На входе нас встретила вывеска с надписью "Shop", идентичная той, что мы видели ранее, у предыдущего торговца. Те же пурпурные буквы, да и само здание выглядело в точности таким же. Только район был определенно другим.
Пол выругался.
— Что не так? — забеспокоился Грэг. Да и я забеспокоился, ведь не мог понять недовольства Пола. Тот устало прикрыл глаза:
— Сами поймёте. Входите.
— Это безопасно, хозяин Пол? — спросил андроид.
— Да, безопасно, — взмахнул рукой тот.
Внутри помещение тоже не отличалось от прошлого. Тот же звон колокольчиков при открытии двери, тот же дым, витающий в воздухе и та же барная стойка. Тут разработчики определенно схалтурили, раз не стали создавать для торговцев уникальные локации…
Правда, за барной стойкой не хватало непися…
— Полагаю, торгаш не на обеденном перерыве? — смутно догадываясь о происходящем по физиономии Пола, сказал я.
Пол громко шаркнул стулом, усаживаясь за столик в центре помещения. Он ничего не сказал. Бекка и андроид без лишних звуков уселись за соседним столиком. Грэг хмуро глядел на меня, оставаясь около входа.
Я же пошел к барной стойке. На стеллажах виднелись пустые места. У прошлого торговца их не было. Там был ровный ряд бутылок… Непорядок… Или кто-то забрал парочку? Перегнувшись через стойку, подтвердились опасения, которые я не хотел озвучивать даже мысленно. На полу лежал обычный мужик средних лет в черном фартуке и белой рубашке, при нем никакого оружия или высокотехнологичных гаджетов, а под ним растеклась красная лужа. Я тяжело вздохнул усаживаясь на стул за стойкой. Дела плохи. Не сказать, что хуже не куда, но это меняет многое.
Торговец — мёртв.
Обман
Это не конец света. Точно нет. Я не могу прикупить для себя ништяков. Пол не может избавиться от хлама. Грэг не может избавится от проклятых предметов. Наша группа не может оставить торговцу двух бесполезных неписей на попечение…
Неприятно, но всё же терпимо.
— И где торгаш? — бросил Грэг.
— Мертв! — ответили мы с Полом одновременно.
Грэг цокнул и сел к Полу за столик. Я же остался за барной стойкой. Одежда торговца обычная, повседневная… Совсем несопоставимо с образом предыдущего торговца. Он слишком выделялся, и я очень удивлен, что не придал этому значения ранее. Я напряг память пытаясь вспомнить его имя, но тщетно. Теперь мне очевидно, что нам повстречался игрок притворившийся торговцем… Я мог расстроится, что он меня вокруг пальца обвёл, но он и Пола обманул. Хорошо сыграно. И как он это проделал?
Интересно… На этом этапе отсутствуют параметры харизмы или красноречия, и умения связанные с убеждением или обманом также отсутствуют… Да даже если бы и были, то подобные умения не работают на игроков, только на неписей… Но это необычная сессия, а юбилейная… Дело в упомянутых ранее фитах?
Ох уж эти разрабы, ой намудрили… Мне нравится!
— Смотрю тебе весело, Юлиус. А тут человек умер… — сказал Грэг.
— Умер? Просто умер? Нет, убили его, — как бы я не силился, а убрать улыбку с лица не получалось. Кто убил торговца? Игрок, конечно. Неписи убивают торговцев в крайне редких случаях и я уверен, что это не один из них. Я помню, как игрок\торговец говорил, что если хотим поторговать, то нужно направляться прямиком в эту лавку… Он намекал, о том что собирается сделать…
Неопытный игрок может подумать, что убивать торговцев крайне выгодное занятие, но с давних пор убийство торговцев никак не поощрялось. Убив торговца нельзя забрать все его товары, чаще лишь малую часть. Намного меньше, чем можно было бы выторговать. Так делают в угоду балансу, и я более чем уверен, что данное правило разработчики не стали бы нарушать даже в эту, юбилейную, сессию… Опираясь на это знание, можно подумать что убивать торговцев бесполезное занятие и даже вредное… Ты просто теряешь доступ к ассортименту торговца и на этом всё. Но тут не стоит забывать, что доступ к ассортименту теряют все. Банально моя группа не может воспользоваться торговлей. Мы слабее, чем могли бы быть. И зачем нужно ослаблять игроков вокруг?
— Почему ты улыбаешься? Ты меня пугаешь… — внезапно промямлила Бекка.
Я прикрыл рот рукой. Не могу перестать улыбаться.
— Румпель убил трейдера, — поежился на своём стуле Пол. Румпель… Не его ли поминала девка-снайпер? Они были в одной группе? Сколько их? Где-то есть лагерь враждебно настроенных игроков? Или они кочуют? Их стоит отыскать.
— Румпель, — проворчал Грэг. — Мне не понравился этот тип, но… Ты уверен?
— Да, Грэг, уверен. У него интересная способность. Я обычно не пью, вообще, — Пол держал себя в руках гораздо лучше меня. Он улыбался лишь уголком рта. — Но Румпель вынудил меня выпить и даже спустя несколько часов у меня не возникло подозрений на его счёт. А тут бац… Всё срослось. Прояснилось…
Грэг недовольно заморгал:
— Действительно… Он перечислил олимпийцев, хотя вы не произносили их имён. Он их уже знал…
— И мы не заметили, — закачал головой Пол и поглядел вверх, пытаясь что-то там разглядеть. — Думаю, дело в дыме… Газ какой-то… — произнеся эти слова, включилась невидимая глазу вытяжка, избавив помещение от дыма.
Грэг недовольно нахмурился, задумавшись о своём.
— Итак, хозяин Пол, стоит ли нам волноваться? Хозяйке Бекке грозит опасность? — спросил мальчик-андроид.
— Конечно, Дэвид, — ответил Пол, доставая знакомый пистолет из инвентаря. — Думаю, я могу выдать тебе оружие.
Заполучив в руки пистолет, на лице мальчишки проявилось… Удовлетворение?
— Румпель человек, — заметил Грэг. — Забери у него оружие, андроид не сможет в него выстрелить.
— О, хозяин Грэг, не сомневайтесь в моих способностях, — неожиданно надменно ответил мальчик. — Я прекрасный стрелок.
— Первый закон робототехники…
— Касается ведер с болтами, — мальчик обернулся ко мне… Похоже придется запомнить его имя. — Я же лишен подобных недостатков. Я — лучше. Хозяин Пол, я прошу у вас дополнительных снарядов. Их недостаток определенно скажется на моей эффективности.
— Этот дроид может убивать людей? Ты знал? — обратился Грэг к Полу, явно напрягшись.
— Конечно, я ведь возвращал ему головёшку на место. Дэвид… Может нам пригодиться.
— Безумие… — недовольно качал головой Грэг. — Он дроид…
— Вся наша ситуация — безумие, — холодно парировал Пол. — С твоими навыками, Дэвид, чтобы убить одного человечка хватит и одного магазина, разве не так?
— Это так, хозяин Пол, — ответил Дэвид, пряча пистолет в свой инвентарь… Похоже этот андроид полноценный боевой спутник. У него наверняка и уровни есть. Неплохо.
Я хлопнул в ладоши, привлекая к себе внимание.
— Торгаш мертв, область небезопасна, но я всё равно собираюсь тут вздремнуть. Жестянка и Пол первые дежурят. Возражения?
— Я бы хотел вздремнуть первым, я отстаю как-никак, — ухмыльнулся Пол.
— Пока не спишь, займешься крафтом, уверен у тебя полно мусора, которым можно воспользоваться.
— Я могу им заняться после того как проснусь. Я и фиты получу после отдыха, созданные предметы могут быть лучше…
Фиты после отдыха? Интересная информация. Если он их получит, то и я получу. Отдых стал еще привлекательней.
— Ладно, Пол. Ты и Грэг можете отдыхать… А я подежурю с жестянкой.
Пол согласно кивнул:
— Грэг, что с проклятиями? Не пропали?
— Нет, но ослабли.
— Раз мы не можем продать предметы, тебе стоит их выбросить.
— Выбросить… — проворчал Грэг. — И зачем я их брал?
— Не спрашивай, просто выбрасывай. Такое случается, — пожал плечами я. — Если повезет, проклятия всё таки пропадут после отдыха… То, что они ослабли очень хороший знак.
Грэг страдальчески скривился и пошел в угол бара сбрасывать проклятые предметы.
— Итак, никаких мирных зон, — подошел ко мне Пол и уселся рядом.
Никаких мирных зон… Логичный вывод. В мирной зоне игроки не могут обнажить или воспользоваться оружием, соответственно убить мирного непися. Торговцев включительно.