор сделан, приятной игры!
Несмотря на отсутствие тела, я почувствовал, как проваливаюсь в сон. Сознание моментально погасло, даже возмутиться толком не успел.
Очнулся уже на побережье. Мягкая травка щекотала щеки и руки, а солнце пригревало тело. Приподнялся, осмотрелся. Спереди сплошь вода, уходящая далеко в горизонт, сзади — лес, достаточно плотный, но не дерево к дереву, развернуться можно. А между лесом и морем лежит зелень с пляжным песком. Такой красоты я за всю свою жизнь ни разу не видел. Вся зарплата всегда уходила на съёмную квартиру, еду, коммунальные услуги и игры, конечно же. Море видел только на картинках и сейчас, в моменте, обомлел от его бескрайности.
Внимание, общий инструктаж!
Вы прибыли на остров Глэймриф.
Помимо вас здесь есть ещё трое участников-игроков. Чтобы победить выполняйте квесты, не игнорируйте случайные события, исследуйте территории и отважно сражайтесь. Поражение засчитывается фракции, если её колодец душ уничтожен. Последняя выжившая фракция побеждает в игре.
Души — самый ценный ресурс на острове. Вы можете получить их, выполняя квесты, события и уничтожая врагов. За души вы можете приобрести в колодце душ всё необходимое: новых воинов, ресурсы для постройки зданий и сооружений, а также навыки, характеристики и прочие улучшения.
Все запросы осуществляются посредством мысленных или голосовых команд, однако помощник ограничивается в основном справочной информацией, изучать мир вам придётся самостоятельно.
Игра начнётся после выполнения первого квеста.
Удачи!
Из всего сказанного я запомнил только то, что души очень важны, мысленные команды — наше всё, а колодец душ охранять, как зеницу ока. Не успел я обработать всю свалившуюся информацию, как передо мной возник экран с первым квестом:
Доступен квест “Начало начал”!
Описание: Найдите подходящее место и разместите колодец душ, чтобы основать базу.
Время на выполнение: 20 минут.
Награда: 20 душ.
Штраф за невыполнение: Поражение.
Едрить, всё по времени что ли будет? К такому кнуту нужен добротный пряник, иначе я так не играю.
Окно с квестом исчезло, и я побежал в лес искать хорошее место для базы. Оно должно быть неприметным и удобным. В идеале, рядом с каким-нибудь естественным ландшафтом в виде небольшого нагорья. Мозг уже рисовал образы крутого охраняемого замка с кучей наворотов, но у всё ещё суровой реальности, пусть и игровой, были другие планы.
Спотыкаясь о корни деревьев, продираясь сквозь цепляющиеся кустарники, проклиная излишне натуральные ощущения, я выбрался на широкую поляну, вокруг которой всё тем же пластом раскинулась лесная полоса.
Времени оставалось пять минут. Я даже не заметил, как оно пролетело. Не бывать замку мечты, будем справляться по старинке, превозмогая неудобства через страдания и набитые шишки.
Впрочем, если присмотреться, место казалось не таким уж и плохим. Оно окружено природным забором в виде леса, здесь протекает небольшой ручей, да ещё и монстры имеются. Секунду, монстры? На поляне прогуливались странные создания, внешне похожие на прямоходящих волков, только морды у них были более узкими, да и расцветка странная. Кажется, у них имелось оружие и подобие доспехов. Твою налево, ну как так.