За недолгими экспериментами Кён к своему восторгу обнаружил, что помимо усиления атрибута, он приобрёл продвинутый разряд стихии света. Теперь атрибут можно использовать ещё большим образом, техники лечения станут куда мощнее.
Если вычленить усиление, полученное атрибутом от продвинутого разряда, то выходит, что этот ключ усилил его атрибут ровно на 50 %!
Он никогда и нигде не слышал о формациях или предметах, дарующих усиление какого-либо атрибута на 50 %, и тем более добавляющие один разряд! Похоже, что найденное наследие — ключ, было самым ценным приобретением.
Происходящее казалось удивительным сном.
Однако Кён не знал, что «небесный жемчуг света», помимо повышения стихии на один разряд и прибавки мощности в 50 %, даёт аналогичное процентное сопротивление этому атрибуту. И очищает ключ на все 100 %, чего он не смог бы заметить.
Эйфория прошла не сразу. Юноша постепенно успокоился и принял действительность за великую благодать. Другого человека жемчуг бы просто уничтожил. Да уж, сомнительное наследие — если основательно не подготовишься, то тебя ждёт неминуемая гибель от разрыва сердца или просто от болевого шока.
Кён приступил к анализу стихии ветра.
Этот атрибут позволяет манипулировать любым газообразным веществом, с которым контактирует: углекислый газ, пар, кислород, азот, и т. п.
Также Кён понял, что способен концентрировать энергию атрибута в самый безвредный газ — азот. Например, при нахождении в космосе, он сможет создавать потоки ветра из собственной энергии стихии. Увы, но пока что кроме азота создать ничего не получалось.
Настало время боевых экспериментов.
Парень направил штормовой поток ветра в ближайший манекен. Прищурившись, он повторил сие действие, сконцентрировав поток в тонкий удар, отчего при контакте с куклой послышался звонкий хлопок, как от хлыста.
Усмехнувшись, Кён перестроил канал и вновь попытался добиться желаемого. Теперь вместо тонкого удара в манекен летело тонкое лезвие ветра.
*цок*
При попадании раздался тихий звук, а на голове манекена обозначилась длинная тонкая царапина.
Чем тоньше воздушная атака, тем быстрее она теряет мощь, преодолевая расстояние, и тем меньше её суммарная мощность. Но в некоторых случаях урон будет значительнее. Например, чтобы устранить летящий «фаербол», вместо лезвия лучше послать штормовой удар — тогда ты отразишь атаку или вернёшь её в лицо противника. Таким образом, маг ветра обладает преимуществом против огненного мага
{Юнона однажды использовала стихию для парирования…} — с этой мыслью парень задал Синергии действие создать воображаемого противника, обладающего 10-ю боевыми кулаками и той же скоростью движений.
После пятиминутного сражения с тенью Кён кивнул сам себе. {Теоретически, с использованием стихии ветра для балансировки тела я приобретаю дополнительный боевой кулак. Но по факту он не существует! Хотя, прибавка в качестве силы всё же есть…}
Кён был приятно удивлён стихией ветра. Конечно, эфир будет эффективнее, но ветер повышает боевой потенциал — позволяет отклонить некоторые атаки, сражаться более непредсказуемо и вёртко.
Парень попытался реализовать принцип вакуума на поверхности кожи, но затея провалилась — скорее всего, недостаточно разряда стихии. С вакуумом он бы возымел высокое сопротивление к жару, звуку и ударным волнам, способным причинить вред.
На очереди была стихия воды.
Водная стихия позволяет управлять любым жидким веществом, с которым контактирует.
Юноша узнал, что может концентрировать энергию атрибута в самую обыкновенную воду без примесей. И для атаки не нужно всюду таскать с собой ведро воды. А находясь в засушливой пустыне, ею всегда можно утолить жажду. Плохо одно — такая вода не насыщена полезными минералами.
Пришло время боевых экспериментов.
Струя, тонкий удар и лезвие имели примерно ту же мощность, что и у стихии ветра. Можно аналогично отклонить атаку, выставить защиту и немного поменять баланс своего тела, управляя жидкостью внутри организма.
Вместе две стихии дают дополнительное преимущество — быстрее менять баланс тела и непредсказуемо атаковать противника. По сути, парень приобретёт ещё один несуществующий боевой кулак.
Кён задумал реализовать принцип водного кнута, для которого необходима стихия чистой силы и воды.
Практикуясь, он без труда создал длинный водный хлыст, не теряющий свою форму до трёх секунд. Другими словами, ты его создаёшь для пары ударов, далее нужен новый. Он непрочный, но способен нанести сильное ранение.
Влив в него электричество, Кён долбанул им несчастный манекен. Ему показалось странным, что электричество проходит через дистиллированную воду, но потом, вспомнив, что она имеет ту же частоту колебаний, что и его душа, всё встало на свои места. И верно, любая энергия от одного источника (души) замечательно сочетается с себе подобной.
Основная проблема эфира в том, что нужно дотронуться до тела врага. Водная стихия позволяет это сделать довольно просто, поэтому практики эфира и воды сильны — из совокупности этих стихий рождается довольно мощная комбинация. Например, у Флица во владении есть водная стихия. Если прибавить к ней чистую силу, тьму и свет, то, по сути, старик гений — в его власти четыре стихии.
Глава 93
Кён перешёл к стихии земли.
Стихия земли позволяет манипулировать любыми твёрдыми веществами — в меньшей степени пластичными и в большей твёрдыми.
К примеру, чтобы эффективно управлять сладким зефиром, нужно использовать на 33 % каждую стихию — земли, воздуха и воды. Подобным образом распределяется эффективность на любое вещество, имеющее в своём составе разные пропорции газа, воды и твёрдой материи.
Стихия земли максимально эффективна к твёрдым телам с ярко выраженной молекулярной решёткой. Кён сразу же попытался манипулировать своими костями. Успех пришёл к нему незамедлительно.
Сражаясь с тенью некоторое время, юноша понял, что дополнительно приобретает ещё один боевой кулак к своим природным десяти. А прибавив к этому воду и ветер, его навыки можно сравнить с 13-ю боевыми кулаками. Движения становятся настолько непредсказуемы, что любой противник придёт в замешательство. Такое качество силы Кён и желал заполучить. {Чудесно…}
В ходе экспериментов он выяснил, что может создавать и концентрировать стихию в твёрдые минералы, вернее, в горстку земли.
Просканировав её Синергией, было замечено бесчисленное количество разных твёрдых химических элементов, в том числе золото и платина, но чем он массивнее, и чем сложнее его структура, тем меньше его создавалось.
{Мать моя женщина! Надо срочно дочитать библиотеку! Неужели твёрдые ископаемые можно делать из пустоты?! Если какой-нибудь талантливый маг земли будет создавать очищенные куски золота, то надобность в шахтах по добыче благородного металла полностью исчезнет!}
Сконцентрировав в руке некоторое количество чистой силы и стихии земли, Кён задал определённые параметры выходящей энергии. Она преобразовалась в твёрдый кусок гранита неровной полукруглой формы. Он получился целостным, без лишних примесей внутри.
Обычному человеку, чтобы изучить технику «создания гранита», требуется пару месяцев, зато потом можно будет создавать хоть целые скалы, на сколько хватит сил.
На лице творца появилась безумная улыбка.
В прошлом мире для творения материи необходимо было огромное количество энергии и сверхвысоких технологий. Но здесь создание чего-либо не требует серьёзных умственных или физических затрат. Парень менял форму канала таким образом, чтобы задать выходящей энергии параметры будущей молекулярной решётки атомов, в которую она должна будет сконцентрироваться — приобрести физический вид и стать определённой породой, твёрдым элементом.
Энергия стихии земли не имеет выбора в плане какой создать элемент, она всего лишь заполняется внутрь заданной решётки, словно вода в ёмкости, и создаёт этот элемент. Если решётка неверная (точнее такой элемент не может существовать или слишком сложен для практика), то в результате получится обыкновенная земля или песок, или пыль.