Литмир - Электронная Библиотека

Начну с конца, пожалуй. Да будет Жизнь! Хватит ли у меня навыков? Надо разбираться и смотреть, каких не хватает. Все текущие навыки у меня показали тридцатку, и с синтезом я действительно поспешил. Или нет? Сейчас разберусь, начинаю:

Жизнь это у нас Вода плюс Земля. У меня есть навык Течение воды и Каменная кожа. За основу я взял Каменную кожу. Получился:

Живая скала Ур. 1

3000 прочности.

Уменьшает получаемый урон на 30 % пока активен навык и не позволяет применить эффект опрокидывания. Действует 5 секунд, либо до его отмены или разрушения.

Стоимость применения: 315 ОВ.

Стоимость поддержания: 35 ОВ/сек.

Замедляет использующего его на 90 %.

Забавный навык. Требующий освоения. Жизнь можно вычёркивать из списка, так же одну Воду и одну Землю. С чем там должна была совместиться Жизнь? С Мощью. А Мощь это Тьма плюс Огонь. Ищу… о, есть! Шаг теней, как же я мог про него позабыть. Надо бы усилить его с помощью огня. Беру Волю огня и докидываю её в правый слот. Новый навык:

Поступь теневой Мощи Ур.1

1500 урона.

Применяющий совершает быстрый рывок в выбранном направлении, оставляя за след из шагов тёмного пламени. В конечной точке происходит взрыв теневого пламени, наносящий урон. Ступивший на след противник получает 300 ед. урона за каждый свой шаг в течение 5 секунд.

Эффект: перемещение на 10 метров.

Зона действия: 1 метр в радиусе шагов.

Стоимость применения: 300 ОВ.

Время перезарядки — 14 сек.

Отлично, но как-то подозрительно много огня, хотя я и не брал его за основу. И что, получается, если противник будет стоять на месте, то и дополнительный урон не получит?

Положу-ка я этот новый навык к предыдущему второму тиру. Надо качать и синтезировать. Минусую одну Мощь, Тьму и Огонь. Далее процесс пошёл легче и я втянулся, время от времени советуясь с кланом и подстраивая свои умения под синтез. Решил обновить всё, до чего могу дотянуться разом.

Вышло намного лучше, чем я ожидал. Изначально я всё посчитал правильно, но мне подсказали более хорошие пути развития, исходя из имеющихся у меня. Что интересно — никто в клане не позарился на мою легендарку когда я её там показал, разве что позавидовали пару раз добыче, но не более.

Мне не хватало ещё целых пятнадцати навыков для построения нужной цепочки. У меня были нужные, но все они были ниже тридцатого уровня. Мой косяк, виноват. Но стоит признать, что я не был уверен, останется ли у меня ожерелье, когда я лазил по той подземной спирали.

Неуверенность в своих силах перебила удача, потому что оказалось, что Огненная цепь замедления и Нестабильный каменный шторм синтезируются в Покой.

Сделать из двух своих самых сильных атакующих навыков один? Ну, попробую.

Беру прокаченную цепь:

Огненная Цепь Замедления Ур. 30

Призывает цепь из пылающего огня.

При нанесении ею урона срабатывает случайный эффект замедления движений противника от 1 до 30 %.

Урон: 100000 урона/ удар.

Максимальное количество ударов — 6.

Стоимость призыва: 3000 ОВ.

Стоимость применения: 1500 ОВ/ удар.

Время перезарядки — 15 сек.

И кидаю её в левый слот. Затем добавляю:

Нестабильный Каменный Шторм. Ур. 30

Во время применения на короткое мгновение воплощает каменные колья, выстреливающие из-под земли.

Все враги в зоне действия сбиваются с ног на 2 секунды.

Урон: 60000.

Зона поражения: 4 метра вокруг цели.

Стоимость применения: 4000 ОВ.

Время перезарядки: 20 сек.

Скрещиваю пальцы и жду. Энергия плавно и синхронно перетекает в центр, а затем устремляется вверх, переплетаясь на ходу. Мне не терпится увидеть результат.

Цепь упокоения Ур. 1

Призывает металлическую цепь, позволяющую наносить урон и сковывать противников.

Урон: 160000/ удар. 16000/ сек. при наложении эффекта сковывания.

Стоимость призыва: 7000 ОВ.

Стоимость удара: 3500 ОВ.

Поддержание эффекта: 1000 ОВ/ сек.

Время перезарядки: 35 сек.

Получилось не то, что ожидал. То есть, мне самому нужно сковывать противника цепью? Типа, бегать вокруг него и заматывать, пока либо у меня не закончятся очки выносливости, либо у него очки здоровья? Стоимость в ОВ смущала, но пока что не была критичной, ибо у меня своих родных после всех манипуляций с навыками оказалось более двухсот пятидесяти тысяч. Интересно ещё то, что о разрушении и прочности цепи ничего не написано. Но что-то я сомневаюсь, что она хрупкая. Радовало ещё то, что пропало ограничение на количество ударов.

ОВ без применения восстанавливающих умений мне хватит примерно на двадцать циклов, может чуть больше или меньше. Зависит от того, буду ли я поддерживать свою цель скованной. Надо бы ещё понять, что этот эффект вообще означает.

После всех манипуляций моя Книга Навыков выглядела похудевшей. Я покопался в настройках ещё раз и убрал отображение дополнительного меню в миниатюре. Поднадоевший знак "[?]".

Навыки.

Уникальные:

Световая воронка Ур. 1, Власть Гелиоса Ур. 1

Обычные:

Аатакующие:

Цепь упокоения Ур. 1

Локационные, перемещающие, движение:

Ураган хаоса Ур. 1, Живая скала Ур. 1, Поступь теневой Мощи Ур. 1

Защитные:

Щит энергии Ур. 1

Усиливающие:

Баланс сил Ур. 1, Равновесие Ур. 1

Восстанавливающие:

Хаос восстановления Ур. 1, Зеркало исцеления Ур. 1

Пассивные:

Отражение сути копейщика Ур. 1, Земляное мастерство лёгких доспехов Ур. 30

Утилитарные:

Картография Ур. 37, Информация Ур. 32, Световой маяк Ур. 27, Направленный свет Ур. 34, Светляк Ур. 24, Взлом замков Ур. 5, Подсветка: Тайники Ур. 13, Подсветка: Травы Ур. 22, Подсветка: Руды Ур. 19, Рыболовство Ур. 1, Травничество Ур. 21, Рудокопство Ур. 8, Добыча Фарго Ур. 30, Починка Ур. 11, Зоркий глаз Ур. 14, Обнаружение следов Ур. 4, Склочность толстого Джо Ур. 9, Гироскопия Ур. 7

И всё ещё непонятный хлам:

Кристалл тестировщика Ур. 5, Шип света Ур. 14

Утилитарные реально перевалили за тридцатые и продолжали прокачиваться. Мне нужно ещё несколько умений прокачать. В целом, я очень и очень доволен получившимся результатом. Осталось только проверить его на практике. Но с этим спешить нет смысла. Сначала продажа товара.

Списался с Арчи, но тот оказался сильно занят. Хилми и Имбо, с которыми он был в группе, красиво слились и сейчас Арчи пытался добежать до города, участвуя в какой-то безумной цепочке погони. Веселится, значит. Спросил Калеба, и тот посоветовал направиться мне сразу в триимперат, желательно в Империю Ардо, куда в скором времени планировала переместиться группа. Со слов Калеба - план нахождения тут был "до плотной двойки", что значило несколько полученных навыков второго тира. Я слегка опередил общий график, поэтому меня отправляли вперёд. Подумать только, опередить таких сильных игроков! Но я буду врать, если скажу, что мне не повезло. Ещё как повезло, и не раз.

Значит, все мои пути ведут в Ардо. Может, для начала заскочить к шахматному демону? Подумав, я отказался от этой затеи. Хватит с меня подземелий уже, надоели. И в пустыню не хочу. Надеюсь, Империя Ардо достаточно красива и хоть самую малость зелена. Хочется разнообразия. Даже в этом, почти виртуальном мире.

Задумавшись о том, когда симуляция перестаёт быть таковой и зависит ли это от обозревающего, я чуть было не навернулся в один из фонтанов. Так-с. Очищаю мысли и иду к цели. Сваливаю из Натара! Даже рад этому самую малость.

KalebNow: Вижу, уходишь уже. Оплатить переход?

Я посмотрел на свои четыре с половиной миллиона больших манакристаллов, на кучу всяческого добра, понятного и не очень, которую я достал из подземной спирали... И вежливо отказался.

94
{"b":"912676","o":1}