Литмир - Электронная Библиотека
A
A

— Да, — кратко отозвалась Фэй и, устроившись на стуле, снисходительно бросила: — Вижу, тебе не терпится меня расспросить… Давай, задавай свои вопросы. Отвечу.

Зря ты это, конечно, сказала.

[1] Гамать (сленг. выражение) — играть.

[2] Тонна (сленг. выражение) — терабайт.

[3] Проц (сленг. выражение) — процессор. В данном случае переносное выражение в значении «мозг».

[4] Survival (англ.) — дословно означает «выживание».

[5] Затащить всю катку, затащить игру (сленг. выражение) обозначает того, кто больше всех «вложился» ради победы. Иными словами, события в парке Крынского окончились благополучно лишь благодаря Фэй.

[6]Bad end (от англ. «плохой конец»). Подразумевается примерно тоже самое, что и в предыдущей сноске. Вся компания спаслась благодаря Фэй.

[7] ЦУ (сокр.) — ценные указания.

[8] НИП (сленг. выражение) — неигровой персонаж, играющий определённую роль в сюжете.

[9] Айтем (сленг. выражение) — обозначает «предмет».

[10] Левел-ап (сленг. выражение) — обозначает «поднятие уровня».

[11] Чекнуть (сленг. выражение) — проверить.

[12] Речь идёт о сказочной повести Астрид Линдгрен «Братья Львиное сердце».

[13] Юзер, юзверь — сленговое обозначение термина «пользователь».

[14] Фраза из песни музыкальной поп-группы «Руки Вверх!»

[15] Мамми (от англ. «mommy») — дословно «мамочка, мамуля». В молодёжном сленге употребляется применительно к сексуально привлекательным зрелым женщинам/персонажам.

[16] Еврейское обозначение годовщины смерти.

[17] «Исекайнуться» (от яп. «isekai» — другой мир) — сленговое обозначение перемещения в другой мир, отличный от нашего. Зачастую главный герой «перемещается» в него после столкновения с транспортным средством, чаще всего — грузовиком.

[18] Речь идёт о знаменитой фразе Карлссона, который живёт на крыше из сказочной повести Астрид Линдгрен. В оригинале: «Спокойствие только спокойствие».

[19] Отсылка к популярной манге и снятому на её основе аниме «Перерождение дяди»/ «Дядя из другого мира».

[20] Коллаб (от англ. Collaboration — сотрудничество) — способ взаимодействия, который повышает узнаваемость брендов тех, кто принимает в нём участие. В случае видеоигр, специально отрисовываются новые иллюстрации, заполучить которые можно только купив созданную для «коллаба» продукцию.

[21] Дрочильня — сленговое обозначение игр, где нужно беспрестанно убивать огромное количество противников (то бишь, «дрочить») для того, чтобы впоследствии эффективнее убивать ещё большее количество противников. Основная характеристика подобных игр — однообразные, утомительные действия.

[22] Галюны — сленговое обозначение галлюцинаций.

[23] Триггер (англ. «trigger» — спусковой крючок) — изначально событие, вызывающее у человека с посттравматическим расстройством негативные эмоции. В настоящее время употребляется в связи с эмоциональной (и чаще всего негативной) реакцией на то или иное событие.

[24] Панцу (англ. «pants» — трусы) — японское слово, обозначающее «трусы, нижнее бельё». Обычно употребляется при появлении в кадре женского белья. Частое мелькание «панцу» — неизменный элемент фансервиса в большинстве аниме, манги и видеоигр.

[25] Паль — сленговое обозначение подделки.

[26] Фукубукуро (яп. «мешок счастья») — японская разновидность «кота в мешке», где покупатель платит фиксированную цену за пакет с неизвестным содержимым, которое по стоимости равнозначно или превышает внесённые денежные средства. Иногда под «фукубукуро» подразумевается беспроигрышная лотерея.

[27] Лут, лутать, залутать (англ. «loot» — добыча) — сленговое обозначение заполучения предметов. Чаще всего используется в видеоиграх, но геймеры могут употреблять его и применительно к реальности.

[28] Милфа (англ. «Mother I’d like to fuck» — «Мамаша, с которой бы я переспал») — сленговое выражение, обозначающее сексуально привлекательную женщину средних лет.

[29] Впадлу — сленговое выражение, равнозначное словосочетанию «мне лень».

[30] Лук (англ. «look» — внешний вид) — сленговое обозначение продуманной внешности, модного образа.

[31] Речь идёт о «Vampire: The Masquerade — Bloodlines», выпущенной в 2004 году.

Глава десятая. Deus vult

Возможно, я была несправедлива по отношению к Вадиму. Для него, обычного человека, лишённого какого-либо магического восприятия и сверхспособностей, происходящее должно приравниваться к дикости, встречающейся разве что в обожаемой… обожаемом искусстве японской анимации.

Там-то мистические происшествия, перемещения между фантастическими мирами, столкновения «ведомого» с «неведомым» и угрожающие жизни со здоровьем приключения встречаются сплошь и рядом, подчас даже без согласия на то главных героев. В его же представлении Сакраменто — типичнейшее земное отражение, где магия — пустой звук, большинство экстрасенсов — шарлатаны, а всё непознанное — чистейшая выдумка кинорежиссёров.

— Чё за хрень вообще происходит? Как бы пытаюсь въехать, но как бы по нулям, — с надеждой спросил Вадим, хлеща честно добытую в «Девяточке» газированную воду прямо из бутылки. — А-а-а, нереально освежает! Пох, что химия!

«Хочу знать больше», перевела для себя с непонятного молодёжного сленга отчаянный возглас я и, встав рядом с пробковой доской, лёгким движением руки перевернула её, обнажив гладкую белую поверхность магнита с набором цветных фломастеров. «Хочу познать непознанное и расширить границы зримого».

Никакой реакции на явление с таким трудом приобретённой и с ещё большим трудом притащенной доски не последовало, отчего моё стремление к просвещению чуть поутихло, но и оставлять без внимания чахлые ростки интереса не следовало. Так что пришлось взяться за ближайший чёрный маркер, дабы нарисовать отнюдь не идеальный круг:

— Допустим, перед нами Сакраменто. Любой бы решил, что название мира образовано от прилагательного «сакральный» или «сакраментальный», иными словами «священный, заветный» в широком смысле слова…

— Ни-и-и, — отмахнулся от моих объяснений незаслуженно получивший плюсик Вадим. — Зачем оно мне всралось? Философские замутки не по мне, зел… Фэй. Ты мне вынь да положь конкретику, а я уж сам как-нибудь раскидаю по ящичкам «нужное — не нужное».

Ха-а, и чего я ожидала?

— Мы начнём с самого начала, — твёрдо проговорила я, проводя над кругом и под ним по горизонтальной полосе. — Название мира образовано от имени создавшего его Творца, Сакра. В центральной части, так называемом «Срединном Мире», живёте вы, люди. Над вами парят два автономных… хм-м… государства. Элизиум — обитель тех, кого люди зовут «ангелами» и Драккария — окутанное туманами королевство драконов.

— Стопэ, стопэ! — замахал руками Вадим. — Хочешь сказать, никакой обители богов нет и в помине, только «те, кого зовут ангелами» и ящерки-переростки? Никакого сурового дядьки с бородой и в белом? Рая, выходит, тоже нет?!

— Доберёмся и до Рая, — кротко вздохнув, я постучала фломастером по нижней линии. — Ниже «Срединного Мира» находятся два условно-подземных мира: искусственно встроенное в Сакраменто измерение Демониум и зародившийся одновременно с Сакраменто мир спелльелосов, Одерес. По факту, спелльелосы — единственные коренные обитатели, исключая вас, людей.

— Так, погодь, — Вадим отчаянно схватился за голову, удерживая норовившие разбежаться во все стороны знания. — Верхний, средний, нижний… всё по «Древнему миру» за пятый класс, ок? Тогда где… где… бля, как его там… Аля-чё-то-там, откуда ты пришла? И та хуйня из-под коня в которой мы сидим прямо сейчас? И… и… ещё более хуйнистая хня «Грани»?

«Неужели заинтересовался?» приятно поразилась я, дорисовывая новую горизонтальную черту, рассекавшую «Срединный Мир» на две половинки. «Нужно ловить момент».

— «Сквезь» — это не отдельный мир, но межпространственный коридор, неразрывно связанный с основным «телом», коим выступает мир Сакраменто. Что, непонятно? Ну… в Демониуме, на нижнем ярусе есть понятие Преддверия… как бы прихожая, откуда попадаешь в жилые помещения. «Сквезь» — прихожая вашего мира, откуда можно попасть в любой из перечисленных субъектов.

41
{"b":"902708","o":1}