Литмир - Электронная Библиотека

— Узнавай, — усмехнулся кузнец.

— Вы руну магического проводника нанести на совню сможете? Или другой кто-то в деревне?

— Чего?! Мое оружие руной этой поганить! Да ни за что! — взбеленился кузнец и выхватил у меня совню из рук. — Иди отсюда с такими запросами!

Отношение с кузнецом Вилгуром понижены на 50. Текущий уровень -50/-100 Неприязнь.

Я конечно знал, что многие кузнецы не любят руну Проводника как раз за то, что она понижает физические характеристики оружия взамен повышая магические, как знал и то, что многие из-за этого могут расстроиться, но ожидал не такой бурной реакции.

Выйдя из дома все еще недовольно бурчащего кузнеца, я направился к оврагу. Оружие купить не удалось, да и ладно, потом с этим разберусь. Сейчас надо забрать Славю, не оставлять же ее здесь, хоть и не хочется и дальше тащить с собой, и уходить отсюда. В идеале найти какой-нибудь обоз или хотя бы одинокую попутную телегу, чтобы не пешком идти. А куда идти кстати? В Лес Шепчущих Отражений, само собой. Только не сразу туда, а в какой-нибудь городок поближе. Куда-нибудь где я смогу по-быстрому поднять уровней, а уже затем идти в Лес. Тогда придется ненадолго покинуть игру – карту Мезрана я наизусть не помнил, только местонахождение самых основных и известных мест, так что перед тем как продолжить путь надо ознакомиться с картой, а лучше загрузить скрины прямо в игру. С этими мыслями я скатился вниз по склону оврага и поспешил к девочке – выйду из игры уже там, перед этим укрывшись плащом, на всякий случай.

Глава 19

Выбравшись из кокона, я недовольно закряхтел. За не несколько лет, что я не играл мое тело слегка отвыкло подолгу находиться в неподвижном, по факту бодрствующем, состоянии. Нет, ложе капсулы было очень удобным, те кто его разрабатывал знают свое дело. Специальные механизмы слегка стимулировали мышцы лежащего внутри игрока и не давали им совсем затекать и уж тем более атрофироваться, но после долгого перерыва продолжительные погружения все же незначительно сказывались на самочувствии.

Сбегав на кухню поставил чайник, а на обратном пути сделал подход к турнику, чтобы немного размяться и лишь затем отправился к компьютеру – собственно тому из-за чего я и выбрался из игры.

Первым делом нашел полную карту королевства Мезран, а затем через поисковое меню нашел и деревню, возле которой я, а точнее мой аватар, сейчас валялся в лесу, прикрытый маскировочным плащом. Мой взгляд зацепился за отрисованное на карте болото, через которое совсем недавно проходила наша группа. Чуть отдалив карту удивленно присвистнул – как оказалось мы прошли по самому краешку на самом деле довольно большой топи, но это так к слову.

Следующей точкой пути я выбрал городок Элемар – он был не самым ближайшим, но находился на реке Сильва, по которой вполне можно было сплавиться. После не слишком длительного плаванья я попаду в столицу этого королевства – Дальбеллу, что в переводе с не помню какого игрового языка означало Город на Трех реках. В этом городе мне уже приходилось бывать и на самом деле его расположение когда-то смогло меня слегка удивить. Все дело вот в чем.

Что вы представляете при слове портовый город? Наверное, что-то на берегу океана или хотя бы моря. Учитывая, что это столица и главный портовый город вы почти наверняка представите его на берегу океана. Только строители Дальбеллы решили играть по своим правилам и построили город в почти пятидесяти километрах от моря. И это никак не мешало процветанию и торговому развитию поселения.

Одна из главных причин успешности Дальбеллы была ясна из названия – город находился в устье трех самых значимых рек страны. Используя эти водные артерии можно было легко попасть практически в любую часть королевства, что очень сильно помогало не только в торговле, но и в управление страной. Огромное количество самых разных товаров стекалось в столицу, а уже из нее, по широкому руслу Вильмы, что впитала в себя воды еще двух рек, эти самые товары на огромных кораблях попадали в океан. Торговля процветала, столица росла и богатела, а вместе с ней богатела и страна.

Определившись с началом маршрута я уже собрался попить чайку и вернуться в игру, но решил побольше узнать о «Лазурных тиграх». Первым делом я быстро пролистал форум, но каких-то сильно привлекающих внимание постов, связанных с этим кланом найти не удалось. Не сильно расстроившись зашел на их официальную страничку.

Как я и думал появились эти ребята достаточно недавно – примерно два года назад. Численность клана был не слишком большой – чуть меньше сотни человек основного состава и примерно две стони ремесленников и новобранцев. Но это меня не особенно интересовало – в первую очередь хотелось понять, как они связаны с Ключом. «Хотя вряд ли такая информация будет лежать в открытом доступе,» – подумал я, собираясь закрыт страницу после нескольких минут поисков, когда мой взгляд зацепился за знакомое название в одной из строк в самой шапке страницы. Удивительно, что оно не было замечено мной с самого начала, но в целом это было не важно. Криво усмехнувшись, я с грустью взглянул на знакомое название и задумчиво протянул:

— Нда, если Макс узнает, то, наверное, разозлиться.

Да, уже несколько лет прошло с того, отчасти банального случая. Мои чувства за это время уже успели поостыть, хотя небольшая злость или скорее обида, все еще плескались где-то в глубине души. Макс видимо воспринял все гораздо тяжелее, но оно и понятно – он был лидером. Впрочем, чему удивляться – предатели никогда ни мне, ни ему не нравились.

Еще раз мазнув по строчке взглядом, я тяжело вздохнул и закрыв страницу пошел на кухню, прокручивая в голове только что прочитанные слова: «Состоит в альянсе с кланом “Новая Эра”».

***

Зайдя в игру первым делом проверил на месте ли Славя. Девочка сидела точно там, где я ее и оставил перед выходом – в корнях того же дерева. Заметив мое «пробуждение», она тут же выбралась оттуда и выжидающе замерла на месте, всем своим видом показывая, что готова идти.

— Сейчас пойдем, подожди еще немного, — огорчил я Славю, но поспешил хотя бы немного ее отвлечь и протянул кусок вяленного мяса, завалявшийся в куртке, подаренной Полли. — Держи пока, перекуси.

— Странно выглядит, — скривилась девочка.

— Ешь что дают, — отмахнулся я и усевшись на землю задумался.

Перед тем как куда-то выдвигаться нужно было решить, что делать с девочкой. Судя по всему, ее тетя создала Звенящий лед, а для НПС это стопроцентная смерть, так что теперь девочка сирота. При живых родителях, да. Может быть, она, конечно, захочет к ним вернуться, что решило бы все проблемы, но уверенности в этом у меня нет.

— Ну и что теперь с тобой делать? — вздохнул я.

Славя удивленно взглянула на меня, не переставая при этом уплетать мясо. Скривившись словно от зубной боли, я повернулся к девочке:

— Слушай, не хочешь вернуться к родителям?

Услышав мои слова Славя тут же отчаянно замотала головой. С трудом проглотив пищу она непонимающе спросила:

— Ты ведь должен был отвести меня к тете? Почему мы не пойдем у ней?

— Ну тут возникла небольшая проблема, — на секунду задумавшись как помягче рассказать ей эту неприятную историю решил все же ничего не выдумывать. — За твоей тетей тоже пришли плохие люди, скорее всего связанные с теми, что пришли за двоим дедушкой.

Девочка непонимающе замерла, глядя на меня в ожидании продолжения. Лишь спустя пол минуты в ее глазах появилось осознание произошедшего. Отложив в сторону кусок мяса Славя прерывисто вздохнула и потупив взгляд спросила:

— Значит тети тоже не стало?

— Да. Мне жаль, — произнес я, лишь затем осознав какую банальность сморозил. Слова вырвались сами в попытке хоть как-то поддержать девочку и лишь потом до меня дошло, что она все же игровой персонаж, но никак не живой человек.

Всхлипнув Славя вновь взялась за еду, поднесла ее ко рту, но тут же снова опустила. Ее маленькие ручки с натугой рвали жесткое мясо на волокна и крошили их на усеянную хвоей землю. Поднявшись на ноги, я отошел в сторону давая девочке немного успокоится и продолжил разговор лишь спустя пару минут:

28
{"b":"899758","o":1}