Литмир - Электронная Библиотека
A
A

— Ну?! Чего видела? — заинтересовалась Жанна. — Не тяни кота за хвост!

— Помнишь тот булыжник, что мама с папой подарили бабушке?

— Это на котором две девочки нарисованы?

— Он самый! — ответила Лика. — Только это не просто девочки. Это мы с тобой! Вождь его сделал, чтобы увековечить нас с тобой! Представляешь?! У бабушки теперь есть наши портреты, которые сделаны несколько столетий назад до нашего рождения! Прикольно, да?

Жанна задумалась:

— Лика, — спросила она, — А вдруг мы нарушим этот, как его… Пространственно-временной кантинум? Как в фильме «Назад в будущее», помнишь? Что если мы изменили прошлое своим появлением, и будущее теперь тоже изменится?!

Теперь пришла очередь задуматься самой Лике. Она долго молчала. Пытаясь разобраться в своих мыслях, и, наконец, ответила:

— Я тут раскинула мозгами: ведь у Многочитаев была легенда о Белом духе еще до нашего появления! Что если мы должны были появиться здесь и спасти Макву и Вагош? Вдруг мы родились для того, чтобы предотвратить Конец свет? Ведь у каждого человека на Земле есть свое предназначение! Мы ведь не просто так живем, чтобы есть и смотреть телевизор, лежа на диване! — Она замолчала, вслушиваясь в шум за шатром.

Гулянье в честь девочек продолжалось уже без них. Их отсутствие никто не заметил, или сделали вид.

— А мы могли бы получить орден какой-нибудь или медаль… — мечтательно произнесла Жанна и вздохнула. — Я представляю, как бы папа завидовал, когда увидел бы нас по телевизору! Мы, такие, стоим, а президенты всех стран нам вручают награды. Про нас бы в энциклопедиях написали, кино бы сняли… — Она широко зевнула и потянулась.

Лика хихикнула:

— Спи, давай, орденоносец! Проснемся уже дома.

— Спокойной ночи, сестренка! — сказала Жанна.

— Спокойной ночи! — ответила Лика.

Девочки закрыли глаза. Сильный порыв ветра одернул полог шатра и задул пламя одинокого факела. Наступила непроглядная тьма…

На следующий день…

Девочки только-только вылезли из ванной. Они стояли посреди своей комнаты. Подпоясанные махровые халаты касались пола, а на головах Лики и Жанны были намотаны полотенца. Девочки уткнули взгляд в пол и боялись поднять головы.

— Ну, что?! — сурово спросил папа, сидящий на кровати и потирающий ладони. — Допрыгались?! Вы не понимаете русских слов и не хотите по-хорошему? Что вы за дети такие? Мы с матерью чуть с ума не сошли! Я уже молчу про бабушку! Подумать только! — Он всплеснул руками и ударил себя по коленкам. — Отправиться в рисунок, чтоб спасти человечество! Ну, и как, спасли?

— Спасли… — вздохнув, буркнули девочки.

— Спасли, — передразнил их папа. — Тоже мне, Брюсы Уиллисы! Вон, одна с дыркой в боку, другая… — мужчина махнул рукой. — Значит так: с этой минуты никакого компьютера.

— Хорошо, — сказали девочки хором.

— Никаких гуляний, — продолжил глава семейства.

— Хорошо, — согласилась Лика.

— В течении всего месяца!

— Хорошо, — вздохнула Жанна.

— Чего ж хорошего?! — вспылил папа. — Все у них хорошо, куда ни плюнь! Вы можете быть серьезными?!

— Мы еще маленькие, если что, — сказала Лика.

Папа встал с кровати и погладил Пантелея, дремавшего на втором ярусе. Кот мурлыкнул и потянулся.

— Теперь самое главное: сдать оружие! — мужчина вытянул руки ладонями вверх и пошевелил пальцами.

— Мы же тебе отдали твое мачете! — Жанна непонимающе захлопала ресницами.

— Я имею в виду краски. Давайте их сюда. Хватит приключений с исчезновениями. Отныне вы будете обычными девочками, как все!

Тяжело вздохнув, Лика открыла нижний ящик стола, достала коробку с гуашью и протянула папе.

— Вторую! — родитель наморщил лоб. — Я знаю, что их две!

Лика зарычала, в сердцах топнула ногой и достала из рюкзака вторую коробку волшебных красок.

— Вот и ладушки! — сказал папа. — От имени всего человечества выражаю вам благодарность!

Мужчина хмыкнул и вышел из комнаты, оставив сестер одних. Девочки переглянулись и сели на кровать.

— Ну, вот и все, — вздохнула Жанна. — Конец приключениям.

— Угу, — согласилась Лика. — Прикольно было. Зато теперь я напишу об этом книгу, стану известной. Там, глядишь, и кино снимут… — Она потянулась, но тут же схватилась за раненый бок.

— Болит? — поинтересовалась Жанна.

— Ясен пень! Три дня всего прошло, — удивилась Лика. — Я ж не Брюс Уиллис!

— Ты круче! — подмигнула ей сестра и девочки залились звонким смехом…

Конец.
Игра «Халихало».

Игроки садятся на скамейку, а водящий стоит с мячом перед ними. Водящий загадывает название какого-нибудь предмета или животного, и называет первые буквы каждого слова. Например, лисица — Л. Если игроки долго не могут отгадывать название, называются вторые, потом и третьи буквы — до тех пор, пока кто-то из участников не отгадает слово. Когда слово отгадано, водящий бросает мяч в воздух с криком «Халихало!» и старается убежать, как можно дальше. Отгадавший слово участник ловит мяч и кричит: «Стоп!». Тогда водящий останавливается, поворачивается к игроку и складывает руки кольцом.

Задача отгадавшего игрока забросить мяч в это кольцо.

Игрок на глаз должен определить расстояние до водящего, и назначает свои шаги: к примеру, мне до тебя два гиганта (большой шаг), пять лилипутов (маленький, приставной — пятка к носку), и один листик (прыжок вперед с оборотом вокруг себя). В результате этих шагов игрок подходит достаточно близко и должен попасть мячом в кольцо. Если попал — отгадавший игрок становится новым водящим. Если нет — игра начинается сначала.

Игра «Клёк».

На длинной площадке чертится линия — это «город». От нее в двадцати шагах рисуют круг, не больше ладони. В этот круг ставится «клёк» — деревянная чурка не толще руки и не длиннее предплечья. В другую сторону от «города» чертят еще несколько линий (на расстоянии одного шага одна от другой), над которыми пишут звания: от индейца до вождя. Каждое звание имеет три степени: И-1, И-2, И-3 и т. д.

Ширина игровой площадки не больше двадцати шагов. За пределы площадки выходить нельзя.

Игроки выбирают водящего — они по очереди «пинают» свои палки (не больше роста игрока) от самой дальней линии (И-1). Палка ставится на носок ноги и «пинается» как можно дальше. Чья палка упала ближе к «городу» — тот водит.

Водящий стоит в стороне от «клёка», а остальные игроки уходят в «город» и начинают кидать свои палки, стараясь сбить «клёк».

Если игрок сбил «клёк», то ему необходимо выбежать из «города» и забрать свою палку. Задача водящего — осалить игрока, сбить «клёк» и, пока игрок не поставил «клёк» на место, убежать в «город».

Если никто из игроков не сбил «клёк», то они всем гуртом бегут за своими палками. И пока «клёк» стоит — никто не имеет права убежать в «город». Задача осаленного игрока сбить «клёк» раньше водящего. Так же «клёк» может сбить любой игрок, который уже подобрал свою палку. Задача водящего — не дать игрокам сбить «клёк» раньше него. Допускаются сражения с водящим на палках. Если старый или новый водящий успел поставить «клёк» на место и не все игроки вернулись в «город», то их задача — снова уронить «клёк» и вернуться в город.

С каждым сбитым «клёком» игрок поднимается на одно звание. Это позволяет с каждым разом подбираться все ближе к «клёку», и попасть в него становится все легче. Игрокам нельзя заступать за пределы своего звания. Если игрок заступил, а водящий в это время успел сбить «клёк», то заступивший игрок становиться сам водящим, а тот, в свою очередь, вступает в игру в «городе».

У каждого звания есть свои привилегии:

И — Индейца можно салить в любом случае. Он не имеет никаких привилегий

О — Охотника можно салить, если у него в руках нет палки.

Р — Разведчика салят, если он держит палку.

Ш — Шаман передвигается только на одной ноге, салят только в том случае, если он стоит на двух ногах.

73
{"b":"551984","o":1}