«Ну и что, что сегодня навар небольшой, зато мне удалось проверить Зевса в бою», — разглядывая окно статуса змеёныша, подбадривал я сам себя.
[Имя: Зевс
Вид: Детёныш Грозового императора
Классификация: Зверь
Ранг: S
Уровень: 68
Опыт: 9787/40244 (24 %)
ОЗ: 9693/9693
ОМ: 8998/8998
Характеристики
Сила: 119
Выносливость: 145
Ловкость: 170
Интеллект: 162
Навыки
Активные:
Дыхание бури — 2 уровень
Грозовое кольцо — 2 уровень
Пассивные:
Щит молний (уникальное)
Небесный странник — 3 уровень]
Не смотря на понизившуюся после вылупления выносливость, остальные характеристики абсолютно не изменились.
Сказать того же о навыках было нельзя: из двух пассивных, сохранился лишь уникальный «Щит молний», который делал Зевса неуязвимым к атакам этой стихии, а заодно бил током ближайших врагов, если те имели смелость подойти достаточно близко.
Полёт малыша оказался не особенностью его вида, как можно было подумать ранее, а отдельным пассивным навыком. Он активировался автоматически, но вместо маны расходовал физические силы, то бишь монстрик просто-напросто со временем уставал. Благо была возможность прокачать это умение, чтобы сократить расход сил детёныша и вместе с тем увеличить скорость полёта.
С активными способностями всё было куда проще. Одно из них позволяло испускать кольца из молний и работало примерно так же, как и у взрослой особи — Грозового императора, а с помощью другого Зевс мог выпускать из пасти нечто вроде шквала сильного ветра в конусе пред собой.
«По эффективности массового поражения Зевс ничуть не уступает Умбре. Даже боюсь представить, что произойдёт, устрой они совместную атаку».
На следующий день, как и планировалось, был вылет. Первым на очереди оказалась Астрахань. Там бушевала орда из гоблинов, орков и огров. Даже командой из десяти человек нам пришлось потратить более шести часов, чтобы подготовить лагерь и разобраться с чудищами.
Пускай среди существ не было глобальных боссов, да и сами монстры оказались не высоких уровней, из ситуации всё же получилось извлечь выгоду. И я, и оба моих питомца получили по одному уровню за эту операцию.
После Астрахани была Казань, затем Екатеринбург, Красноярск и Благовещенск.
Во время последнего сражения врагом оказалось громадное медведеподобное чудище. Против такого было сложно биться даже в группе из двадцати человек. Его толстая шкура защищала практически ото всех атак. К счастью, тактика взять измором вкупе с многочисленными ранениями сферами пустоты подействовала как нужно.
С медведя мне выпало целых два осколка и мешочек с золотом, но это совсем не стоит внимания, ведь после уничтожения чудища выскочило не только уведомление о получении шестидесятого уровня, но и кое-что совершенно иное.
[Достигнут порог развития! Дальнейшее повышение уровня невозможно!]
Поначалу я не знал как на это реагировать. В голове поселилась куча вопросов.
«Шестидесятый уровень — мой максимум? Выходит, что больше не получится поднять характеристики естественным путём? Только за счёт обновления экипировки? Чего теперь ждать от системы?»
Но ответов получить было неоткуда, поэтому я решил не сильно заморачиваться.
«В принципе, для меня это не так уж и важно. Я уже далеко не слабак. Вряд ли кто-то кроме сильнейших глобальных боссов представляет для меня угрозу».
Пускай и смирился, но всё же на следующий день я пошёл проверить, действительно ли система заблокировала дальнейшее повышение уровня. Мне пришлось в одиночку отправиться в соседний город, где находилось порядочное количество монстров, и вскоре, когда полоса опыта заполнилась до сотни, ответ был получен.
[Уровень: 60
Опыт: 153104/152580 (100 %)]
За убийство чудищ очки опыта по-прежнему начислялись, но повышения уровня так и не происходило.
Отложив эту проблему на потом, я вернулся к своим обязанностям. Перелёты из города в город и ежедневные сражения с монстрами заняли чуть больше недели. Их результатом стала не только очистка населённых пунктов, но и последующее официальное заявление Ассоциации охотников, в котором говорилось, что наша страна избавилась от влияния блуждающих монстров.
Конечно же, они не учитывали малые группы и существ-одиночек, но даже так людям уже можно было потихоньку возвращаться на поверхность, ведь основной угрозы больше не существовало.
Едва завершился мой «тур» по России, я поспешил вернуться в Москву. Один денёк полностью посвятил отдыху, но на следующее же утро мне сообщили о возможности войти в состав второй группы по уничтожению песочного червя в Африке.
От предложения отказываться не стал. Во-первых, с босса, на которого со всего мира собирали рейд из сильнейших охотников, должен был быть офигенный лут, а во-вторых, ещё с того момента, как у знал о таком сильном противнике, я захотел с ним сразиться и испытать свои силы. Тем более, что ремесленник, взявшийся за поручение, уже его выполнил и приглашал забрать результат.
Перед вылетом у меня было пару часиков, а потому я, конечно же, забежал к бородачу за своим новым оружием.
В первый же миг, как только увидел этот симбиоз ветви дерева и вытянутого чёрного наконечника, я буквально потерял дар речи. Оно выглядело как произведение искусства и при этом излучало необъяснимую силу.
Когда рассматривал творение мастера, никаких окон с описанием не появилось, отчего я подумал, что система не принимает созданные пробуждёнными мастерами предметы. Я уже было расстроился, но стоило взять оружие в руки, как перед глазами появилось другое уведомление.
[Обнаружен неопознанный предмет. Хотите распознать?]
Ничего кроме «да» я ответить не мог, а потому в ту же секунду отобразилось подробное писание.
[Предмет: Безымянное копьё
Ранг: S
Класс: Древковое
Описание: Копьё, созданное из Клыка праматери и Ветви древнего дерева. Наделяет владельца поразительным проворством, а также способностью «Разложение маны». Копьё имеет особое свойство — «Бесконечный рост»
Разложение маны: При прямом контакте развеивает любую магическую способность. Чем дольше воздействие, тем сильнее эффект
Бесконечный рост: Орудие питается маной владельца, за счёт чего восстанавливается и наполняется энергией. При каждом переполнении срабатывает эффект произрастания, благодаря чему прочность копья навсегда увеличивается на 5 %. Количество произрастаний неограничено. Показатель прочности орудия не может опуститься ниже единицы
Свойства: +500 к ловкости и 40 % физического пробивания]
«Из двух материалов A-ранга вышло S-ранговое копьё?! Причём сохранились свойства как клыка, так и ветви!»
Читая описание, я не мог понять, как у мастера вообще получилось сделать что-то столь мощное, поэтому спросил у него напрямую. Тот ответил, что он не просто создаёт артефакты, но и повышает итоговое качество результата.
«Я ничуть не жалею, что ради знакомства с ним пришлось отдать экстракт Нике! — осознавая, как мне повезло, я внутренне ликовал. — Чёрт, да если бы у меня попросили ещё с десяток таких, с радостью бы отдал!»
Закончив разглядывать это чудо, я поторопился его примерить.
[Ошибка: невозможно экипировать безымянный предмет! Для дальнейшего взаимодействия произнесите желаемое название]
Мне не хотелось слишком заморачиваться из-за одного лишь названия, а потому сказал первое, что пришло в голову:
— Истребитель магов.
[Принято! Название предмета изменено]
[Предмет «Истребитель магов» экипирован]
Не почувствовать прибавку пятисот очков ловкости было попросту невозможно. От внезапно нахлынувшей волны сил у меня едва ли не закружилась голова.