Литмир - Электронная Библиотека

Свойства: +5 к интеллекту]

«Так вот почему мне так долго не удавалось грохнуть проклятого кобольда! Всё дело в защите духов! Если б не амулет, то не пришлось бы так долго возиться! С другой стороны, я рад, что мне выпала такая полезная вещица. Мало того, что ожерелье способно послужить „подушкой безопасности“, так ещё дополнительно может увеличить показатель интеллекта на пять единиц!»

Без долгих размышлений я тут же вытащил ожерелье из инвентаря и приказал системе нацепить его на меня.

[Предмет «Амулет покровительства водных духов» экипирован]

Ясное дело, после этого в голове зародилась мысль побыстрее изучить подробную статистику. Очень уж хотелось заценить изменения. К тому же, помнится мне, как во время сражения выскакивало уведомление о новом умении.

[Имя: Алексей Коновалов

Раса: Кобольд

Класс: Отсутствует

Титул: Отсутствует

Уровень: 5

Опыт: 1139/2800 (40 %)

ОЗ: 174/402

ОМ: 52/125

Характеристики

Сила: 7 (+1)

Выносливость: 7 (+1)

Ловкость: 7 (+1)

Интеллект: 12 (+5)

(Доступно очков характеристик: 2)

Навыки

Активные:

Понимание монстров — 1 уровень

Выпад — 1 уровень

Спринт — 1 уровень (новое)

Пассивные:

Сообразительность (расовый)

Ночное зрение — 2 уровень

Острый слух — 2 уровень

Скрытие присутствия — 1 уровень

Сопротивление яду — 1 уровень

Снаряжение

Амулет покровительства водных духов (E)

Потёртый жилет путешественника (F)

Потёртые штаны путешественника (F)

Железный тесак (F)]

Хотя до шестого уровня оставалось чуть больше половины опыта, было ясно как день, что львиная доля очков досталась от победы над кобольдом-шаманом. За скрытого босса мне дали почти как за пять-шесть обычных монстров, но тем не менее, желания столкнуться с ещё одним таким в ближайшее время у меня не возникало.

Следующим радостным моментом, привлекшим внимание, была строка с ОМ. После того, как экипировал амулет, общее число маны выросло до ста двадцати пяти единиц. Этого хватит, чтобы применить «Выпад» шесть раз подряд!

Далее взгляд зацепился на характеристиках. Выше всех был показатель интеллекта. Не будет ошибкой считать, что ожерелье увеличило эту характеристику буквально в два раза.

Свободные очки характеристик я посчитал нужным не распределять. Ещё во времена своей бурной молодости, когда тратил все выходные на VRMMO-игры, я предпочитал копить подобные очки распределения, а когда припирало к стенке — вкладывать в ту область, где мне не хватало способностей.

Последним местом, куда пал мой взор, оказалась графа с умениями. В конце списка активных навыков красовалась новая строка. Пристально уставившись в одну точку, я пожелал, чтобы система вывела подробное описание.

[Спринт — 1 уровень

Категория: Активный навык

Потребление маны: 10 единиц при активации

Описание: Увеличивает скорость передвижения на 20 % в течение 30 секунд]

— Пр-р-р, пи-и-и! — привлёк к себе внимание сидящий неподалёку детёныш саламандры. Было понятно, что он таким способом подзывает свой «транспорт». — Пви-и-и! Пр-р-р, пи-и-и!

Грузно вздохнув, я с неохотой поднялся и потопал в сторону камня, на котором сидела ящерка. Мои здоровье и мана успели немного восстановиться за время отдыха, но этого было недостаточно для того, чтобы самочувствие улучшилось.

Посадив саламандру на её излюбленное местечко, я оказался в раздумьях, не понимая куда дальше держать путь. Карта была исследована целиком, но никакого портала наружу в подземелье не нашлось…

«Стоп! Мне же ещё какое-то задание всучили! Надо проверить!»

Вызвав интерфейс, выбрал нужный пункт меню. Перед глазами появился список заданий, в котором был лишь один элемент. Им оказалось то самое задание под названием «Достичь превосходства».

В описании было сказано, что за выделенное время, — а его, к слову, оставалось уже менее семи суток, — мне необходимо достичь десятого уровня. Если справлюсь, то получу награду, тогда как провал сулит смерть!

«Хах, да вы издеваетесь?! И каким таким способом я должен меньше чем за неделю поднять аж пять уровней? Если не брать в расчёт нынешний сброс подземелья, то до окончания срока оно обновится ещё четыре раза. А сколько можно получить за одну полную зачистку?»

Пока ломал голову над задачкой, не заметил, как позади появилась пара кобольдов.

— ПША! ПША! — малыш на плече вовремя среагировал и испепелил врагов, тем самым защитив меня от внезапной атаки.

[Детёныш саламандры (зверь) — 10 уровень]

«Воу, уже десятый уровень! В два раза выше моего! Как ты вообще так быстро качаешься?»

Скорость развития детёныша оказалась поистине молниеносной. Если мне для уровня нужно было умертвить не меньше дюжины существ, то ему оказалось достаточно трёх-четырёх.

«Что за несправедливость?!» — если бы мог, я определённо надул бы щёки от возмущения.

— КРИ-И-И-И!!! — сбоку появилась очередная группа кобольдов, один из которых кинул боевой клич.

«Кажись, мне сильно „повезло“ выкосить поселение кобольдов аккурат накануне обновления подземелья…»

Аккуратно положив соратника на прежнее место, чтобы тот не свалился во время боя, я сразу же использовал «Выпад» в сторону толпы монстров. Единственное, что успели сделать кобольды перед смертью — глухо вскрикнуть.

[Вы одолели кобольда-охотника! Получено 129 очков опыта! Получено 36 медных монет!]

[Вы одолели кобольда-метателя! Получено 134 очка опыта! Получено 43 медных монеты!]

[Вы одолели кобольда-метателя! Получено 123 очка опыта! Получено 30 медных монет!]

[Вы одолели кобольда-охотника! Получено 134 очка опыта! Получено 52 медных монеты!]

После единовременного убийства навыком стольких рептилий я ощутил, как в груди буквально вспыхнуло пламя. На подсознательном уровне понял, что сработал тот самый эффект, позволяющий повторно применить «Выпад».

«Меня дважды просить не нужно!» — с взглядом, который не предвещал врагу ничего хорошего, я посмотрел на очередную группу чудищ, которые материализовались в пяти метрах от меня.

Набрав скорость, подобрался ближе и выпятил перед собой клинок. Тесак, рассекая на пути всё живое, по самую рукоять покрыться кровью. Моё чешуйчатое тело, как и кожаная одежда тоже не остались чистыми.

«Как покончу с поселением, нужно будет найти подходящее место, чтобы отмыться от грязи и крови», — такие мысли наполнили мою голову, пока головы врагов разлетались в стороны.

[Вы одолели кобольда-охотника! Получено 134 очка опыта! Получено 52 медных монеты!]

[Вы одолели кобольда-метателя! Получено 134 очка опыта! Получено 62 медных монеты!]

[Вы одолели кобольда-охотника! Получено 129 очков опыта! Получено 36 медных монет!]

[Вы одолели кобольда-метателя! Получено 129 очков опыта! Получено 36 медных монет!]

[Вы одолели кобольда-метателя! Получено 129 очков опыта! Получено 36 медных монет!]

— Пш-ш-ша! Пша! Пша-пша! — вблизи малыша тоже появилось сборище хвостатых, которое безотлагательно было объято пламенем. Мой компаньон истребил противников до того, как те успели понять, что происходит. Лишь одно мне показалось странным: после убийства целой стаи из восьми особей уровень саламандры не повысился.

«Ну да ладно, отложим размышления на потом, — я осознал, что не время запариваться по пустякам. — Сейчас важнее дождаться появления главного монстра».

Мои ожидания оправдались: всего через несколько секунд объявился кобольд-шаман. Он выглядел немного иначе, нежели предыдущий, но обладал тем же набором умений.

17
{"b":"903696","o":1}