Литмир - Электронная Библиотека

[Поздравляем с получением класса «Охотник Бездны»! Уровень роста характеристик скорректирован в соответствии с выбранной профессией]

«Выбранной? Да выбором здесь и не пахло! Вы сами всучили мне непонятно что!»

[Вы получили новый навык: Приручение — 1 уровень]

[Вы получили новый навык: Управление питомцем — 1 уровень]

[Вы получили новый навык: Владение древковым оружием — 1 уровень]

[Вы получили новый навык: Владение стрелковым оружием — 1 уровень]

[Вы получили новый навык: Удар пустоты — 1 уровень]

[Вы получили новый навык: Выстрел хаоса — 1 уровень]

[Функция «Питомцы» разблокирована! Найти перечень приручённых зверей и их показатели можно при помощи интерфейса системы]

«Как же много всего…» — разглядывая уведомления, я тяжело вздохнул.

Возможно, если бы это была игра, то я бы прыгал от радости, но в данный момент ничего подобного не ощущал. Казалось, словно кто-то свыше вертит мной, как игрушкой. Использует в качестве безвольной куклы. Противное чувство.

«Хотя какая разница? — сразу пытаюсь отогнать ненужные мысли. — Я становлюсь сильнее, и сейчас этого достаточно!»

[Предмет «Длинное копьё» удалён]

Я даже вздрогнул от неожиданности. Оружие, что держал в руках секунду назад, мгновенно испарилось.

[Основное задание «Достичь превосходства — 2» завершено! За его выполнение вам доступны награды:

1. Комплект классовой брони

2. Классовое оружие

3. 1560 очков опыта

4. 10 золотых монет

Хотите принять?]

Выбираю «да», и в тот же миг выскакивает подтверждение.

[Награды получены! «Комплект классовой брони», «Классовое оружие», 1560 очков опыта и 10 золотых монет отправлены в ваш инвентарь]

[В связи с завершением начального тестирования вы будете перенесены в прежнее место пребывания. Пожалуйста, приготовьтесь!]

«И как же мне приготовиться? Собрать чемоданы или выпить таблетки от укачивания? Хотя погодите-ка…»

[До отправления: 10 секунд]

Едва появился таймер, в голову пришла дельная мысль. Она заключалась в следующем: раз награду отправили в инвентарь, значит он заработал, а следовательно доступ к хранилищу должен был открыться. Тогда почему бы мне не поместить в него тело убитого Короля Гунгара? Пускай в соседний зал не попасть, но и в этой комнате, прямо у моих ног, по-прежнему лежит добыча, которую ремесленники оценят по достоинству. Не пропадать же добру!

[До отправления: 5 секунд]

«Эй-эй, погодите!» — я поторопился открыть инвентарь и перетащить тело монстра, до того, как время истечёт.

[До отправления: 1 секунда]

Вновь окружила беспросветная мгла, и со всех сторон бурным потоком навалилась тяжесть. Подобное испытываешь при взлёте самолёта, только гораздо слабее.

Мгновенье спустя дискомфорт прекратился, и мы с саламандрой вновь оказались посреди селения кобольдов. Почему-то воздух здесь ощущался как-то иначе, нежели в башне. Более настоящим, что ли…

Вокруг не было ни единой живой души. По всей видимости, обновления подземелья всё ещё не случилось.

«И куда мне теперь? — с вопросом в глазах я посмотрел на ящерку, которой на данный момент не было до меня никакого дела. В башне она сильно утомилась и теперь мирно посапывала. — Сначала трясёшься непонятно из-за чего, а потом отрубаешься без задних ног…»

Первая попытка снять с себя саламандру провалилась. Перед тем как заснуть рептилия обвилась хвостом вокруг моей руки в качестве страховки.

«Какое же смышлёное всё-таки существо!»

Легонько схватившись за хвост, я начал разматывать «морской узел» и вскоре освободился от пут. Присев на поваленный ствол дерева, что находился неподалёку, положил рядом зверька и вдруг заметил изменения в надписи над его головой.

[Саламандра (зверь) — 20 уровень

Можно приручить]

«Что значит „можно приручить“? — на секунду мозг словно завис, но потом до меня дошло, что это, вероятно, как-то связано с назначенным классом. — Нужно глянуть, какие умения я получил».

Не успел открыть окно статуса, как очередное уведомление от системы выскочило перед глазами.

[Доступен героический уровень сложности! При смене режима будет использован «Ключ храбреца», а подземелье обновится. Хотите начать прямо сейчас?]

«Нет!» — не раздумывая ни секунды ответил я. Сообщение исчезло, и мне сразу же стало жаль, что поступил необдуманно.

«А вдруг появится выход наружу? Не стоило торопиться… — корил себя, но вскоре вернул самообладание. — Перед тем, как снова лезть в битву, сначала следовало разобраться с изменениями!»

А ведь и в правду, я чувствовал себя так, словно попал в череду непрекращающихся событий. Я сражался без перерыва: едва зачистил Гнилотопь, как сразу отправили на испытание. А едва оно закончилось, предложили вновь пройти подземелье, причём на повышенном уровне сложности. Мне определённо требовалась передышка!

Открываю инвентарь и вижу в ячейке ключ.

[Предмет: Ключ храбреца

Ранг: B

Класс: Разное

Описание: Позволяет активировать героический уровень сложности подземелья]

«Какое „подробное“ описание! И что мне с ним теперь делать?»

[Доступен героический уровень сложности! При смене режима будет использован «Ключ храбреца», а подземелье обновится. Хотите начать прямо сейчас?]

«Нет», — повторяю свой предыдущий ответ, но на этот раз чувствую радость. Теперь-то мне стало ясно, что достаточно только взять ключ в руки и подумать об использовании, и тогда выскочит подсказка системы.

Разобравшись с одним делом, перехожу к другому. На очереди стояла проверка наград, которые получил за последний квест.

[Предмет: Комплект классовой брони

Ранг: D

Класс: Награда системы

Описание: Содержит набор из 5 предметов, идеально подходящих для вашего класса. Для использования необходим 20 уровень]

[Предмет: Классовое оружие

Ранг: D

Класс: Награда системы

Описание: Внутри находится оружие, способное наделить носителя поразительной силой. Для использования необходим 20 уровень]

«Ну не может эта система без подстав! В чём логика давать за задание десятого уровня награду, которую нельзя использовать раньше двадцатого?»

Закончив с осмотром, достаю уже знакомый меч.

«Как-то не хочется ходить с пустыми руками».

После этого открываю статус и, не тратя времени на разглядывание цифр, спускаюсь к пункту с навыками.

[Навыки

Активные:

Понимание монстров — 2 уровень

Выпад — 5 уровень

Спринт — 4 уровень

Удар хвостом — 1 уровень

Приручение — 1 уровень (новое)

Удар пустоты — 1 уровень (новое)

Выстрел хаоса — 1 уровень (новое)

Пассивные:

Сообразительность (расовый)

Ночное зрение — 2 уровень

Острый слух — 2 уровень

Скрытие присутствия — 2 уровень

Сопротивление яду — 4 уровень

Управление питомцем — 1 уровень (новое)

Владение древковым оружием — 1 уровень (новое)

Владение стрелковым оружием — 1 уровень (новое)]

Перед тем, как подкрепиться, хотелось изучить умения, дабы грамотно использовать в предстоящей зачистке.

[Приручение — 1 уровень

Категория: Активный навык

Потребление маны: 200 единиц при активации

Описание: Позволяет сделать монстра своим питомцем. Применимо только на зверях. В данный момент можно приручить 1 существо]

«Вот оно что! — взгляд непроизвольно упал на спящую саламандру. Промелькнула идейка прямо сейчас использовать навык, но я её сразу отбросил, ведь тревожить сон ящерки не хотелось. — Помнится, в какой-то из игр был похожий класс с возможностью укрощения животных. Они мне тогда казались довольно надоедливыми: пока сражаешься с питомцем — атакует его хозяин, а переключаешься на игрока — пытается загрызть зверь».

28
{"b":"903696","o":1}