Заодно провели ревизию оружия. Ситуация была вполне сносной. Ещё бы стрел наделать и луки понадёжнее смастерить… От прошлых осталось всего четыре, да и то — с парой единиц прочности. Немного постреляем, и всё. Дальше только на дрова.
Гоблины с энтузиазмом отнеслись к работе. Но не сразу… Стоило им сказать, что нас всех ждёт вкусный пир и праздник в честь победы, как они резко замотивировались и стали носиться, как электровеники.
Работы хватило всем. На раненых не хватало лекарственных трав, на здоровых — свежей еды. Нужны были ресурсы хотя бы хорошего качества для ремонта и строительства. Сегодня мы сделаем второе кострище в центре поселения, чтобы Пасте было попроще. Одной прокормить такую ораву сложно. В общем, гоблины пошли прочёсывать лес.
А ещё мы рыбалку освоили! Хочется добыть немного рыбы и дать малышне попробовать нормальную вкусняшку. А то они всё ещё думают, что червяки да личинки — это деликатес…
Добычу из подземелья тоже разобрали и распределили. Самое ценное в самый большой сундук. Вазы с костной мукой поставили отдельно. А посуду всякую сложили рядом со столовой. Её сперва вымыть и проверить на пригодность надо.
Посохи крысолюдов я сложил в углу своей резиденции вместе с посохом некроманта и сломанным клинком из сундука. Обмотки и экипировку — с бинтами.
Когда вспомнил, что у нас циновок не осталось, Миори уже усадила весь швейный отряд плести их из травы и лиан. Работали дружно, слаженно, так что была надежда хотя бы частично закрыть проблему к ночи.
Что не прятал, так это книги и чертежи. Первые положил в углу, прикидывая, кого бы сделать рыбаком. До этого я думал в сторону Перца, а теперь вот даже и не знаю…
Дал задание Миори разыскать ответственного и любящего водные процедуры гоблина, который при виде червяка сумеет удержать себя в руках и не съесть наживку. Она пообещала найти самого-самого, и я отпустил её. А сам посмотрел на три новые книги…
— Ещё не время… — похлопал я по ним и перешёл к новым зданиям.
Кузница третьей эпохи, амбар прямиком из античности, кожевенная мастерская… Ага, тоже из нашей славной эпохи бронзового века. Всё, что нужно, для развития поселения. Получается, по задумке богов мы должны были зачистить те ярусы сильно позже раннего неолита…
Я вышел на улицу, осмотрел территорию. Прикинул, где что строить. Кузницу нужно подальше от жилых построек. Из-за жара и шума. Лучше у края поселения, возле леса. Там есть место, ровная площадка. Непонятно только: кто кузнецом будет? Чтоб молотом махать, нужно много силы. Я не очень представляю гоблинов кузнецами… Разве что Ма хоть немного на эту роль годится.
Амбар поставим поближе к центру. Зерно должно находиться под присмотром, защищено от воров и зверей.
Кожевенную мастерскую… У загона с личинками поставлю, как и планировал. Обе постройки воняют, так что пусть делают это вместе.
Кроме недавних находок, у меня имелось ещё два чертежа построек и один — оборудования:
Чертёж здания «Универсальная общинная мастерская»
Позволяет построить мастерскую конца эпохи позднего неолита, начала бронзового века. Оборудована всеми необходимыми инструментами текущей эпохи
Чертёж здания «Коптильня»
Позволяет коптить мясо и рыбу для длительного хранения
Чертёж оборудования «Продвинутая ловушка для птиц»
Позволяет создавать в мастерской «Продвинутые ловушки для птиц»
Коптильня будет неподалёку от столовой, чтобы наш шеф-повар могла наблюдать за процессом и давать крапивой по рукам и жопе любопытным гоблинам. Универсальную общинную мастерскую надо ставить где-то отдельно. Будет производственный микрорайон. Рядом с кузней и сделаю.
Проверил запасы ресурсов. Древесины хватает. Камней тоже. Даже металл есть! Немного… Но для кузницы на первое время хватит.
Я собрал бумаги и пошёл… не в кусты, как могли бы предположить гоблины, а к камню мудрости. Приложил к нему по очереди всё, что имелось в моих руках. Всплыли один за одним системные уведомления…
[Вам доступно улучшение поселения №19999, добавляющее в меню постройки одну «Раннюю кузницу» (Эпоха: Бронзовый век).]
[Желаете активировать чертёж?]
— Желаю! — сказал я вслух.
[Поздравляем! Вам доступна новая постройка.]
[Племя совершает прорыв и улучшает технологии «Бронза» и «Ремесло» на 10%.]
[Ранняя кузница
Описание: Позволяет плавить и обрабатывать металлы бронзового века. Увеличивает качество созданного в кузнице оружия и инструментов. Открывает возможность исследовать специальные проекты вашим учёным. Позволяет назначить Кузнеца, который получит +2 к Силе при работе в кузнице.
Требуется для постройки: 50 единиц древесины, 50 единиц камня, 5 единиц металла.
Время постройки: 4 дня 12 часов.]
Четыре с половиной дня… Долго, но кузница того стоит!
Кузница — это огромный скачок в развитии. А ещё эти странные специальные проекты… Что-то мне подсказывает, что это «рецепты» оружия или инструментов. Ладно, запускаем и смотрим, что там дальше.
Следующий чертёж — амбар. Поставлю его в районе центра поселения.
[Вам доступно улучшение поселения №19999, добавляющее в меню постройки один «Зерновой амбар» (Эпоха: Античность).]
[Желаете активировать чертёж?]
— Желаю!
[Поздравляем! Вам доступна новая постройка.]
[Племя совершает прорыв и улучшает технологии «Примитивное земледелие» и «Общинная застройка» на 10%.]
[Зерновой амбар
Описание: Надёжное хранилище для зерна и других сыпучих продуктов. Защищает от влаги, грызунов и насекомых. Увеличивает срок хранения продуктов на 50%. Позволяет создавать стратегические запасы на зиму.
Требуется для постройки: 25 единиц древесины, 15 единиц камня, 1 единица металла.
Время постройки: 5 дней 8 часов.]
Пять с лишним дней. Ещё дольше… Чем позднее эпоха, тем дольше ждать постройки. Ну, в принципе логично.
Третий чертёж — кожевенная мастерская. Ничего необычного…
[Вам доступно улучшение поселения №19999, добавляющее в меню постройки одну «Кожевенную мастерскую» (Эпоха: Бронзовый век).]
[Желаете активировать чертёж?]
— Желаю, естественно!
[Поздравляем! Вам доступна новая постройка.]
[Племя совершает прорыв и улучшает технологии «Копчение и сушка» и «Ремесло» на 10%]
[Кожевенная мастерская
Описание: Специализированное помещение для обработки шкур и кожи. Позволяет создавать качественную кожу, пригодную для одежды, брони и других изделий. Позволяет назначить Кожевника, который получает +1 к ловкости при работе.
Требуется для постройки: 15 единиц древесины, 10 единиц камня, 5 единиц дубильных материалов.
Время постройки: 3 дня 18 часов.]
Подтвердил, хоть и не сразу. Кожи на складе не хватало. Пришлось изгаляться, выискивая заначки под жопами гоблинов у камней мудрости. А то они переняли комфортные условия работы у Эйнштейна. Пусть используют циновки! Пока охотники новых трофеев не принесут.
Три здания запущены в производство. Осталось ещё два…
[Вам доступно улучшение поселения №19999, добавляющее в меню постройки одну «Универсальную общинную мастерскую» (Эпоха: Поздний Неолит)]
[Желаете активировать чертёж?]
— Желаю!
[Поздравляем! Вам доступна новая постройка.]
[Племя совершает прорыв и улучшает технологию «Гончарное дело» и «Общинная застройка» на 10%.]
[Универсальная общинная мастерская
Описание: Единое место под открытым небом, где самые трудолюбивые создают и чинят простейшие инструменты эпохи каменного и бронзового века. Позволяет назначить Ремонтника, который получает +1 к Ловкости.