Литмир - Электронная Библиотека

И я сейчас хочу веселья. Я уже второй раз погружаюсь в этот удивительный мир и всё ещё ни с кем там не подрался! Всё, решено, сейчас зайду и наваляю этому выскочке мелкому из Асов. Причина такого поведения? Да нет её, парень на самом деле хорош, помог нам немного, хоть и в своей, специфической манере. Мне просто хочется шалости, вот такой вот я противный человек. Драки хочу, экшона.

Несколько домашних дел и я снова у этого "гроба". Хорошо хоть, колёсиков у него нет. Читал, есть возможность очень долгого погружения в виртуал, вплоть до "пожизненного". Задумался. Тогда почему Кирилл не воспользовался таким методом? Наверняка были варианты установки искусственного сердца или поддержания сердцебиения. Странно, он же был безумно богат. Надо бы позвонить отцу и узнать что там с дневником, изучал ли он его. Но это позже, явно не посреди ночи.

Чувствуя чуть ли не шило в одном месте, я едва ли не прыгнул в капсулу. Улёгся. Давай, опускайся уже.

Тьма.

Свет.

Так что тут у нас… Все в оффлайне. Хорошо. Первым делом поклацал все менюшки подряд, внимательно их изучая.

Карту уже смотрел, ничего нового. Инвентарь так же пуст. Единственное, что обнаружил — там было пятьдесят слотов, остальные затемнены. Скаллируются от количества ОВ, так же как и максимальный вес, который подсчитывался в килограммах. Вот это я силач, получается. Или мой персонаж? Немного запутался. Открыл Профиль Игрока. Потыкался в настройки, побаловался, сделав всё под себя, и в итоге выдал:

3468CHRV

Уровень 1. Опыт 0/100.

ОЗ: 100/100

ОМ: 50/50

ОВ: 50/50

Физическая Атака: 10

Физическая Защита: 15

Магическая Атака: 0

Магическая Защита: 0

Получается, что бонусы моей одежды попросту приплюсовались к базовому показателю. Там же процентные прибавки должны быть, нет? Тогда почему пятнадцать, а не пять с половиной? Полазил на форуме, не выходя из игры. Нашёл — оказывается, что существует три группы множителей. Коэффициент, предметы и достижения. Базовый коэффициент равен единице во всех характеристиках равен единице и идёт первым множителем. Затем группа вещей, после чего достижения и прибавка базовой характеристики в конце. То есть выходит, что моя базовая защита набрала десятку и умножилась на единицу, наоборот, точнее, единица умножилась на десятку. И прибавила пятёрку. Итого пятнадцать.

Получается, что для всего с физическим уроном ниже пятнадцати, я теперь неубиваем? Как бы не так. Всегда есть такой исключающий элемент, как уязвимые места и слабые точки. Так же форма брони, в которой, например, человек будет прикрыт лишь одним куском стали спереди и подтянут ремнями сзади — не будет блокировать урон стопроцентно со всех сторон. Слишком вычурная механика, как по мне. В теории даже пятый уровень может уделать двадцатого, но лишь в теории.

Все остальные меню остались неизменными.

Чем бы заняться. Мне хотелось драки. Можно, конечно же, включить режим полного неадеквата и двинуть в лицо первому попавшемуся НПС, для острых ощущений — стражнику. Но в данном случае меня хватит лишь на один ответный удар, и сражение получится так себе. Затем меня начнут сливать прямо у точки возрождения и она сменится из-за враждебности фракции. Ну, хоть отступить смогу, а не как в случае с демонитами — оставлю персонажа тут навсегда. Нужно найти противника себе по плечу. Надеюсь, что крысы или прочая мелкая живность в городе не сильно высоких уровней. Где там ближайший постоялый двор или гостиница?

Чувствовалась небольшая рассинхронизация с реальностью, так как тут лишь вечерело, но даже так мне в этом городишке было немного жутковато. Слишком много тёмных закутков. Самое время, мне, гордому игроку без имени и носителю первого уровня над головой, нарваться на какого-то НПС ассасина. Хватит даже воришки, заколет меня сейчас каким-нибудь куском стекла, обмотанным в тряпку и всё.

Что "всё"? Это, блин, игра. Забываюсь, слишком реально. Пока шёл — успел пару раз поймать прохладный ветер за пазуху. Гиперреализм какой-то. Надеюсь, что хотя бы перепад температур тут не критичен, а то поджарит меня какой-то дракоша и всё, поминай что тут, что по ту сторону. Интереса ради нащупал пульс у своего аватара. Очень сильно удивился когда это получилось. Проверил сердцебиение — тоже на месте. Увы, но это предел моих экспериментов. Заниматься вивисекцией над собственной тушкой, пускай и виртуальной, как-то не хочется. Над чужими, к слову, тоже не особо горю желанием. Да и не получится, все аватары игроков, согласно ЛОРу, являются неким "энергетическим воплощением". Поэтому они цельные, даже пальчик не отхватишь в самом жестоком бою. Свалиться бездыханной куклой — запросто, а развалиться по частям — ни за что. Зато можно рубить НПС со всеми вытекающими последствиями, прямо или образно.

Дойдя до ближайшего постоялого двора, зашёл внутрь. Затемнённое помещение было забито почти под завязку. Повсюду, куда ни глянь, сидели люди. Обсуждали свои безусловно важные дела НПС и наслаждались едой и напитками. Шум был оглушительным, но в этом хаосе я легко нашёл путь к стойке.

Переступив через чьё-то очень довольное и спящее тело, уселся на высокую скамейку перед баром. Лысый и тучный, совсем, как и я, мужичок протирал стакан какой-то видавшей виды тряпицей. Наверняка ею же он и полы моет. Извечный вопрос бесконечного людского фольклора — "Зачем бармен протирает стакан? И — В чём смысл жизни?". Ни первое, ни другое вопрошать я у него не стал, а сразу прямиком спросил о том, зачем, собственно, пришёл сюда.

— Крысы есть? — Крикнул бармену.

— Что? — Не остался в долгу тот, тоже крикнув, — Грызунов жрать не подаём, некому ловить их. Хочешь вкусностей — лезь сам, доставай их.

— А вот и полезу!

— Да ладно, — удивился тот. — Ну это, пошли, что ли. Покажу где.

Бармен, несмотря на свою видимую нерасторопность, оказался довольно проворным. Быстренько проводил меня в одну из дальних комнат и оттуда открыл дверь в освещённый магическим светом подвал. Короткая лестница вниз и вот мы стоим на небольшом возвышении, осматриваемся. Очень просторное помещение. Нет, не так. Нереально огромное для такого маленького постоялого двора. Сколько здесь складского места? Метров двести квадратных, не меньше.

— Здесь у нас склад. Всё ценное в ловушках вдоль и поперёк, так что туда не лезь. Коли пожрать бесплатно хочешь — вон тюки с крупами, за ними где-то гнездо этих людожоров. Как закончишь — в дверь постукай, служка откроет. Если погрызут больно — уж извиняй, ничем помогать не буду, ты сам просился. Ну всё, бывай. И удачи тут.

Я только вспомнил о том, что это игра и хотел было глянуть имя бармена, но он уже оказался за дверью. Вместо этого перед глазами вылезла другая надпись:

Квест: Чьи торчат усы

Цель: Истребить вредителей в подвале постоялого двора Лють

Текущий прогресс: 0/140

Награда: Потроха убитых вами грызунов

Принять? Да/Нет.

Я нажал "Да" и дверь слышимо закрылась на замки. Сама, получается. Награда тоже отличная, ничего не скажешь. Но чего это я недовольствую, хотел драки — вот, пожалуйста. И ни слова про уровень противника.

Первым делом поискал себе оружие. Гостиница это вам не оружейный магазин, но всё же некоторые предметы ручного быта вполне можно было бы пустить в дело. Я потянулся было к первой попавшейся под руку кочерге. Внезапно полка, на которой она лежала, выпустила из себя небольшой туман светлых частиц и они мягко толкнули меня в руку, мол, нельзя. Втянулись обратно. Спасибо хоть, что не током ударило или типа того. Да и здоровье на месте осталось.

Так, понятно. Брать мне ничего отсюда нельзя, повторять эксперимент и хватать всё подряд, пока не получится? Дак вряд ли получится, и времени на это уйдёт неизвестно сколько. О, вспомнил, у меня же есть смертноубийственное заклинание. Вроде бы даже нелегальное. Открыл Книгу Навыков, а там он на месте, родненький.

14
{"b":"912676","o":1}