Не врали, значит. Сам не верил, пока не задело. Сраный рейдбосс плюнул своей ультой прямо мне в харю, разом занулив всё ХП. Чар послесмертное отравление поймал и сдох ещё раз двадцать, а мне херово стало. Лежу в больничке. Эффект назывался там "Проклятие сердца Арамира". Игра влияет на реальность, рассказывали с серьёзными щщами, а я ржал как дебил. Теперь не смешно.
Жена сука. Я уже почти сдох. Она мне на ухо сказала: "Ещё немножко, зай, давай уже побыстрее". Сейчас я тебе. Белохалатники, тащите ручку, сейчас вы все охеревать будете. Как там кореша моего звали? Серёга! Да, вспомнил, сейчас, сейчас…
Серёг, если читаешь, то я уже всё. Совсем всё. Дважды нафиг помер. Прикопал тебе тайничок в Континууме, координаты — мой день рождения. Забыл если, то я типа популярный, вся инфа в открытую висит по имени моему. Прощаемся, дружище, удачи тебе и…
Последнее сообщение оборвалось длинным прочерком. Что увидел Кирилл? Был ли там свет в конце тоннеля? Или одна только…
Тьма.
Глава 9
Свет.
Пока я вижу свет перед своими глазами — мне не стоит даже задумываться, что там, по ту сторону.
После всей этой информации от Кирилла стало как-то не по себе. Я бы вообще подумал, что написано это было под "мухой", или под какими-то седативными препаратами, которые он принимал во время лечения. Либо вообще выдумки.
Если бы не одно маленькое "но". Я сам уже не единожды использовал навыки по наитию. Не нажимая кнопки на панели быстрого доступа. Раньше мне казалось странным, сейчас же это хоть немного прояснилось. Это мне не совсем понятно. Единственное сравнение, которое приходит в голову — это когда я сидел и играл в игры, используя для этого клавиатуру, общаясь при этом с кем-то. "Это я сделал какое-то там действие" — говорил обычно, не обращая на это внимания. То есть, клавиатура стиралась в понятии целостного события. "Я ударил, я убил, я применил навык". И всё в таком духе.
Как это действовало в игре мне ещё предстоит понять.
Негативных воздействий я пока что не испытывал. Был разве что один момент, когда я вылез из капсулы и направился в туалет. Свет не включил, взмахнул по привычке над собой рукой, пытаясь активировать навык. Светляк над головой не зажёгся. Всё же я слишком много времени провёл в том подземелье, и не знаю сколько пробуду там ещё. Выйти, что ли, подышать свежим воздухом, на деревья посмотреть? Ага, и потом обратно топать, через тот проклятый лабиринт. Нет уж, спасибо.
Все мысли были об игре. Родители уже уехали, забрав с собой мелкого. Жена опять зомбирует себя сериалами, дочь заперлась в комнате и рисует, либо занимается своими бесконечно важными подростковыми делами. Скучно, дел нет. Милош писал, просил какие-то документы утвердить, что я и сделал. Поболтал в чатах. Всё, максимально выбрал доступное и свободное время. Пора перестать бояться игровых проклятий, магическим образом переходящих в реальную жизнь. Все же это игра. Погружаемся.
Тьма.
Свет.
Всё там же. Ни следа от трупа демонита. Побродил по комнате, но ничего интересного не нашёл. Смахнул несколько пластов мха себе в инвентарь. Тот оказался практически невесемомым, ну я и начал косить его, перебирая при этом инвентарь. С демонита выпали рога, копыта, пояс хуже моего, но с полной прочностью и тот здоровенный грубый тесак, который он держал в руках. Я вчитался в описание последнего:
Нож вечно голодного Зауроса.
Требование — 20 уровень.
Не способный насытиться, он пьёт кровь своих врагов, передавая силы владельцу.
Восстанавливает 3 % ОЗ от нанесённого урона противнику.
Увеличивает физическую атаку.
Модификатор — 13 %.
Прочность — 450/450.
Цвет — Чёрный.
Не привязан.
Ничего себе ножик. Для меня он размером как полуторный меч, если не больше. Обычного качества предмет с аффиксом качества предметом редкого ранга. Странное сочетание. Вампиризм. Прочность так же повышена. Хлам для меня. Зато им очень удобно смахивать мох в инвентарь, чем я и продолжил заниматься, убрав копьё.
Далее шли всевозможные потроха монстров, набранные по пути сюда. Сундучки, два люка… Где я успел второй достать? И почему они так сильно похожи друг на друга? Потом разберусь. Сортируя предметы, дошёл до торта. Потрогав свою рожу, всё же я снова могу ею шевелить, даже поболтал немного вслух сам с собой. Всё же приятно это, вот так вот разом избавиться от боли и неудобств, лишь зайдя в игру. Вернул шлем на место, нечего ходить лысиной своей светить. Кстати, об этом…
Стыдясь сам непонятно чего, огляделся по сторонам и зажёг у себя Светляк над головой. Стало светлее. Снял шлем. Стало ещё светлее. Надел. Немного потемнело. Понятно. Физические свойства никто не отменял. Шлем вернулся на место. Защита головы — это важно!
Спешить проходить подземелье дальше не было нужды, поэтому я уселся поудобнее и достал торт. Слопал пару кусочков. Объедение. Тонкий аромат ванили смешался с насыщенным вкусом шоколада и свежими ягодами, нежный крем таял на языке, а бисквит казался воздушным. Доев кусочек, упрятал его обратно в инвентарь. Уставился на ложку и прочитал её описание, не поверив своим глазам.
Ложка из ложного минерального серебра Ма'алнир.
Требование — 77 уровень. Навыки: Поток, Динамика, Ритм, Сила, Чистота, ясность, Воля, Спокойствие, Ресурс, Покой.
Не бойся вилки, бойся ложки. Один удар — откинешь ножки.
Увеличивает все характеристики, помимо магической атаки.
Модификатор — 77 %.
Наносит смертельный удар целям, чьё здоровье составляет менее 3 % от максимального.
Может использоваться как предмет украшения (серьги, ожерелье).
Цвет — серебрянный.
Не привязана.
И всё. Прочности нет. Легендарка! Легендарная ложка, будь ты здоров, Девятый. Специально подсунул, когда я не стал возникать? Кто знает, кто знает… Так, стоп. А почему я вообще могу ей пользоваться? Держу в руке и ем с неё, но это я её попросту из инвентаря достал. В слоты предметов она не пихалась. Ясно. Процент модификатора кажется мне огромным, но я не изучал предметы тех уровней, так что не знаю с чем сравнивать. Вот надоест мне копьё и начну вырубать всех чайной ложкой. Пусть лежит до лучших дней.
Я невольно откладывал самое лучшее напоследок. Мой новый уникальный навык, обещанный администрацией. Свиток уже в инвентаре и даже обрамлён красной рамкой. Настал момент истины. Я прочитал описание:
Меткость светлого Яри Ур. 1
В случае успешного попадания метательным оружием дважды по одной и той же цели наносит дополнительный урон в 150 ед. и возвращает метательное оружие владельцу.
Я не впечатлён. Но и не расстроен. Интересно, как это будет выглядеть в деле. Ничего не требует для активации, да оно и не требовало бы, это ведь навык уникального качества. В мыслишки закралась идея найти или синтезировать навык с действием двойного урона по одной цели и проверить совместимость с этим уником. Пусть сидит там и никуда не уходит, даже записал себе её отдельно в блокнот. Кажется мне, что если мой блокнот попадёт кому-то по наследству… То тот человек вряд ли даже читать его возьмётся, так уж он несуразно выглядит со всем своим непоследовательным скопом записей внутри. Бред сумасшедшего для чужого глаза, но мне в принципе всё понятно. Хотя уборка там не помешала бы. Сказано — сделано. Навёл порядок в дневнике. А ещё у меня закончился мох. Выше я не дотягивался, а использовать навыки для сбора — как-то не очень, да и внимание это всё привлечёт, не смогу параллельно заниматься чем-то другим в нагромождениях системных меню.
Пора двигаться дальше.
Я встал на люк и топнул по нему ногой со всей силы, активируя при этом Тёмный пинок, навык, завязанный на удар ногой. Люк разлетелся на куски, а я провалился вслед за ним.