Литмир - Электронная Библиотека

А вот выход на поверхность я всё же отыскал. Поместье демонёнка, что оставил мне дневник, пострадало не сильно, и, что самое важное, уцелел и секретный тоннель. Осталось лишь перебить нежить в катакомбах, и можно выбираться наружу. Кстати, до городского храма, под которым и находится алтарь развития, от этого поместья рукой подать. Всё же клан демонёнка был приближён к правителю доминиона, и родовое гнездо располагается в самом центре.

Сам храм был целенаправленно уничтожен, но алтарь уцелел. Божественный артефакт не ошибается. Чтобы добраться до алтаря, придётся сильно постараться. Прямой путь через помещения храма недоступен, и надо будет воспользоваться секретным, о котором, скорее всего, знали только избранные. Не знаю, что бы я делал без своей уникальной карты. Скорее всего, мой труп остался бы где-то в катакомбах.

Очередные четыре часа продирания по узким проходам окончательно меня измотали, и я решил сделать длительную передышку. Все, чего сейчас хотелось, — это завалиться на диван и проспать не меньше суток, а то и двух. Пять часов блужданий по катакомбам — и моя мечта осуществилась. Прямо в пропахшей потом и заляпанной кровью одежде я плюхнулся на диван и тут же вырубился.

Отходил я от выматывающей вылазки долго, не менее суток. Большую часть которых внаглую продрых, забыв на время обо всех заботах. Как только почувствовал себя отдохнувшим, превозмогая лень, приступил к своим обычным делам. Тренировка, потом обливание холодной водой из подземной реки, стирка вещей, чистка экипировки, и только потом завтрак. Ну или обед, понятия не имею, какое сейчас время суток.

«Так, что мы имеем на текущий момент?» — сыто развалившись в удобном кресле, спросил я сам у себя и активировал интерфейс.

Пять чпх теперь для меня сущие копейки, так что можно подробно изучить, чего удалось достичь за время моего нахождения в Инферно.

Таблица возвышения

Общие сведения:

Имя персонажа: Арт

Класс персонажа: воин

Специализация персонажа: копейщик

Уровень персонажа: 23

Опыт персонажа: 15 345/35 000

Очков возвышения: 19

Частицы первозданного хаоса: 1 523 206

Параметры персонажа:

Параметры тела (5/10):

Сила: 15 (+5 кольцо) (урон +100)

Ловкость: 14 (+3 кольцо)

Телосложение: 11 (+3 кольцо) (очки жизни 213/1200)

Выносливость: 14 (+3 кольцо) (бодрость 143/1800)

Восприятие: 10

Параметры разума (0/5):

Мудрость: 10 (очки маны 200/200)

Параметры духа (⅕):

Энергия: 9 (энергия 200/900)

Параметры хаоса (0/5): для изучения посети алтарь развития

Умения (1/10):

1. Удар хвостом (расовое). Уровень 1.

Эффекты: +100% к физическому урону. Игнорирует параметр броня до 10 единиц. Стоимость активации: 50 единиц энергии. Перезарядка: 5 минут.

Навыки (6/10):

Идентификация (общедоступный). Уровень 3.

Позволяет получить короткую системную справку об окружающем мире. Стоимость активации: 50 единиц энергии. Перезарядка: нет.

Владение копьём (пассивный). Уровень 3 (43 987/500 000 урона). Эффекты: +10% к урону копьями, +4 к показателю бронебойность копий.

Травничество (пассивный). Уровень 1 (578/1000). Эффекты: радиус обнаружения растений — 5 метров. Доступно расширенное описание свойств растений при идентификации. +10% к шансу обнаружить редкое растение. +1 к восприятию.

Скорняк (пассивный). Уровень 1 (241/1000). Эффекты: +10% к шансу успешно извлечь полезные части монстров. Доступно расширенное описание монстров при идентификации. +5% к шансу успешно извлечь редкую часть монстра. +1 к ловкости.

Алхимия (пассивный). Уровень 2 (587/2000). Эффекты: +15% к шансу успешно изготовить зелье. Доступна книга рецептов. +6% к шансу создать идеальное зелье с эффектом удвоения свойств.

Средняя броня (пассивный). Уровень 2 (84 789/100 000). Эффекты: +200 к защите. +2 к показателю брони.

Боевые навыки: (4/10): для изучения посети алтарь развития

Сильный удар копьём. Уровень 3 (0/800). Эффекты: +6 к бронепробитию копий. +200% к урону. Активация: 200 единиц энергии. Откат: пять минут.

Точный удар копьём. Уровень 3 (0/800). Эффекты: −2 к бронепробиваемости копий. + 50% к шансу поразить уязвимый участок. +70% к шансу нанести критический урон. Активация: 150 единиц энергии. Откат: 5 минут.

Бросок копья. Уровень 3 (0/800). Эффекты: + 60% к точности броска. + 70% к скорости полёта копья. + 100% к урону. Активация: 180 единиц энергии. Откат 5 минут.

Удар щитом. Уровень 2. (135/400). Эффекты: +60% к шансу отбросить противника на три метра. +60% к урону. Шанс оглушить противника на 10 секунд — 40%. Активация: 150 единиц энергии. Откат 5 минут.

Хаотические умения: (0/10): для изучения посети алтарь развития

Ну что сказать. Охренеть как круто! Особенно если учитывать, при каких обстоятельствах я попал в Инферно. Даже не знаю уже, стоит ли топать к тайнику второго уровня. Вряд ли там окажутся предметы экипировки лучше, чем я смогу купить у алтаря развития. С частицами хаоса для собственного прогресса у меня теперь проблем нет.

Пока возвращался на базу, в голове начал формироваться план дальнейших действий. После обретения амулета из чёрного оникса пазл в голове сложился и на горизонте замаячил очень интересный вариант действий, который ранее был практически нереализуемым. Если удастся довести идею до ума, то её реализация позволит не только выбраться из Инферно в кратчайшие сроки, но и нанести серьёзный ущерб моим врагам, путём разгрома их секретной базы на болотах. В идеале вообще уничтожить точку входа демонопоклонников в Инферно, но это уже по обстоятельствам.

Основную ставку я решил сделать на заключённую в амулете неприкаянную душу. Естественно, прежде чем вливать в призыв прорву частиц первозданного хаоса, я проведу несколько тестовых активаций и проверю возможности этой сущности, но если всё пройдёт гладко, то сомневаюсь, что демонопоклонники справятся с существом 587 левела, а двести тысяч чпх для 100%-го призыва у меня есть.

Благодаря уникальной карте я буду знать точное расположение базы сектантов, всех ловушек в ближайшей округе, а также все тайные тропки и смогу беспрепятственно проникнуть в лагерь, чтобы выпустить на волю мощь призванной сущности. Такой подставы демонопоклонники точно ожидать никак не могут, и я, под шумок, смогу как минимум пробраться к порталу и покинуть Инферно, а как максимум перебить всех врагов и уничтожить портал.

Такая операция очень опасна, ввиду множества непрогнозируемых факторов, но я готов пойти на риск. Альтернативой этому варианту служат годы охоты на демонов и накопления миллиарда чпх, что, на мой взгляд, гораздо опаснее. Ну или не менее непредсказуемый вариант с охотой на демона изменений и попытка сварить оборотное зелье, чтобы попытаться покинуть Инферно через Небесную твердыню. Кстати, вариант тоже не 100%, оборудование ангелов может заподозрить обман, и тогда если меня не убьют на месте, то отдадут ключнику. Уж лучше попытаться прорваться на Землю с боем и положить как можно больше предателей, а если удача отвернётся, то нет большей чести, чем умереть, сражаясь с врагами своего рода и всего человечества. Таким деянием я заслужу себе хорошее посмертие.

Понятное дело, бросаться в бой неподготовленным я не собираюсь. Надо добыть экипировку получше, обзавестись энергоёмким магическим щитом, сварить несколько полезных зелий, одним из которых является зелье невидимости. Кстати, мне не хватает нескольких ингредиентов, но это не страшно. Всё необходимое можно купить у алтаря развития, главное — до него добраться.

Так, вроде бы план вырисовывается вполне реальный. Добраться до алтаря, закупиться всем необходимым, проверить несколько перспективных богатых домов, в подвалах которых карта высветила полости, где могли сохраниться ценные предметы. На всё про всё меньше месяца, потом откатится сканирующий импульс, и можно будет возвращаться на болото. Но сначала стоит всё же потратить время и выяснить, что это за неприкаянная душа. Думаю, для первого призыва хватит и 1000 чпх. Пять десятых процента от полных возможностей — это приблизительно третий уровень. Справиться с таким существом для меня будет не сложно. Это подстраховка на тот случай, если душа человека набросится на меня.

32
{"b":"897487","o":1}