Литмир - Электронная Библиотека

Lucky7: Здравствуйте.

Imbololo: Привет! Лаки-и!

BlindArcher: Ку.

Heal4me: Привет.

JorraNu: Здарова.

MarrymeRosemary: Лаки, привет.

KalebNow: С возвращением.

За пару минут отозвался каждый в группе и чат затих. Я осмотрелся в комнате. За прошедшее время добра тут набралось будь здоров. Хватит ещё нескольких персонажей приодеть в полный эпик и ещё столько же останется.

Несмотря на то, что мне хотелось побегать и подраться с кем-то, сначала нужно выполнить самое скучное и не интересное. Я открыл описание своей легендарной подвески у себя в инвентаре:

Ожерелье наследия силы Шмаргла

В незапамятные годы, будучи домашним питомцем, смытым в сливочный сток злым родителем, Шмаргл постоянно сражался и копил силы. Он хотел отомстить, но потом забыл имя обидчика.

Требование: 94 уровень. Навыки: Живость, оркестр, динамика, преображение, гармония, сила, гром, твёрдый ритм, покой, анархия.

Увеличивает все характеристики кроме ОМ.

Модификатор: 90 %.

При ношении раз в минуту призывает вам в помощь в бою щупальца Шмаргла, атакующие противника. Урон щупалец зависит от вашего уровня.

Цвет: Золотистый.

Не привязано.

Взять уровень не проблема. Было бы желание — это дело нескольких дней. Достаточно переместиться в любую другую локацию помимо Натара и влететь в какие-то неприятности. Главное только не лезть в подземелья, как я это "люблю" делать. Ещё одной могущественной сущности или страшной тайны мне пока что не нужно.

Что ж. Глупостью было бы не прокачиваться, следуя этому предмету. Слишком крутые и вкусные статы, практически идеал легендарного предмета. Так, а это что такое? Я прочитал описание ещё одного предмета:

Плащ Призрачного Рассвета

Этот плащ, сотканный из эфемерных теней, исчезающих с первыми лучами рассвета, делает своего носителя практически неуловимым. Владелец этого артефакта получает мощные бонусы, которые отражают его мистическую природу и силу.

Требование: 154 уровень. 19 умений третьего тира.

Увеличивает все характеристики на 112 %

Пассивное умение: Приверженец Света.

Цвет: Прозрачно-золотистый, сменяется на красный.

Не привязан.

Надеть предмет я не мог, хотя очень хотелось. Больше всего меня почему-то заинтересовал цвет. Как он выглядит? И что, прозрачность — тоже материя? Ладно, не буду думать об этом.

В общем, щедро, ничего не скажешь. Что-то я уже сомневаюсь, что люди, подкинувшие такую плюшку, собираются вредить мне. Может, пообщаться с ними напрямую и выяснить их интересы? Хотя, это уже лишнее. Так-с. Где там чат?

Lucky7: Имбо, тут?

Imbololo: Ну а где мне ещё быть? Занята. Что хотел? Говори быстрее, я тут дерусь вообще-то.

Lucky7: Плащ Призрачного Рассвета [?].

Чат подвис? А н-нет. Полетели матюки в мою сторону и к администрации. Имбо убилась об противника, о чём упомянула между делом, продолжая высказывать всё что у неё на уме, а я лишь усмехнувшись, полез в Книгу Навыков. Оп-па. А вот тут уже и мне матюкаться пора.

Световая Воронка Ур. 1

100 урона.

Создаёт световую воронку радиусом 3 метров в выбранной точке, которая притягивает всех врагов и предметы в центр воронки на протяжении 3 секунд.

Все враги и объекты, попавшие в центр к концу действия воронки, получают 1000 урона при деактивации умения.

Время перезарядки: 30 секунд.

Ну и что ты за чудо такое? Атакующий, защитный, утилитарный навык? Всё вместе? Я хотел было активировать его и проверить, как он действует, а потом вспомнил, где нахожусь. Молодец, Серёжа, сейчас бы угробил предметов на несколько миллионов манакристаллов и пришлось бы отдавать свою легендарную подвеску.

Ладно, пока я тут, пора синтезить уникальные навыки! Что там говорили по этому поводу? Свет плюс свет даст некий гелиос, сейчас глянем. Осталось только выбрать какой навык мне нравится больше…

Поток света Ур. 30

1000 урона

Выпускает магический поток света в указанном направлении.

Парализует цели на 7 секунд.

Время перезарядки — 60 секунд.

Поток хорош, спору нет. Но это магическое умение, по своей сути обычный контроль, заменяющий лишь пару навыков второго тира. Круто в начале, но не сейчас.

Меткость светлого Яри Ур. 30

В случае успешного попадания метательным оружием дважды по одной и той же цели наносит дополнительный урон в 1500 ед. и возвращает метательное оружие владельцу.

Это то, от чего я не могу отказываться. Он отлично вписывается в стиль моей игры, всё же я люблю кидаться своей зубочисткой. Решено, кидаю его в левый слот, а Поток в правый. Ну, игра, Система, или кто ты там, удиви меня!

Власть Гелиоса Ур. 1

Выпущенное метательное оружие сопровождается световым потоком, прикосновение к которому наносит 1000 ед. урона цели.

При успешном попадании метательным оружием по цели возвращает оружие владельцу.

При успешном попадании метательным оружием дважды по одной и той же цели, поток света наносит дополнительный урон в 1500 единиц и парализует цель на 5 секунд.

Время перезарядки эффекта: 60 секунд.

Вот это да. Это прям кардинально может поменять стиль игры. Мне больше не нужно приближаться к противнику вообще, что ли? Урон впечатлял, хотелось бросить всё и удрать в пустыню, занявшись тестировкой. Насколько я понял — навык не стал активным, а перезарядки требовало лишь его пассивное умение. Не даром ведь время перезарядки отдельно подписано эффектом?

Красота. Два уника вместе — это мощь. Хочу ещё один светлый… И совместить два гелиоса вместе… Что же это будет такое? Кнопка "убить всех"? Мечты, мечты. Надо бы похвастаться, кстати.

Lucky7: Власть Гелиоса Ур. 1 [?]

Heal4me: Иди ты… в Колизей. Пока сотку не взял. 80-100 запросто чемпиона сделаешь. И прокачаешься заодно.

KalebNow: Хилми дело говорит. Я тебе даже телепорт проспонсирую. Чемпов мало у нас, не помешал бы ещё один. Сильно усилит нас. 95–99 только вкачай сначала.

Я и сам о таком задумывался уже. Колизей. О нём чуть позже, сейчас надо завершить синтез навыков. Что там у меня дальше по списку?

Нет. Стоп. Сначала надо раскидать требования к ожерелью Шмаргла в обратном порядке. Пора немного напрячь мозг. Что там в списке? Я вновь открыл для себя описание предмета и выделил самую главную строчку:

Живость, оркестр, динамика, преображение, гармония, сила, гром, твёрдый ритм, покой, анархия.

Активные и пассивные умения, без наличия которых в Книге Навыков предмет попросту не получится использовать. Десять умений третьего тира. Одинаковых, к сожалению, нет. Полез разбирать их в обратном порядке. Пришлось немного напрячь мозги и открывать записную книжку.

Некоторые навыки третьего тира повторяются в названии, хотя имеют разные пути. Та же Сила несколько раз повторялась. Не знаю, зачем и кем это придумано, но, видимо, Сила часто встречается. Наверное, это как-то связано с частотой упоминания или требования. Без понятия.

Живость состоит из Энергии, совмещённой с Жизнью, либо из Мощи плюс Жизни. Энергия это Огонь плюс Вода первого тира.

Получился список из двадцати навыков второго тира:

Мощь: 4, Хаос: 4, Баланс: 2, Скорость: 2, Смерть: 2, Отражение: 2, Стабильность: 2, Свобода: 1, Жизнь: 1

Так и продолжил, в итоге получился список из сорока навыков первого тира, от которого уже можно было отталкиваться:

Тьма: 12, Ветер: 7, Земля: 7, Вода: 6, Огонь: 4, Свет: 4.

Всё легко и понятно. Нужно загнать целую кучу навыков до тридцатки и затем сделать из них второй тир, который потом нужно прокачать дальше… И при этом нужно не сплоховать с самими навыками, чётко выбрав их для себя. Что-то мне это уже не кажется таким лёгким делом.

93
{"b":"912676","o":1}