Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

Очки VR следующего поколения, такие как расширенные версии HTC или Oculus Rift, помогут (интернет-) магазинам еще больше углубить свои отношения с клиентами[289]. Вы можете рассчитывать на то, что ваш опыт VR будет основан на данных и предпочтениях, хранящихся в вашем профиле социальной сети или в учетной записи в магазине. Вы даже сможете выбрать антураж, в котором хотите делать покупки. Поклонники Гарри Поттера могли бы наслаждаться покупкой одежды в замке, таком как Хогвартс.

После приобретения Oculus Rift Facebook начал экспериментировать с возможностью интеграции покупок VR в популярное приложение Messenger[290]. День, когда Facebook сможет продавать нам одежду, дома или автомобили через свои очки VR, не так уж далек[291]. В Пекине и Лондоне уже можно посетить виртуальные автосалоны Audi. В магазинах центральной части города этот производитель предоставляет возможность потенциальным покупателям собрать свой идеальный автомобиль, выбирая изо всех мыслимых моделей. Alibaba быстро построила виртуальный магазин с полным спектром услуг, где китайские потребители могут использовать очки VR для просмотра товаров, а затем оплачивать их с помощью Alipay[292].

Дополненная реальность

Приложения, использующие AR (см. главу 2), также становятся все более популярными. Они включают в себя улучшение или дополнение реальности с помощью дополнительных функций реального времени, добавляемых к цифровым видео и фото.

Благодаря дополненной реальности мы можем изменить наши способы ориентирования. Известные примеры AR — это приложение IKEA, позволяющее размещать мебель в вашем доме, и «умные» зеркала в магазине, в которых вы можете увидеть себя в выбранной вами одежде. Все больше и больше универмагов, таких как лондонский флагманский магазин Джона Льюиса, имеют зеркала, отразившись в которых вы можете «примерить» всю коллекцию[293].

«Умные» примерочные в Макрополисе

Еще в начале 1990-х мы уже экспериментировали с виртуальными раздевалками в нашем цифровом торговом городе Макрополисе. В магазине модного ритейлера Peek & Cloppenburg вы могли выбрать виртуальный манекен, напоминающий вас, вплоть до прически и цвета волос. Если бы вы, используя мышь, надели на манекен свитер, компьютер показал бы соответствующие юбки, куртки и шарфы, которые вы могли бы выбрать, чтобы дополнить наряд. Цена на одежду, конечно, тоже была указана. Макрополис даже предложил советы по стилю комбинирования предметов одежды. Или, если процитировать старую статью, с которой я столкнулся: «Модели plus-size могут получить совет по нарядам, в которых они будут выглядеть стройнее».

Есть и другие применения дополненной реальности за пределами универмагов или туристических агентств: вы можете использовать ее даже дома. AR входит в наши дома с помощью смарт-приложений от Amazon, IKEA и Target (мебель). Внезапно доступным вариантом становится проверка того, действительно ли выбранный вами стул будет хорошо смотреться в вашей комнате. Amazon запатентовала «умное» зеркало для спальни, которое может служить в качестве увеличителя для смарт-камеры Echo Look. AR, VR, «умные» ткани и машинное обучение объединятся, советуя, какая одежда подходит вам лучше всего[294]. В будущем мы сможем носить солнцезащитные очки, не только защищающие нас от ультрафиолетовых лучей, но и дающие возможность войти в дополненную реальность[295]. В настоящее время Google работает над Glass 2, известными как Glass Enterprise Edition, они станут улучшенной версией провалившегося Google Glass, на этот раз специально для онлайф-потребителя[296].

Голограммы

Новая и усовершенствованная технология голограмм (см. главу 2) позволяет потребителям видеть и пробовать товары и услуги в любое время и в любом месте. Голограммы заставляют их появляться перед нами. Пока розничные приложения этой технологии ограничены презентациями продуктов, например, в Шанхайском Apple Store, где в 2011 году покупателям было представлено новое поколение MacBook с использованием голограмм. В 2013 году Samsung использовала голографию для проецирования своего нового Galaxy S4 в магазинах. Производитель кухонь Lowe's открыла пилотный магазин в 2016 году, используя Microsoft 3D HoloLens, чтобы позволить клиентам входить в виртуальные демонстрационные залы. Там они могли получить полное представление о собранных кухнях и ванных комнатах, подгоняя их под собственные спецификации.

На данный момент использование голограмм на этапе ориентирования наиболее очевидно в супермаркетах, а также в моде, автомобилестроении, наборах «сделай сам» и кухонных принадлежностях[297] или в рекламе, где голографические дисплеи покажут клиентам различные продукты в разных ракурсах, позволяющих нам увидеть переднюю, заднюю и боковые части предмета[298].

N=1

Ориентироваться среди товаров и услуг можно в любое время и в любом месте. Днем и ночью, где бы мы ни находились, мы можем исследовать наши возможности, используя смартфон в магазине, на улице или на компьютерных устройствах в автомобиле, поезде, автобусе или метро и даже используя ноутбук, планшет или говорящего домашнего помощника на кухне. Поскольку мы очень заняты, очевидно, что чаще всего утилитарные торговые мотивы смогут победить социальные и гедонистические. Для многих удобство онлайн-ориентирования запросто перевешивает дружелюбную атмосферу торговой улицы.

Онлайф-потребители ожидают, что ритейлеры приспособятся к ним, а не наоборот. Это выходит за рамки семантики или тонких различий; это принципиально другая точка зрения. Онлайф-потребители очень не любят сокращенные часы работы, невозможность связаться с клиентской службой или посещение (интернет-) магазинов с полностью безразличным персоналом. Онлайф-потребитель хочет, чтобы к нему обращались в идеальное время, по идеальному каналу, в идеальной среде, с идеальными условиями продаж, идеальным обслуживанием и, наконец, не в последнюю очередь, продавали бы по идеальной цене. N=1, помните? Реальность такова, что меня нужно соблазнить, чтобы я с первого же посещения (интернет-) магазина начал общаться с ритейлером. Продавец должен задать мне правильные вопросы в нужное время и в нужном контексте. Тогда от меня будет зависеть, какой информацией я захочу поделиться, в зависимости от того, насколько хорошо продавцу удастся наладить со мной контакт. Возможно, я захочу начать разговор, который может перейти в транзакцию. Может быть, это станет началом прекрасных торговых отношений.

Повторные клиенты на этапе ориентирования для приобретения новой покупки должны, по крайней мере, иметь возможность быть узнанными и вознагражденными. Конечно, это происходит только на основе той информации, которую они (сознательно или непреднамеренно) предоставили и которая затем позволяет вычислить их личные характеристики и поведенческие шаблоны.

Преимущество личного профиля состоит в том, что вы получаете индивидуальный опыт, полный удобств, добавленной ценности и (ценовых) преимуществ. Онлайф-потребители мечтают о магазинах, выполняющих полную перестановку ради их посещения. Они также очень ценят личную и прямую связь между покупками. Если это происходит, они с намного большей вероятностью предпочтут свой верный интернет-магазин, рынок или платформу, когда начнут выбирать новый товар.

вернуться

289

'Using Oculus Rift to Maximize eCommerce Shopper Engagement and Product Experiencing While Disrupting and Reducing Showrooming', Richard Lee, www.pillarsupport.com.

вернуться

290

'Can We Use Oculus Rift in E-Commerce in the Near Future?', Szymon Stoczek, www.divante.co, April 13, 2015.

вернуться

291

'Is E-Commerce in Oculus Rift's Future?', Wendy Parish, www.marketingdive.com, March 30, 2015.

'Facebook Mulls Commerce Through Virtual Reality Goggles', Deepa Seetharaman, The Wall Street Journal, www.blogs.wsj.com, March 27, 2015.

вернуться

292

'Alibaba Will Let Consumers Shop the World's Stores via Virtual Reality', Frank Tong, www.internetretailer.com, July 9, 2016.

вернуться

293

'John Lewis Using Augmented Reality in Flagship Store', Peter Graham, www.vrfocus.com, September 13, 2015.

вернуться

294

'Amazon's smart mirror patent teases the future of fashion', Kaya Yurieff, www.money.cnn.com, January 3, 2018.

вернуться

295

'Augmented Reality and Its Possibilities for E-Commerce', Ines Ramirez Nicolas, eMarket Services Spain, March 2012.

вернуться

296

'Google Glass is back with hardware focused on the enterprise', Darrel Etherington, www.techcrunch.com, July 18, 2017.

вернуться

297

Product visualization, www.shoppingtomorrow.nl, Thuiswinkel.org, January 2014.

вернуться

298

'From 'makeover mirrors' to virtual reality and HOLOGRAMS: The clever new retail technologies set to make your shopping experience a breeze', Laura House, www.dailymail.co.uk, July 25, 2017.

35
{"b":"980098","o":1}