Литмир - Электронная Библиотека
A
A

Спящий+преступник.

Генерация завершена.

Вас зовут Юлиус. Вы приспособились выживать на темных улочках Земли. К сожалению, вас поймали с поличным и приговорили к принудительным работам на дальних рубежах.

Вы хотите изменить имя персонажа?

Скудная история, но да ладно. На Ностромо не до отыгрыша. Меня будут звать Юлиусом? Да, меня устраивает это имя.

На Ностромо у вашего персонажа есть четыре основных параметра. Сила, отвечающая за максимально переносимый вес, наносимый в ближнем бою урон и эффективность связанных навыков. Ловкость, отвечающая за скорость вашего передвижения, реакцию, скорость перезарядки оружия дальнего боя и эффективность связанных навыков. Интеллект, отвечающий за ваши способности к умственной деятельности и эффективность связанных навыков. Выносливость, отвечающая за запас вашего здоровья, энергии, стойкость к химикатам и эффективность связанных навыков. При распределении характеристик имейте ввиду, что, если хоть один из ваших параметров будет иметь значение 0, вы будете парализованы.

Ах, какое любезное предупреждение в конце справки. Его обязательно нужно учесть при распределении первых очков.

Распределите ваши очки параметров: Доступно очков: 8

Сила: 1

Ловкость: 1

Интеллект: 1

Выносливость: 1

Э? Что за дела? А где выбор? Из-за штрафа я обязан кинуть в каждый параметр по два поинта, чтобы не стартовать парализованным? Вот сейчас обидно. Зачем мне вообще давать выбор, если его нет?

Распределите ваши очки параметров:

Доступно очков: 0

Сила: 3

Ловкость: 3

Интеллект: 3

Выносливость: 3

Одно хорошо, на распределение я не потратил много времени. Думаю, я появлюсь на Ностромо одним из первых, если только на респе нет задержек.

Нажав на кнопку «старт», мир снова поглотил свет.

Старт

Резко стало холодно и мокро. Голова чуть ли не раскалывалась от боли. Открыв глаза, я понял, что из моего тела торчат трубки, а я в анабиозной камере полной ледяной жидкости. Логично, но с реалистичностью перебор. Так холодно, что зуб на зуб не попадает. Трясущимися руками я повыдергивал трубки из рук, торса, шеи, ног и вытащил одну длиннющую изо рта. Тот еще экспириенс(опыт)! Спасибо что в задницу трубку не вставили.

Перевалившись через край анабиозной камеры, я беспомощно повалился на металлический пол. Сил подняться не хватало, голова кружилась, а в ушах звенело. Сразу видно, штраф на характеристики работает. У меня ушло пару минут, чтобы подняться, а когда получилось, я испытал приступ эйфории.

— Спящий пробу…! — к горлу подкатил ком рвоты и я снова рухнул на пол. Мда, лучше пока ничего не говорить.

Я в огромном ангаре. На металлическом полу разбросаны провода и шланги, из которых по всей видимости при нормальной ситуации меня бы поливали водой. Моя анабиозная камера не была одинокой. В дали на подъемниках были штабелями подвешаны еще пара сотен. Судя по количеству консолей в ангаре, то одновременно пробуждать ото сна спящих можно по три, но опущенной была только моя камера. Это не значило, что сценарий спящего выбрал только я, ведь Ностромо большой и наверняка на нем найдется еще несколько таких ангаров.

У дальней стены я заприметил рабочий стол и стул, на котором видел какой-то халат. Я неловко зашагал к нему и только сейчас понял, что абсолютно голый. Вот это я понимаю голозадый старт. На стуле висел белый халат, в который я со всей возможной мне скоростью завернулся. На столе лежала ключ-карта от складских помещений. А вот это неплохо, на складах наверняка есть чем поживиться…

Осталось только найти склад. Делов-то… На корабле заполненном ксеноморфами, какие могут возникнуть проблемы?

Заглянув в пустой инвентарь, я понял одну простую вещь. Я не могу туда положить ни халат, ни ключ-карту. Придется быть внимательнее и не потерять ключ по пути… Одну карточку таскать с собой вроде-как и не трудно, но что делать, когда я остальные найду? Пять карт, десять? Уф, будет утомительно.

Освещение на Ностромо было потрясающим. Вроде как и всё освещено, а всё же ни хрена не видно. Свет слишком тусклый, начинаешь вглядываться и глаза болят. Провода и трубы на полу и стенах давали большие тени и при желании этими тенями можно пользоваться… Только в таких может и ксеноморф притаиться.

Двери в ангар были раскрыты настежь, но подойдя к ним из механизма стрельнули искры, и створки моментально закрылись… Ох уж эти скрипты.

Задание получено: Выбраться из хранилища криокамер.

А вот и первое задание. Найс. Потыкав в консоль около двери, я понял, что ничего не понял. У моего персонажа слишком мало интеллекта чтобы прочитать символы на электронном табле… Ну да, с единичкой интеллекта далеко не уйдешь. Можно дожидаться пока временный штраф спадет, но ждать — смерти подобно. Лучше побродить по ангару и поискать чего-нибудь… Вдруг где-то в тени контейнерок с лутом завалялся? Или на крайняк мусорку найду… Такое бывает, это же ГриндЛэнд в конце концов.

Совсем рядом с дверьми, в одной из теней отбрасываемых проводами, я заприметил решетку вентиляции. У самого пола. Не закручено. А вот и выход. Естественно, я без труда помещаюсь в эту вентиляцию. Легко. Так и должно быть. Это всего лишь начало этапа. Разработчики не стали бы ставить для игрока слишком сложную задачу так рано, даже для сценариев из раздела хардкор. Ведь если подумать, то у меня не было шанса прочесть содержимое консоли около двери распределив характеристики иначе… Должно быть, я сейчас прохожу что-то вроде обучения. Где-то неподалеку я наверняка наткнусь на предметы, которые помогут мне в выживании.

В вентиляции пришлось передвигаться на ощупь. А чего тут ожидать, если обычные помещения нормально осветить не могут? Проползя чуть меньше десяти метров, сверху раздался душераздирающий крик, а из решетки над головой закапала кровь… Это скрипты… всего лишь скрипты, созданные вселить в игрока чувство страха… И они, признаю, работают. Я замер не поднимая головы, слыша глухое топанье… Заскриптованный ксеноморф ходит кругами.

Он тратит моё время? Я рискнул и потопал дальше. Не зря. Звук шагов ксеноморфа медленно, но всё же удалялся. Дойдя до следующей решетки, я её подергал… Закручено. Ползу дальше. Снова закручено… А вот третья решетка поддалась. Я вылез в маленьком помещении. Хотя скорее это кабинет. Три шкафчика в углу, рабочий стол с компьютером посредине и разбросанном на нем всякой всячиной. В компьютере ничего не понятно, спасибо интеллекту. Среди всячины на столе я обнаружил пару энергетических батончиков. Вот они в инвентарь уместились и уложились в одну ячейку.

Задание выполнено: Выбраться из хранилища криокамер.

Получено 75 ОО (Очки Опыта).

Ого, мой первый квест(задание) уже выполнен? Неужели облутав стол моё обучение закончилось? С одной стороны хорошо, теперь я могу играть, а не идти за ручку с разработчиками. С другой меня не защищают разработчики… И встреченные скрипты могут быть вполне себе смертельными. Ну что ж. Пора залутать шкафчики.

Лут

Первый шкафчик заперт. Это хорошо, ведь там наверняка запрятан хороший лут. Но я не могу его вскрыть несмотря на наличие нужного навыка. Спасибо низкой ловкости. Придется ждать… Точнее возвращаться сюда позже. Два других шкафчика открыты. Уф, лучше бы я их не открывал. Мусор. Ничего кроме никчемного мусора…

Три дополнительных энергетических батончика, кусок бумаги и три шестеренки… Предметы благополучно заняли свои ячейки в инвентаре и теперь у меня осталось лишь два пустых слота. Растем, богатеем… Попытка открыть дверь из этого кабинета не увенчалась успехом. Ключ-карта от склада не подошла. Прыгнул обратно в вентиляцию и пополз дальше… А что еще делать? Похоже я был не прав, и всё еще шагаю по коридору выстроенным разработчиками…

3
{"b":"865451","o":1}