Литмир - Электронная Библиотека
A
A

— Паш, круто. Но, боюсь, мне до таких результатов придётся тренироваться годы, — грустно констатировал я очевидное.

— Карл, не боись. Я с тобой. Я сейчас тебе интерфейс немного пропатчу.

— Каким образом?

— Расскажу в более спокойной обстановке. Пока слушай. Я написал под тебя небольшой модуль и выделил на него немного своей мощности. На мини-карте у тебя с синим обводом будут точки с объектами, которые ты визуально не видишь, но местоположение которых было воспринято на слух. По типу звуков подпрограмма предложит в подсказке наиболее вероятные варианты того, что это может быть. Так же по возможности тонкой стрелочкой будет показывать направление их движения и отмечать маленькими точками небольшой участок пути, записанный по пути их перемещения.

Объекты, которые ты воспринимаешь визуально, прогонятся по базе опасных и агрессивных. Если будут опознаны, запустится анализ их поведения и реакции по накопленной статистике и обратно восстановленным алгоритмам поведения. Также будет автоматически проанализировано направление их взгляда и угол обзора. Если короче, то при активации умения ты будешь видеть подсветку опасных объектов, сектор их обзора, предполагаемый сектор обзора в следующий момент времени и ещё некоторые мелочи.

Можно включить режим предсказания – тогда тебе будет даваться наиболее вероятный результат того, что будет, если сделаешь следующий шаг в том направлении, в котором движешься. Сейчас программа настроена так, что если на следующем шаге тебя увидит или услышит опасный объект, перед тобой мигнёт красный крест на том месте, куда ты собираешься шагнуть. Это в общих чертах. А там разберёшься.

Сначала будет сложно. Будет мельтешить и не попадать всё разом во внимание, но с практикой привыкнешь. Да, ещё. При включении умения твоя голова будет крутиться неестественно, но входящий поток будет перехватывать моя разработка. Тебе будет уходить стабилизированная часть картинки, центром которой будет точка твоего внимания. В общем, видеть ты будешь привычно, но с читерской подсветкой. А сейчас попробуй.

На панели быстрого доступа появилась иконка с изображением сектора круга. Нажал. На мини-карте действительно в небольшом отдалении вспыхивали и гасли красные точки с синим ободком. От них отходили маленькие стрелки, указывающие направление движения, а за ними тянулись небольшие цепочки следов из точек. Поверх видимой реальности на краю недавно пройденной рощи периодически появлялись сектора обзора мобов, обведённые яркими красными линиями с почти прозрачной жёлтой заливкой. Некоторые из них оказывались направленными на меня, но каких-то пару шагов не дотягивались до моих пяток. Сказать, что я был шокирован, это ничего не сказать.

— Пашка, просто нет слов! Слушай, а почему сектор обзора этих свиней до меня не дотягивается? Они настолько близорукие?

— Нет. По уже изученным мобам известен их агрорадиус, и срез сектора делается по нему. Хотя ограничение по дальности зрения у них тоже есть, но если добавить ещё и эту информацию, то тебе это будет только мешать.

— Чудеса! Пашка, откуда всё это?

— Откуда, откуда… знамо дело откуда. Карл, не все же работают так медленно и низкопродуктивно, как ты. – в первый раз услышал в голосе ИскИна ворчливые нотки, хоть и был уверен, что они наиграны. — Иди уже, коммерсант… развивай частный капитал и дикий капитализм.

И действительно, дальше дело сдвинулось с мёртвой точки. Я глотал самопальные элики и старался проскочить между мобами. Читерский патч, установленный мне Павшим, оказался на редкость полезным, да ещё и регулярно дорабатывался и обновлялся. Всего пара применений зелий скрыта, и предсказания начали выдаваться с учётом наложенных на меня эффектов. Теперь, казалось бы, безнадёжные и непроходимые места зачастую переставали быть таковыми, а прямо поверх видимого мною мира начали проскакивать возможные и рекомендуемые маршруты движения, начинающиеся от моих ног – стоило лишь установить на миникарте маркер в точке назначения.

Возможные маршруты добавлялись и исчезали за доли секунды в соответствии с меняющейся обстановкой вокруг. Учитывалась масса мелочей: вплоть до того, куда повернул голову тот или иной монстр, или откуда раздается шум, который может привлечь внимание мобов.

Единственное, что в своём творении ИскИн оставил статическим и не подлежащим модификации, это функцию защиты умения от демонстрации игрокам. В свойственной ему манере он назвал её «Гаджет Антипалево».

Работал этот Гаджет просто. Если в систему анализа входящих данных попадал игрок, замеченный хотя бы самым краешком глаза, и математическая вероятность того, что игрок сможет заметить моё неестественное поведение, превышала какой-то там мизерный процент – вся неестественная динамика автоматически прекращалась. Нет, голова всё так же оставалась в движении, но происходило это с вполне человеческой скоростью. И модуль продолжал работать, как и раньше, но точность прогнозов падала, а скорость перестройки маршрутов заметно снижалась – даже не смотря на то, что модуль мог работать и на базе одного только слуха.

То обстоятельство, что в местных рощах игроки попадались нечасто, с одной стороны упрощало мне путь, давая возможность использовать навигатор на полную. С другой стороны – это же обстоятельство делало выкуп пары стеков каких-нибудь ошмётков, принимаемых торговцами по паре медяков за пучок, уже достижением. Однако через несколько дней упорного труда некоторые наиболее хозяйственные игроки стали лутать тушки мобов дочиста, забирая даже самый мусор: знали, что чуть раньше или чуть позже я опять появлюсь у них за спиной, неведомым образом прокравшись через орды мобов, и заберу у них кучу копеечного мусора. И не бесплатно. А разве копейка бывает лишней, если тебе её приносят прямо в руки, и труда для её получения прикладывать не приходится?

А ещё через несколько дней появились постоянные клиенты. Они сами писали мне в личку, где находятся, и ждали, пока я принесу им запрошенные элики, бандажи и еду. И заодно выкуплю за половину цены то, что в противном случае они даже не стали бы поднимать. Наценка на доставляемый товар всегда была не больше десяти процентов, и число моих клиентов потихоньку росло. Многие здраво рассудили, что за время, нужное для похода в город и обратно, они нарубят лута на большую сумму, чем оплата доставки. Да и скидываемые кучи мусора тоже добавляли свою копеечку.

Бегая везде и всюду, я по мере возможности щипал траву себе на зелья – которую здесь, среди мобов, мало кто из травников собирал, предпочитая степь с пэкашерами. Степь большая, ПК немного и не всегда, а мобы, вот они, всегда на месте. За месяц, с самого начала моей торговой карьеры, травничество доползло до двадцати трёх, а алхимия до семнадцати. Я был обладателем продвинутых наборов травника и алхимика и имел за день прибытка от пяти до пятнадцати серебра.

Игроки воспринимали моё поведение неоднозначно, но в большинстве своём считали чудачеством: пока я бегал день без продыха за пятью серебряными монетами, многие, не особо напрягаясь, набивали и пару голды, подрастив уровень и перейдя на добычу более ценного лута. Мне же эти деньги давались огромным трудом и напряжением. Во-первых, ИскИн запретил записывать рабочую информацию. Мне приходилось заучивать и держать в голове цену на широкую номенклатуру хлама, еды и различных эликсиров. Да, моя память стала быстрее и объемнее, но стоило это многих слёз.

Во-вторых, эффективно пользоваться подаренным программным модулем пришлось долго и мучительно тренироваться. Навигатор только показывал и подсказывал, а решение – куда и когда двигаться – всегда принимал я. Поэтому мне приходилось постоянно держать во внимании много быстроменяющейся информации, которую постоянно рисовала автоматика. Вроде и ничего сложного, но через десять минут голова начинает идти кругом. Параллельная тренировка памяти, навигации, обработка сообщений чата и прочего информационного потока создавала такую нагрузку на сознание, что к вечеру для меня не было ничего слаще самой обычной тишины и отсутствия любой новой информации.

13
{"b":"944398","o":1}