Литмир - Электронная Библиотека

Восстанавливающие:

Исцеление света Ур. 14 [?], Восстановление воды Ур. 12 [?], Возрождение земли Ур. 17 [?], Свежесть ветра Ур. 12

[?]

Пассивные:

Земляное мастерство лёгких доспехов Ур. 23 [?], Сила воды лёгкой брони Ур. 9 [?], Светлое владение копьём Ур. 30 [?], Светлое мастерство Джавелина Ур. 22 [?]

Утилитарные:

Картография Ур. 19 [?], Информация Ур. 20, Световой маяк Ур. 14 [?], Направленный свет Ур. 15 [?], Светляк Ур. 4 [?], Взлом замков Ур. 1 [?], Подсветка: Тайники Ур. 3 [?], Подсветка: Травы Ур. 6 [?], Подсветка: Руды Ур. 3 [?], Рыболовство Ур. 1 [?], Травничество Ур. 6 [?], Рудокопство Ур. 1 [?], Добыча Фарго Ур. 19 [?], Починка Ур. 7 [?]

И всё ещё непонятный хлам:

Кристалл тестировщика Ур. 4 [?]

Остальные активные умения я даже осматривать не стал, слишком уж их было много. Где-то там потерялся Шип света одиннадцатого уровня, который я иногда использовал.

Как и собирался — сейчас буду синтезить уже имеющиеся навыки. Через Книгу Навыков открыл меню, которое до этого видел перед собой лишь единожды, во время демонстрации Коннектом. Это казалось таким далёким событием на фоне всегда произошедшего со мной за эти дни.

И так, время варить. Беру первый навык, читаю описание.

Земляная цепь Ур. 30

Призывает короткую цепь из земли, при нанесении урона ею цепь подвергается разрушению.

1500 урона/ удар. Максимальное количество ударов — 5.

Стоимость применения — 150 ОВ.

Время перезарядки — 7 сек.

И второй навык.

Огненный удар Ур. 30

Усиливает наносимый удар с помощью силы огня.

+2000 урона/ удар.

Стоимость применения — 150 ОВ.

Время перезарядки — 8 сек.

Усиливает силой… Ощущение, что это было нейросетью сгенерировано, хотя кто знает этих ленивых разработчиков, всё может быть. И ни слова про броски, которыми я постоянно пользовался.

Я неосознанно оттягивал момент. Хотелось вкусить ощущение от первого синтеза. Я долго шёл к этому, прокачивая навыки и не мог больше ждать. Решено. Я уже давно позабыл, что я там планировал себе раньше. Сейчас нужно выбрать приоритетный навык. Земляная цепь или Огненный удар, основу чего я хочу взять для будущего навыка?

Посидел с калькулятором, посчитал на пальцах, прикинул в уме. И решил что Земляная цепь обвитая огнём — круче, чем наоборот. Если честно, трудно даже было представить, что получится, возьми я Огненный удар за основу. Да и у меня и так целая куча низкоуровневых умений, которые имеют схожее с Огненным ударом действие.

Земляная цепь улетает вправо, Огненный удар — влево. Какой я дурак! Перепутал! Свитки навыков сверкнули и, превратившись в энергию, рванули в верхнюю ячейку, совмещаясь.

Надеясь на лучшее, я прочитал описание:

Огненная Цепь Замедления Ур. 1

Призывает цепь из пылающего огня. При нанесении ею урона срабатывает случайный эффект замедления движений противника от 1 до 30 %.

Урон: 3500 урона/ удар. Максимальное количество ударов — 6.

Стоимость призыва: 300 ОВ.

Стоимость применения: 150 ОВ/ удар.

Время перезарядки — 15 сек.

Можно выдыхать. Цепь не исчезла. Получился гибридный навык. Что-то среднее между уроном и контролем. Раздражала непредсказуемая случайность, но чёрт с ней, переживу.

Захотелось побежать прямо сейчас за город и опробовать её в бою. Успею ещё. Навык занял два слота и был доступен для прокачки. Рост в количестве используемых очков выносливости откровенно поражал, а мой максимальный их запас уже не казался таким впечатлительным. Качаться, нужно качаться и прокачивать всё, улучшать снаряжение.

Второй навык… Теперь точно нужно не перепутать. Каменный шторм и Тёмный пинок. Тут я отдал предпочтение Каменному шторму примерно по той же логике, что и раньше. Мне тупо не нравилось название тёмного пинка. Оно было убогим.

Ещё раз перепроверив, поместил Каменный шторм в левый слот, а Тёмный пинок — в правый.

Нестабильный Каменный Шторм. Ур. 1

Во время применения на короткое мгновение воплощает каменные колья, выстреливающие из-под земли. Все враги в зоне действия сбиваются с ног на 2 секунды.

Урон: 2000.

Зона поражения: 2 метров вокруг цели.

Стоимость применения: 400 ОВ.

Время перезарядки: 20 сек.

Хорошо. По крайней мере, лучше, чем то что было. Меня даже не смутил такой короткий промежуток времени, как две секунды. Это потому что сначала применятся эффект, из которого ещё нужно выйти. И тут уже начинается самое весёлое, так как не все противники, будь то монстры или люди, могут встать в одно и то же время. Кто-то потратит на это мгновение, бесспорно, но наверняка найдётся и тот, для кого это займёт куда больше времени. В принципе, я доволен.

Навык занял своё место, а я перешёл к следующему и задумался.

Я могу прямо здесь и сейчас совместить Рывок ветра и Светлое владение копьём. Но нужно ли мне это делать? Это будет так глупо. Мне нужны оба навыка. Я привык к Рывку едва ли не больше, чем к копью в руках. Проще будет какое-то время его не использовать и подогнать к нему по уровню Шаг теней. Ломать пассивный навык тоже не хотелось. Мне очень сильно понравилось махать копьём.

С пассивными навыками всё было одновременно сложно и просто. Если у тебя есть несколько пассивных навыков и хотя бы один из них не прокачан до своего максимума в текущем тире — то ты дурак, так как при условном одном ударе оружием опыт твоего навыка будет делиться больше, чем на два. Там какая-то сложная математика с зависимостью от уровней индивидуальных навыков. Создаётся конфликт. Поэтому у меня Светлое владение копьём уже тридцатого уровня, а вот Земляное мастерство лёгких доспехов двадцать третьего, хотя брал я их вроде бы в одно и то же время. Но мне хватило ума выучить ещё и Силу воды лёгкой брони, которая сейчас была девятого, что сильно мешало прокачке Земляного мастерства. Пришлось мысленно ругать себя и убирать на время Силу воды, лишая тем самым себя целых пятнадцати процентов здоровья. А вот к Светлому владению копьём нужно что-то добавить. Блокнот, родной, иди сюда, пора ещё немного потолстеть.

Уникальные навыки были… уникальными. Не знаю, как там рассчитывается опыт, но явно не так, как это было с обычными. Моё мастерство метального оружия делилось на два навыка: обычное Светлое мастерство Джавелина и уникальную Меткость светлого Яри. Двадцать второй и двадцать пятые уровни соответственно. Интересно, а можно ли будет совместить обычный навык с уникальными при синтезе? И что получится тогда? Навык какого-то среднего качества? Чувствую, успею ещё себе мозги наломать с этими навыками.

Хуже всего моё понимание относилось к нахождению баланса в пассивных и активных умениях. Можно хоть все слоты забить пассивными и долго-муторно прокачивать их сражаясь обычным единственным оружием, были даже игроки, что так и поступали. Но это были либо ребята с группой поддержки за спиной, либо откровенные дураки. То же самое, что и куча здоровья, о которой я размышлял раньше. Бесполезная банка, которую даже я сейчас уже не выпущу из контроля и размотаю спокойно, сколько бы там здоровья и защиты не было. Да и урон не всегда спасает, ведь в игре присутствуют так называемые бабблы, неуязвимости, а так же навыки, их отменяющие…

Ладно. С навыками я пока что разобрался. Осталось проверить их в бою и не забыть набрать всяких новых.

Lucky7: Я тут.

Heal4me: Привет, Тут, я — Хилми.

Imbololo: Привет.

KalebNow: Здравствуй, Лаки. Подходи в домик, тут обсуждение идёт. Тебя не хватает.

Интересно, что там у них. Прогулялся к дому и просто наслаждался видами. Вот бы сюда с семьёй переехать. Даже несмотря на жару, тут классно. Очень красиво, просторно, а в специальных местах даже свежо, что контрастирует с жарой. Только вот посланников всяких режут, а НПС уже в открытую о войне говорят. С удивлением наблюдал забавную картину. Не высокого роста девушка-игрок стояла на рукотворном подиуме из пары ящиков и что-то говорила толпе других игроков. Как же много их тут… Двести, триста, может даже больше. Все галдят и что-то выкрикивают. У девушки и многих игроков включены камеры над головами.

79
{"b":"912676","o":1}