Литмир - Электронная Библиотека
A
A

Ну и ладно.

Следующая решетка поддалась, но благодаря запаху, я уже понимал, где оказался. Туалет… Обычный человек может подумать, что в туалетах не найти никакого полезного лута… Но это же ГриндЛэнд, конечно здесь есть лут, и он может быть даже ценнее того, который я обнаружил в шкафчиках из пройденного мной кабинета… Если честно я не могу представить лут хуже клочка бумаги и трёх шестеренок. И оказался прав. В местной урне я обнаружил сразу пять клочков бумаги… Не будем задаваться вопросом, что могло быть на этой бумаге… Это ГриндЛэнд. Здесь только чистая бумага, другой быть не может… Не глядя я кинул пять клочков в инвентарь сложив их в единый слот с бумажкой из шкафчика… Да, бумага точно чистая, ничем не хуже другой бумаги. И сразу пять! А теперь уже шесть…

И нахрена мне бумага и шестеренки!? Копаясь в третьей пустой урне, до меня наконец дошло. Крафт. Они нужны для крафта… Для чего же еще? Открыв инвентарь и скрестив бумагу и шестеренку, система оповестила меня, что на изготовление предмета я потрачу две шестеренки и одну бумажку… Согласившись я получил заточку. Заточка! Оружие мать его! Ага, из двух шестеренок и бумажки я получил заточку…

Это ГриндЛэнд.

Это просто работает.

Заточка с легкостью поместилась в пустой ячейке инвентаря. Теперь у меня остался один свободный слот из пяти. Подозрительно… И зачем бы мне могла понадобится заточка? Заточкой я явно не смогу заколоть ксеноморфа. Даже лицехватата навряд ли заколю… Я выругался и полез обратно в вентиляцию, проделав обратный путь до кабинета со шкафчиками. Использовав заточку на запертый шкафчик, мои опасения подтвердились… Это не заточка, а отмычка. Писец. И как я должен было до этого додуматься?

Замок успешно взломан. Получено 5 ОО.

Отличные новости. За взлом замков всё же дают опыт. Но по всей видимости для этого необходимы отмычки… Или нет? Уже хорошо, что мне не пришлось физически в замке ковыряться. Стоило прислонить отмычку к шкафчику как тот мгновенно открылся, а отмычка испарилась. Нереалистично, но что поделать… Ностромо стар как мамонт, хоть и с кучей новеньких заплаток… Устаревшие механики соседствуют с новыми… Но настолько простой и быстрый взлом не может не радовать. Наверняка со временем игра даст мне возможность взламывать замки и без отмычек. Как ни крути в этом помещении не обязательно должен был оказаться персонаж с навыками к взлому… Любой должен был смочь при помощи отмычки открыть этот шкафчик. Должно быть так. Это ведь зона обучения.

Потратив отмычку, у меня снова два свободных слота, в которые уже хотелось что-то положить… В шкафчике меня ждал КПК, пистолет без патронов и нож. Ни один из этих предметов не положился в инвентарь. Кажется, до меня дошло, в инвентарь можно складывать лишь расходники. Нож это оружие, пистолет тоже оружие, халат это броня, а КПК… Куда мне пристроить КПК? Неужели снова единичка интеллекта даст о себе знать? Потыкав на кнопки КПК, он не давал признаков жизни… Возможно разряжен. Покрутив его, на обратной стороне я заметил подозрительный штекер, сильно напоминавший штекера трубок из криокамеры…

На правой и левой руке у меня есть соответствующие отверстия. В теории я могу подсоединить КПК к руке и носить его как браслет… Что я и сделал. Правда в таком случае КПК не КПК, но да хрен с ним.

КПК ожил, возгласив о своей жизни противным писком.

Получено 20 ОО.

Вы получили новый уровень!

На экране КПК появилось вполне читаемое меню, несмотря на единичку в интеллекте. Вверху экрана был написан мой уровень(2), имя(Юлиус) и происхождение(Преступник). Из надписей, с которыми я мог взаимодействовать:

Снаряжение

Инвентарь

Характеристики

Навыки

Журнал

Карта

Ключевые предметы

Отличный геймдизайн, чуть не пропустил невероятно важный предмет для игры. Через него же всё меню видно… Как бы без этого КПК я игру продолжил? Если бы не стал возвращаться, а дальше пошел? Не представляю.

Не успев погрузится в настройки КПК и насладится прокачкой нового уровня, до меня дошла невероятно важная вещь… Я ведь не залутал сливные бачки в туалете. Там же столько всего можно было отыскать. Ну ё маё. Да почему я забыл?! Ну это всё… Теперь снова придется шнырять в туалете. Куча времени потеряно.

Найс.

Меню

В снаряжении я обнаружил ровно то, что и ожидал. Здесь отображались нож, пустой пистолет и халат и у каждого предмета было своё описание. Нож оказался обычным ножом, пистолет обычным пистолетом, а халат обычным халатом. Это нормально, ведь это первые предметы, которые я нашел. В них не может быть ничего особенного.

И в инвентаре отобразилось ровно то, что я уже в него сложил, правда в КПК интерфейс отличался от системного. Здесь у расходников, как и у снаряжения, было описание. И у бумаги, и у шестеренок помечено, что они для крафта. У батончиков подписано, что это еда и они утоляют голод…

Никогда бы не догадался.

Голода я не ощущал, но тем не менее я решил съесть один батончик, который на вкус был абсолютно пресным. В КПК загорелся маленький значок в правом верхнем углу с надкушенным окороком.

Сытость — увеличено восстановление здоровья, продолжительность всех физических негативных эффектов сокращено вдвое. Продолжительность 1:59:43

Не чувствую я эту сытость, но да ладно. Бонусы хорошие.

По соседству с сытостью был еще один значок с красными волнами.

Криоболезнь бонус ко всем параметрам -2. Продолжительность 11:18:23

Через два часа однозначно стоит зажевать еще один батончик. Я определенно хочу избавится от криоболезни пораньше. Дальше по списку у нас характеристики.

Параметры:

Доступно очков параметров: 1

Сила: 1(-2)

Ловкость: 1(-2)

Интеллект: 1(-2)

Выносливость: 1(-2)

Чего!? Одно очко за уровень? Так мало? Я же мог сразу 12 поинтов получить при выборе сценария зараженный. Охренеть, это всё равно что сходу на 12 уровней подняться?! Что за бред… Уже захотелось пересоздать персонажа… но в ГриндЛэнде такой возможности нет. Придется терпеть и тешиться, что статус зараженный должен быть невероятно весомым, если на старте давало столько очков характеристик… Они не могли быть халявными. Это было бы нечестно.

Выбросив из головы все сожаления насчет выбранного пути, я продолжил дальше изучать меню. Вбросить поинт я еще успею.

Навыки. Навыков было великое множество. Едва различимые иконки заняли почти весь экран КПК… Тыкать на каждую иконку и читать, что делает тот или иной навык заняло бы слишком много времени и сил… Благо разработчики прикрутили фильтры. Я отобразил доступные мне навыки связанные с скрытностью. Их оказалось не так уж и много.

Навыки: скрытность, доступные.

Доступно очков навыков: 1

Тихая поступь

Песочный человек

Незаметность ур. 1

Влом замков ур. 2

В тихой поступи не было смысла, ходя босиком я и так особо не шумел, возможно позже я этот навык заберу. Навык песочный человек выглядел абсолютно бесполезным, он позволяет моментально убить любого спящего нпс или игрока. Не думаю, что на этом этапе вообще возможно извлечь из этого пользу. Взлом замков пока не нужен, а вот незаметность жизненно необходима. Если я всё правильно помню, у ксеноморфов нет развитых сенсорных навыков и, при должном умении скрываться, я смогу их избегать все семь дней. Но смогу ли я в таком случае выполнить основное задание на седьмой день? Или выкупить пропуск в Хабе? Не уверен.

Вкладка журнал было разбита на три: задания, заметки и рецепты.

Активных заданий у меня нет. В заметках у меня присутствовала лишь одна запись.

Мне нужно узнать, что произошло. Возможно, ответ таится на одном из терминалов.

Издевательская заметка. Ксеноморфы произошли! Че тут гадать… Но с журналом не поспоришь. Определенно стоит научится читать терминалы и попробовать закрыть эту заметку… За такое и опыта могут дать… Хотя, если подумать, то заметка была вполне логичной. Мой персонаж должен вообще не догадываться о ситуации на Ностромо и быть мягко говоря на взводе… Но мой персонаж это не я.

4
{"b":"865451","o":1}