(Конец интерлюдии.)
Глава 1
Когда Кинг, наконец решился показаться на поверхности Буйного моря, корабль уже было не спасти.
— Да кто они, вообще такие?! — выругался я, смотря на дымящийся кусок дерева, в который превратился корабль пиратов. — Проследи, куда они плывут, но близко к ним не приближайся и не высовывайся, понятно?! — приказал я кроку и он кивнув, нырнул и вскоре был таков.
Я задумался, что делать дальше. Ситуация мне, откровенно говоря, не нравилась и в затонувшую бухту пиратов я плыть уже не хотел по нескольким причинам.
Во первых, если там окажется много ресурсов, то трех скатах я просто его не увезу, а делать несколько ходок я не хотел.
Во вторых, меня вывела из равновесия ситуация с неизвестным кораблем, и нужно было решить что делать дальше. Если случится так, что меня им как-то удалось обнаружить, то нужно будет в скором времени готовиться к войне, а это означало что мне потребует как можно больше сильных боевых единиц, которых неплохо было бы начать производить прямо сейчас.
— Возвращаемся, — приказал я гигантской манте, на спине которой я сидел, а заодно и двум другим, которые плыли рядом, и мой небольшой водный кортеж, поплыл в сторону подземелья.
* * *
Оказавшись у себя «дома», первое что я сделал, это решил вопрос с новой расой.
Внимание! Выбрана раса туртлингов!
Внимание! Получен новый статус Жемчужный защитник.
Внимание! Вы получаете доступ к следующим постройкам: Улучшенный круг крови, Бунгало туртлингов шаманов, Гнездо грифонтров, Храм жемчужного бриза, Коралловые сады,????????????????????????…
Внимание! Круг крови — построен!
Внимание! Под ваше командование вступают пять туртлингов берсерков
Внимание! Ваше сердце подземелья получается шестой ранг!
Внимание! Численность подземелья увеличилась!
Внимание! В алтаре призыва героев появились новые герои!
Ого, как все серьезно, — подумал я, ибо не рассчитывал что выбор саб фракции окажется настолько важным и повлечет за собой такое количество системных сообщений.
— Ада, давай по порядку, — сказал я искусственному интеллекту и в следующую секунду перед глазами появилось описание нового статуса.
Жемчужный защитник — особое звание, которого удостаиваются лишь избранные воины племен туртлингов.
Награда: Вы получаете следующее усиление навыка:
Избранный вождь получает дополнительные 15 % защиты для всех существ с тегом [монстр] и [чешуйчатый].
— Неплохо, — произнес я, смотря на приятную плюшку для и так полезного навыка. Теперь «Избранный вождь» не только давал дополнительные 20 % к выносливости и скорости, но и увеличивал защиту.
Что ж, просто замечательно! Идем далее.
Я огляделся по сторонам.
— Туда! — сразу же определил я нужное направление и пошел в сторону тотемной площади, рядом с которой, как раз, и появилась новая постройка.
— Не зря я их выбрал! — произнес я, когда увидел двух туртлингов берсерков, которые яростно сражались между собой в центре кровавого круга, а еще трое, стояли за его пределами и наблюдали за их боем.
Туртлинг берсерк — 6-го уровня(чешуйчатый/монстр)
Умения и навыки:
Двужильность — 3-го уровня.
Ярость — 5-го уровня.
Первозданная мощь — 4-го уровня
Амфибия — 4-го уровня
Легкие тритона — 4-го уровня
Непробиваемая шкура(пассивное умение)
Неостановимый(пассивное умение)
Абсолютная защита(активное умение)
Берсеркер(активное умение)
Вообще, туртлинги во своему виду и умениям сильно напоминали кроков, только в отличии от монструозных крокодилов, они были меньше ростом, но зато опережали их в ширине.
Также, у туртлингов отсутствовал навык подводной охоты, что говорило о них, что пищу они явно добывают другим способом, ну и ко всему прочему, они обладали дополнительными умениями и навыками, которых не было у кроков.
— Ада, инфа, — сказал я своему ИИ и передо мной появилось скудное описание умений и навыков моих новых бронированных юнитов
Непробиваемая шкура — умение дает своему носителю сопротивление большинству типов урона.
Также, как и у кроков, у туртлингов берсерков было умение:
Неостановимый — умение дает своему носителю частичное сопротивление негативным эффектам, оказывающим влияние на подвижность.
Ну а далее шли активные:
Абсолютная защита(активное умение) — позволяет обладателю этого умения на краткий миг стать неуязвимым к любому типу урона, кроме Божественного.
Берсеркер(активное умение) — позволяет своему владельцу в пасть в боевой транс, позволяющий ему не чувствовать боль, а также увеличивающий его силу атак и скорость в ущерб здоровью и защите.
— Неплохой набор навыков, — произнес я, и запросил у инфосети информацию по цене туртлигна берсерка.
Четыре сотни! Эти ребята стоили также как кроки!
Я тяжело вздохнул и подошел к месту сражения черепах поближе.
— Повелитель! — произнес один из тройки не сражающихся туртлингов и вся троица опустилась на колени, а вот двое сражающихся внутри кровавого круга, казалось и вовсе не замечают меня.
— Они в состоянии берсерка, — пояснила мне Андромеда. — Видишь их глаза?
Я посмотрел на дерущихся черепах и действительно обнаружил, что их глаза горят неистовым красным светом.
Хм-м, интересно, а что если…
— Закончили! — рявкнул я на туртлингов берсерков и даже несмотря на состояние берсерка, они остановились и закончили рвать друг друга на части.
Увидев меня, черепахи воители неуклюже опустились на одно колено и склонили головы.
Неплохо!
Я еще раз обвел взглядом крупных тяжеловесных воинов и остался ими очень доволен.
Надо бы устроить бой между кроком и туртлингом и посмотреть кто из этих монстров сильнее, — подумал я, но устраивать бой прямо сейчас не стал.
— Продолжайте тренироваться, — сказал я черепахам, а сам пошел в сторону алтаря призыва героев. Сообщение о том, что там появились новые герои меня довольно заинтриговало и мне хотелось посмотреть кто там есть.
Дойдя до арки, я коснулся рукой холодного камня, от которого так и веяло магической энергий, и перед моими глазами сразу же появился довольно большой список.
Первыми, разумеется, в нем были те, кто появился там в самом начале.
Нурк Проныра (гоблин — герой. Специализация — убийца) — стоимость 100 единиц магической энергии.
Ухра Мордоворот (хобгоблин — герой. Специализация — боец) — стоимость 250 единиц магической энергии.
Далее шли герои гоблины, хобгоблины и лизарды, которые появились позже:
Гура Ловкий (гоблин — герой. Специализация — собиратель) — стоимость 100 единиц магической энергии.
Дуг Рука-кувалда(хобгоблин — герой. Специализация — бригадир) — стоимость 250 единиц магической.
Шаахс Акулья смерть (лизард — герой. Специализация — охотник) — стоимость 350 единиц магической.
Ш’ Ани Полуночный бриз (лизард — герой. Специализация — разведчик) — стоимость 350 единиц магической.
Ну и новые:
Р’Ахс Собиратель скальпов (скинк — герой. Специализация — убийца) — стоимость 600 единиц магической энергии.
Х’асул Незаметный(скинк — герой. Специализация — разведчик) — стоимость 600 единиц магической.
Рурк Непобедимый (крок — герой. Специализация — чемпион) — стоимость 800 единиц магической энергии.
Ракус Кровавый клык(крок — герой. Специализация — убийца чудовищ) — стоимость 800 единиц магической.
Лорн Каменная стена(туртлинг — герой. Специализация — защитник) — стоимость 800 единиц магической.
Моа Кровавое безумие(туртлинг — герой. Специализация — уничтожитель) — стоимость 800 единиц магической.