Литмир - Электронная Библиотека

Редкий — уровень плюс соответствующий навык пассивного типа. Плюс три характеристики.

Тут, в принципе, всё понятно исходя из описания. Меч? Навык мечник. Маг? Навык маг. Конечно же, они называются иначе, но тут важна лишь логика. Бывают даже такие случаи, когда, казалось бы, не совсем понятные навыки засчитывались как подходящие. Пример — навык рыболова засчитался как копейщик. Бред, да и только. Такой предмет я видел только один, но стоимость его была в три цифры больших кристаллов, даже смотреть тогда не стал.

Эпический — четыре бонусных характеристики соответственно. Уровень, три активных и три пассивных навыка схожего типа. Для какого-то там посоха это будет что-то типа "огонь, лава, вспышка, маг, кастер, призыватель". Ничего сложного. Даже в том же городе-инициации я видел сразу три светлых навыка. Пассивные умения тут скорее идут от условной специализации, а активные от атрибута.

Легендарный — пять бонусов и тот тип вещей, приобретая который, многие меняют свой билд полностью и даже переделывают его с нуля, уходя на реролл и набирая затем нужные навыки. По десять пассивных и активных навыков. И всё должно быть схожим между собой. Некоторые заявляют, что только тут начинается какая-то серьёзная игра, потому что легендарки теряют прочность предмета в принципе, они неразрушимы. Так же легендарные предметы делятся на две категории — обычные и сетовые. То есть фактически существует ещё один промежуточный порог, в котором можно получить бонусы от предметов из одного набора. Обладали трёх подобных вещей — монстры в игре Континуума. Об обладателях сетов из 4 и более вещей ходят только слухи.

Затем идёт Уникальный ранг. Все 6 характеристик получают бонусы. Что интересно — случайные. Полностью "хаотические" предметы. Там могут быть как практически нулевые цифры, так и заоблачные. У уникальных предметов так же отсутствует прочность, а вот сетовых предметов там нет. Зато есть уникальные или активные свойства. Это может быть как полный хлам, отпугивающих монстров до третьего уровня и исключительного земноводного типа, так и смертоубийственный навык, который позволит гонять топов и в хвост и в гриву. В общем, тут всё сложно и непредсказуемо. Про стоимость подобных вещей даже упоминать не хочется. Они почему-то стоят куда дороже, даже чем сетовые легендарки. Получение их тоже остаётся под большим вопросом, так как все методы добычи крайне нетривиальны. Вот, например, сейчас передо мной висит один из них. Ламерство.

Есть ещё два ранга, споры о которых идут каждый день, не прекращаясь и вынесены они в отдельную категорию.

Первый — вещи-прототипы. Любую вещь можно преобразовать в подобный предмет, использовав на нём достаточно дешёвый кристалл. Суть данной штуки заключается в том, что она занимает слот "поверх" носимого предмета и тот принимает образ этой вещи. У самих прототипов отсутствуют какие-либо бонусы. Прочность тоже исчезает, но не из-за крутости самого предмета, а из-за того что он перестаёт быть надеваемым на персонажа в основной слот.

Многие игроки пользуются подобным, так как махать одним и тем же оружием — действительно удобнее, чем постоянно менять его. Внешний вид — тоже проблема. Некоторые, даже эпические вещи, бывают с настолько вырвиглазными световыми эффектами или такой формы, что не на каждом сайте без ограничения восемнадцать плюс их покажешь. Надевать можно только предметы схожего типа, меч-меч, копьё-копьё, и т. д. Есть конечно сложности с магическими мечами, но это уже лирика. Удобно на протяжении всей своей игры носить один и тот же наряд. Ну и не стоит забывать о всякого рода модниках, у которых под мини-бикини или модным смокингом скрыта тяжёлая броня паладина сотого уровня. Ох, уж этот виртуальный мир. Проблемы начинаются там, где прототипы открывают уязвимые места на теле, но это всё очень и очень сложно.

Ну и последний, самый загадочный тип предметов — масштабируемый. Они могут быть любой редкости, вплоть до уникальной, добавляя ещё несколько уровней "крутости" предметов. Масштабируемыми называют такие предметы, у которых есть в описании уровень. Но тут возникает проблемы. Нет никакого общего правила, благодаря которому этот уровень можно повышать. Возможно, их стоит подержать в воде пару дней, или выкинуть и поднять через неделю. Скормить монстру, да что угодно. Самое то для мамкиных экспериментаторов. Они ценятся и даже ходят слухи по поводу того что топ один среди всех игроков — Алантир, гоняет с уникальным масштабируемым предметом. Но слухи они на то и слухи, чтобы быть ими. Ими могут быть не только вещи, но и обычные предметы, что заставляет меня задуматься о том, чем же является Кристалл тестировщика, который сейчас застрял у меня в Книге Навыков.

Про предметы вроде бы всё основное вспомнил. Такие мелочи, как покраска, починка, заточка или преображение можно оставить до того момента, как я до них дойду.

Навыки.

Всего два типа — обычные и уникальные. Различие лишь в том, что уникальные навыки можно использовать вне Книги Навыков. То есть они не будут занимать слоты, которые даются за уровень. Это всё, что о них известно. Никакой больше информации, никаких описаний. Люди, которые обычно упоминают уники — говорят о вещах, а не о навыках, так как навыки в сотню раз более редки. Взять того же Хилми, про какое количество уников он говорил? Три вещи? Сильно сомневаюсь, что хотя бы один из них был навыком.

А вот теперь самое сложное — выбор.

— Можно звонок другу? — спросил я у администратора.

— Очень смешно, Сергей Владимирович. Вы ведь не забыли про шестую часть договора, пункт номер восемь? Соглашение о неразглашении каких либо договорённостей с администрацией или предоставленными ими персональными услугами. Пожалуйста, сделайте уже выбор, хватит держать меня в заложниках. Мы с вами тут уже двадцать минут находимся. Не стоит портить о себе первично хорошее впечатление адекватного человека.

И взгляд такой едкий. Что ты, конечно же не забыл. Я же, как и все игроки, читал это соглашение, ага. И не тыкал в кнопку "Принять" без задней мысли. Услуги администрации… Хм. А продают ли они что-то? Скажем, за большие деньги? Не знаю, но всякое может быть.

Плюнув про себя, снял с шеи Ожерелье Скриббла и подбросил его в воздухе. Поймал и припечатал к тыльной стороне ладони. Ой, забыл загадать, где навык, а где предмет. Да и выглядит оно одинаково с обеих сторон. Решено. Пусть будет навык.

— Навык, — твёрдо и решительно сказал я. По крайней мере, мне так показалось.

— Выбор принят, — ответил мне мужчина и передал мне свиток с золотистыми письменами на нём, ожидая, пока я прочитаю описание.

Поток Света Ур. 1

200 урона

Выпускает магический поток света в указанном направлении.

Парализует цели на 7 секунд.

Время перезарядки — 60 секунд.

Не изучено.

Круто, вроде бы. Урон высокий даже на первом уровне. Тут и атака, причём массовая, и эффект после применения. Так, стоп, не понял. А где стоимость маны? В этом секрет уникальных навыков? Ну и… что с того? Что мешает мне заливаться зельями маны после каждого применения обычного навыка? Тот же негативный эффект, его можно отразить, от него можно защититься. Ох, не знаю, не знаю. Пока что не знаю. Уже руки чешутся пойти и протестировать его.

— Сергей, наш конфликт можно считать исчерпанным? Вы довольны? — спросил меня мужчина, про которого я чуть ли опять не забыл, погрузившись в раздумья.

— Вполне, — ответил я и выучил навык. — Теперь вы меня отсюда выпустите?

— Что, прошу прощения? — не понял он. — Вы можете выйти в любой…

— Инициация, — перебил я его и обвёл вокруг себя руками, указывая на лес. — Свободу попугаям, ник только не забудьте выдать.

— Ох, прошу прощения, секунду.

Высветилось ранее виденное уведомление.

Квест: Инициализация

Цель: Найдите Кристалл Инициации и получите первое задание.

21
{"b":"912676","o":1}