— Ну как я тебе? Красавец? — хрипло поинтересовался у меня Гильт.
Я чувствовал его сарказм и понимал, что благодаря узам он прекрасно знает, как выглядит, поэтому ничего не ответил. К тому же я поймал себя на мысли, что оцениваю все эти торчащие из его тела камни исключительно с точки зрения тактической целесообразности, без какого-либо пренебрежения или же отвращения.
Гильт закряхтел, и все вылезшие наружу фрагменты стали медленно втягиваться обратно в его тело. Как только шип исчезал, порванная кожа схлопывалась, издавая сосущий звук, и вроде бы даже зарастала. По крайней мере, шрамов или каких-нибудь других остаточных следов я не заметил. Этот процесс проходил менее болезненно, но неприятные ощущения всё равно оставались. Убрав каменную корону с головы, дварф устало плюхнулся на кровать.
— Ну вот, а ты боялся! — улыбнулся я ему. — И запаха вроде никакого нет…
— Слава Отцу! — с облегчением выдохнул Гильт. — Ну и Морану от меня низкий поклон… А вот вонь… я чувствую, что могу её вызвать по своему желанию, как эти шипы. А ещё появилось понимание, как надо по земле шандарахнуть, чтобы волна пошла… Чуднó!
— Главное, что ты в порядке и можешь всё это контролировать, — успокоил я товарища. — Мне нужно с новыми заклинаниями разобраться, а ты пока отдохни.
— Отдохнёшь тут… — проворчал Гильт, но возражать не стал и послушно растянулся на кровати.
Сперва всё-таки навыки, подумал я, доставая гримуар и откладывая его в сторону. Накопилось 51 очко, максимум вырос до 18, минимум, соответственно, до 9. Первым делом, конечно же, колдовство — 5 очков. 8 в концентрацию и убеждение, остаётся 30. 5 в обман и лазание — может, меньше буду резаться, когда лезу на дракона. 3 в медицину, наблюдательность и поиск… подумав, закинул ещё и в применение магических предметов и картографию. Осталось всего 5 очков. Пробежав ещё раз взглядом по списку, хотел добавить 4 в слух, но всё-таки пожадничал и оставил как есть, вроде всё важное поднял.
Взгляд скользнул по параметрам, накопилось аж 4 очка. Силу, что ли, поднять, а то без кольца бонус на единичку падает… И тут меня, точно молния, пронзила догадка: я же собираюсь открывать гримуар после поднятия кучи уровней, помнится, учитель говорил что-то о том, что чем больше интеллект, тем больше заклинаний покажет гримуар… А я, болван, напрочь об этом забыл! Как хорошо, что сперва полез очки раскидывать! Сразу же захотелось закинуть туда все четыре очка, но интуиция настойчиво сдерживала жадность — почему-то мне казалось, что свободные очки мне ещё пригодятся. Так что остановился на двух: 20 (+5). Сразу же посмотрел, что изменилось — добавилась одна дополнительная ячейка 1-го уровня и новая 5-го. Наверняка, если поднять ещё на два, будет новая 6-го… но это-то ладно, всегда успеется, а вот потерять возможность получить новые заклинания… Эх, ещё бы знать, как оно работает, а то открою гримуар и никаких новых заклинаний, — а уж поздно, все свободные очки потратил…
Очков способностей тоже накопилось прилично, причём 3 специальных некроманта… Но тут уже надо думать рассудительно и в спокойной обстановке. И у Ванорза было бы неплохо спросить совета, он в этом хоть как-то разбирается.
Ладно, настал момент обратиться к гримуару. Едва я взял в руки книгу и подумал о том, чтобы её открыть, гримуар заметно потеплел, а перед моими глазами появилось несколько сообщений. Выходило, что мне было доступно для выбора 4 заклинания четвёртого уровня, 4 пятого и 2 шестого. Также имелось уведомление о четырёх заклинаниях третьего уровня, которые я то ли забыл выбрать на предыдущих уровнях, то ли это сработал бонус от повышенного интеллекта. Что ж, давай разбираться.
Третьего уровня я выбрал Улучшенную броню мага, дающую +6 брони на час за уровень мага, то есть почти на день в моём случае, Рассеивать магию, которое, помнится, хотел взять ещё во время своего обучения, и Звуковое копьё — дальнобойное заклинание, наносящее 1к8 урона за уровень, до максимума в 10, со спасброском выносливости на половину урона. Выбор пал именно на них из-за отсутствия требований к материальному компоненту. Оставшимся я взял Кислотное дыхание, просто для того, чтобы сравниться с Ярной. Тут требовалось набрать в рот уксуса, хотя, судя по описанию, годилось и вино, и получившееся в результате выдоха заклинание создавало конус почти на 5 метров с уроном в 1к6 за уровень, тоже до максимума в 10.
По мере выбора заклинаний гримуар перелистывался сам собой, являя мне всё новые появившиеся страницы разного цвета, в зависимости от школы или стихии каждой конкретной магии.
Четвёртого уровня мне понравилось 6 заклинаний из списка, и в результате недолгих раздумий я остановился на Двери через измерения — своеобразном телепорте на короткие расстояния: 120 метров как база, плюс 12 метров за уровень, то есть в моём текущем состоянии можно было прыгнуть примерно на 250 метров. Огромным плюсом было то, что это заклинание являлось чисто вербальным, к тому же с собой можно было перенести одно среднее существо за три полных уровня мага. Вторым я выбрал Улучшенную невидимость — в отличие от обыкновенной, заклинание не требовало материального компонента и не заканчивалось в случае атаки, то есть можно было сражаться, будучи невидимым. Вот только длилось оно раунд за уровень мага вместо минуты невидимости обычной. Третьим — Опутывающий посох. Это занятное заклинание накладывалось прикосновением на посох, и в течение раунда за уровень мага посох приобретал дополнительное свойство — в случае успешной атаки, под действием магии он выпускал лозу, опутывающую жертву с бонусом +8 к захвату. После этого можно было сжимать лозу, нанося небольшой урон и удерживая противника, а можно было оставить жертву опутанной и бить других врагов с тем же эффектом. Под конец я опять не удержался и взял Полёт дракона. Эта магия выращивала тебе драконьи крылья, позволяя летать в течение часа за уровень мага. Причём указывалась даже средняя скорость полёта примерно в 25 км/ч. В качестве компонента требовалась чешуйка дракона, коготь или зуб, ну или обрывок мембраны крыла… думаю, мне будет несложно попросить несколько у Ярны. Воспоминания об ощущениях полёта были ещё столь свежи в моей памяти, что я банально не смог устоять перед искушением. Вкупе с дыханием, я теперь мог составить подруге компанию не как всадник, а как почти полноценный боевой товарищ в воздухе. Жалко, что из-за этого мне пришлось отказаться от заклинания Каменной кожи — отличной защитной магии, но там требовалась алмазная пыль, которой у меня не было, поэтому я решил пока отложить это на будущее… и надо не забыть раздобыть к тому времени алмазов.
Пятого уровня я первым делом выбрал Телепорт. Вот оно, заклинание, которого так не хватало и которое освобождало от привязанности к портальным кругам. Магия эта была чисто вербальная, дальность ограничивалась 150 км за уровень мага и, так же как и в случае Двери через измерения, с собой можно было перенести одно среднее существо за три полных уровня мага. Далее хотелось чего-то боевого, и я выбрал Шаровую молнию — это заклинание позволяло создавать шаровые молнии из расчёта 1к6 урона за уровень мага, до максимума в 15. Причём можно было создать много шариков с 1к6 урона или создавать молнии побольше, вплоть до одной с максимальным уроном. Радиус действия был средним: 30 метров +3 за уровень, и оставались молнии в течение раунда за уровень, не исчезая даже после нанесения урона. Двигать шары можно было так же, как уже знакомые мне огоньки. Компонентом требовался маленький металлический шарик-бусинка из железа или меди для каждой из создаваемых шаровых молний. Также мне понравилось заклинание Ледяной туман, и третьим я выбрал именно его. Материального компонента не требовалось, и на средней дистанции эта магия создавала вязкий туман в форме шара 6-метрового радиуса. Настолько вязкий, что в нём можно было видеть лишь в радиусе полтора метра, а ещё он смягчал падение, если на него свалиться сверху, и передвижение внутри было сильно затруднено. К тому же внутри он был очень холодным, наносил 1к6 урона магическим холодом и тут же замораживал все поверхности, делая их очень скользкими, устоять внутри тумана было непросто. И последним я выбрал Изгнание — заклинание, которое многим наверняка показалось бы бесполезным. Эта магия работала на короткой дистанции и позволяла отправить одно существо, пришедшее из другого плана реальности, обратно. Противостоять заклинанию можно было лишь спасброском воли, причём в случае успеха существо могло быть случайно выдавлено в другой план реальности, отличный от его родного. Я ещё не встречал экстрапланарных существ, не знаю, считаются ли таковыми элементали, но помнил воспоминания богини о демонах… и очень хотелось подстраховаться, не думаю, что тут существует много магов, способных меня такому научить.