Совсем маленьким я играл в самые простенькие динамические игры, немного позже в логические. Когда мой уровень был достаточно высок, я уже выращивал на игровых фермах овощи, а на потешных биржах – акции. На дальнейшем этапе социализации развивался, бегая в онлайн РПГ вместе с другими игроками. А дальше уже было не так интересно. Долгие и нудные стажировки по отыгрыванию тривиальных НПС: продающих и покупающих мелочёвку на базаре, следящими за урожаем на поле и выдающим квесты на вороньи хвосты с динамической оптимизаций по параметру «количество сохранённого урожая/количество затраченных денег». И тому подобная нудота.
Потом были более сложные НПС с более интеллектуальными задачами, потом контроль системы функционирования и динамическая корректировка локаций, мобов и квестов. И в финале, сдав итоговые экзамены, я приступил к тому, к чему меня и готовили – анализу, проведению экспериментов, выведению оптимизированных моделей для интеллекта НПС, созданию моделей социума, построению всевозможных взаимосвязей и анализу результатов их работы. Так что вряд ли ты сможешь меня удивить какими-то познаниями из области компьютерных игр.
Ничего себе, современная наука дошла до того, что ИскИны знают об играх больше бывалых геймеров.
— А чем тогда твоё сознание отличается от человеческого?
— Отличается тем, что его создал человек. А человек до сих пор в полной мере не знает, как строится и работает его сознание, так что мои мозги повторяют принципы твоих только отчасти. Насколько люди смогли воспроизвести. Например мне не может прийти мысль «сбегать в Степь ради любопытства», если есть возможность заняться чем-то, что может принести бОльшую пользу. И у меня не может родиться решение «надергаю-ка я камыша, пока никто не заметил», если вероятность смерти отлична от нуля, а расположение точки привязки грозит спаункилом с большой вероятностью повреждения сознания. Для меня это алогично и противоестественно.
И мне непонятно, как должно строиться и развиваться сознание, чтобы с одной стороны сохранять приоритетной базовую функцию самосохранения, а с другой стороны допускать логические ошибки, рискуя собственным существованием. Предлагаю обсудить это позже. А сейчас лучше скажи, на основе каких данных ты решил, что твой объект может быть использован как алтарь, и что вероятность трагических последствий эксперимента приемлема?
— Как бы это сказать…. Я вроде ничего такого и не решал. Скорее всего, я просто случайно ткнул в иконку умения, пытаясь как-нибудь защитится от монстров.
— А на основании какого анализа ты разместил иконку умения на панели быстрого доступа, зная, что у этой способности нет оперативного применения?
— Павший, не нуди. Не знаю я. Посмотрел – как-то одиноко и сиротливо смотрится одна единственная иконка «Искра», ну и добавил до пары ещё и тебя. Я же не думал, что окажусь в полусознательном состоянии.
— И после этого он ещё спрашивает, в чём между нашими мозгами отличие! — ИскИн снова хохотнул. — Кстати. Ты, помню, очень переживал за своего питомца. К сожалению, призвать её в мир как объект ты сейчас не сможешь, Система не примет. Но ты можешь развернуть её так же, как и меня, внутри своего объекта. Я настрою ей восприятие потоков данных – пусть пока учится.
— Это мне чем-нибудь грозит?
— С большой вероятностью – нет. Зато когда мы найдём способ её материализации, это с большой вероятностью даст тебе неплохое подспорье. Жми уже!
Я вжал иконку Искры. По телу знакомо прокатилась волна жара, в голове зашумело, но посторонний шум пропал, едва успев появиться.
— Всё хорошо? У меня всё получилось? — произнёс я вслух.
— Да, всё ок. Я сейчас занимаюсь настройками и подключением Искры. Не отвлекайся на это.
— А что мне тогда делать?
— Да делай что хочешь. Погуляй, пообщайся. Собирай информацию. Мне будет нужно какое-то время на анализ ситуации и настройку.
— Какую настройку?
— Я буду всю принимаемую информацию отправлять на анализ и моделирование почтой в своё основное сознание в Архив, там у меня ресурсов несоизмеримо больше. Оттуда буду забирать результаты и апдейты для оперативного фрагмента, с которым ты сейчас и говоришь. А обновления мне нужны, чтобы быстрее оптимизировать алгоритмы и оперативную базу данных фрагмента под текущую систему и спектр решаемых задач. Когда Искра сможет с тобой общаться, дам ей доступ к твоему аудио интерфейсу. Всё. Теперь не отвлекай. Я работаю.
И на этом Пашка прекратил отвечать на вопросы. А передо мной снова возвышались стены Старого города.
Глава 3
Утро выдалось отвратным. За окном лил противный дождь, было прохладно и сыро. Семён Владимирович вальяжно развалился в кресле без своей обычной добродушной улыбки и, иронически щурясь, смотрел на прилизанного директора по связям с общественностью корпорации «Друмир», заполнившего половину огромного экрана во всю стену кабинета. Настроения не было, да и просто не выспался. Молодой пижон в модном костюме, сидя в своём огромном кабинете в головном офисе компании в Нью-Йорке, давал интервью хорошенькой журналистке из CNN.
— Система – абстрактное понятие. Это набор процедур, реализация физики мира и игровой механики, если так будет проще. У неё нет интеллекта как такового, она лишь производит манипуляции с объектами в соответствии с законами мира.
— Это например как?
— Это например есть объект стрела. У него есть несколько параметров: вес, положение в пространстве, направление движения, скорость и прочие. Каждую единицу времени Система в соответствии с заложенными формулами расчёта и алгоритмами изменяет эти параметры. В данном случае каждый тик будет изменяться скорость стрелы и её положение в пространстве. А если в точке с координатами, где должна оказаться стрела в следующий тик, окажется другой объект, Система, кроме изменения координат стрелы, изменит её скорость на ноль. И значение прочности встреченного объекта также пересчитает по определённой формуле. И каждый момент времени Система обсчитывает каждый объект и объектик мира, при необходимости пересчитывая его параметры.
— Но это же бесчисленное множество объектов! Какой же должен быть суперкомпьютер, чтобы успевать каждую долю секунды проанализировать и пересчитать каждый объект!? Как такое вообще возможно?
— Я привёл очень грубую модель. На самом деле внутренняя организация обработки объектов гораздо сложнее, и каждую долю секунды обрабатывать каждую пылинку в мире нет необходимости. Хотя безусловно, количество объектов, изменивших свои параметры в один тик, невероятно велико. А Система на более понятном нам уровне, это огромное количество очень мощных компьютеров, каждый из которых обрабатывает свой кусочек мира. Так что никакого суперкомпьютера для этого ненужно.
— То есть если какой-то компьютер сломается, то какая-то часть мира остановится?
Собеседник лучезарно улыбнулся.
— Если какой-то компьютер сломается, то его заменит другой. Об этом нашим пользователям можно не переживать. Но да, если снять вычислительные мощности с какой-то части мира, то эта часть как бы замёрзнет. Если хотите, там остановится время, тогда как в других частях время продолжит свой ход.
— А что же тогда делают ваши так разрекламированные ИскИны?
— А ИскИн, упрощённо - отдельный компьютер с собственным интеллектом. Одни находятся вне Системы, но могут следить за миром снаружи, как люди. И при необходимости вносить изменения в игровые объекты и алгоритмы Системы. Есть те, которые управляют персонажами в игре. С ними вы уже можете пообщаться и сами, если присоединитесь к сообществу наших игроков.
— То есть если какой-нибудь ИскИн решит, что камень легче воды и внесёт соответствующие изменения, то все камни во всех водоёмах всплывут?
— Теоретически да, но в реальности такого рода изменения не могут быть применены без проверки и подтверждения человека. Так что не переживайте – со дна никакие камни не всплывут. А вот если какой-нибудь ИскИн в подконтрольном ему пространстве решит, что деревья вокруг реки слишком твёрдые, и бобры, которые строят из них заводи, тратят слишком много времени на их валку, и потому их популяция планомерно сокращается, грозя полным исчезновением – то в этом месте деревья действительно могут незначительно измениться, превратившись в близкий к оригиналу подвид, но с более мягкой древесиной. Либо наоборот – в этой местности бобры начнут возрождаться с более крепкими зубами и более сильными челюстями. А возможно, будут постепенно вноситься и первые, и вторые изменения, приводя область к задуманному равновесному состоянию: без внешнего вмешательства в этом месте устойчиво существует популяция бобров.