Литмир - Электронная Библиотека

Безымянное искусство воина-мага:

— требуется в 2 раза больше частиц душ для повышения уровня

— +1 ячейка магии или умения за каждые 2 уровня

— +2 очка характеристик за каждый уровень

— ускоренное повышение характеристик вне уровня +30%

— разблокированы пассивные умения, не требующие ячеек навыков

Итак, если я правильно понял: выбери я иной класс, или обычный класс, скажем, воина, то текущий счетчик душ на уровень равнялся бы всего 500-та душам? Как я и думал, у всего есть своя цена. Приемлемо.

Про ячейки магии и навыков понятно — по мере развития доступное количество слотов будет увеличиваться. Жаль, что не обе ячейки вместе. Осталось самое сложное: узнать, каким образом можно заполнить эти ячейки навыков/магии!

В два раза возросло количество очков характеристик на уровень! Неплохо, хотя я бы предпочел, чтобы очков за уровень давали от пяти и выше! За взятие 20 уровня возросли ловкость и живучесть. Можно сказать, теперь я стал немного крепче и быстрее!

Ускоренное повышение характеристик вне уровня +30%... Прилично! Как и любой постоянно выходящий за свои пределы человек, я постепенно почти уперся в потолок своих физических возможностей! Отчего характеристики вне уровня стали повышаться черепашьими темпами! Ту же недавно полученную таким образом единицу выносливости я пассивно качал почти шесть месяцев! +30% при прочих равных сократило бы этот период почти на два месяца!

Перешел к следующему новому пункту:

Разум: 21

Не то что бы у меня раньше разума не было… Просто теперь он принял свое цифровое сопровождение. Я также интуитивно понимал, что под разумом имелся в виду совсем не обычный интеллект. Я как не умел быстро перемножать в уме трехзначные числа, так и не умею.

Если мои предположения верны, то он напрямую связан со следующей новой позицией:

Энергия: 125/125

Я пригляделся к ней повнимательнее и рядом появилась подсказка. Ну, либо я ее себе додумал. И действительно!

Энергия: 125/125 (+1 за каждый уровень плюс х5 характеристики Разума; если достигает 0, то Выносливость снижается на 50%)

Путем нехитрых арифметических операций вычислил, что энергия действительно складывалась из уровня и пятикратной характеристики разума! Урезание выносливости было неприятным, но как-нибудь приноровлюсь.

Доступные ячейки умений: 0/3

Доступные ячейки магии: 0/3

Понятно. Три слота под воина, три под мага. Подозреваю, что прими я класс чистого воина или чистого мага и там зафиксировалась бы одна позиция на 0/6.

Пригляделся к умениям и магии. К сожалению, никаких подсказок не высветилось.

Ничего, разберемся!

Осталось самое сладкое:

Пассивные умения:

Сопоставление уровня душ I

Восстановление энергии I

Поглощение душ II

(Скрыто/Заблокировано) ???????????? ???????????

Я уже интуитивно понимал, что значили первые три умения, но меня интересовала конкретика!

Сопоставление уровня душ I (мистическое чутье, позволяющее определить уровень цели за счет потенциала развития души относительно обладателя в пределах до Х+10 уровней, где Х — текущий уровень обладателя)

Это у меня в башке каша такая? По сути, тут имелось в виду, что я теперь могу сопоставить количество потенциальных частиц душ противника и тем самым приблизительно определить его уровень развития, если тот не превышает мой на десять. И наоборот, что еще полезнее: в теории я теперь способен вычислить могучего врага, даже если тот будет скрывать свою силу — предполагаю, что его уровень просто не отобразится… Либо я каким-то иным образом пойму, что его уровень намного больше моего!

Здорово, идем дальше!

Восстановление энергии I (Скорость восстановления: 5 ед./мин.)

Кратко и по делу — уважаемый навык! Значит, в текущий момент полностью восстановить энергию я способен за 25 минут! Спасибо, конечно, но мне бы для начала узнать, как ее потратить!

Поглощение душ II (Способность абсорбировать большее количество частиц душ цели (+30% от I уровня способности), диапазон: 6 метров от обладателя)

Ага, это навык у меня был изначально, просто не отображался системой. Если бы я сразу после достижения 20 уровня выбрал направление развития, причем, скорее всего — неважно какое, то я бы получил на 30% больше душ с рогатого дьявола… Понятно! Увеличенный диапазон тоже радовал взгляд — теперь не надо было крутиться прямо рядом со смрадной дымкой, непроизвольно вдыхая сернистый и прочий аромат!

Правда я пока не понимал, почему частиц душ за смерть старших инферналов давалось в разы и на порядок больше, чем за младших?.. Тут зависимость явно была не линейная.

(Скрыто/Заблокировано) ???????????? ???????????

Что бы это могло значить?.. Подсказки не высвечивалось. В голову тоже ничего не приходило.

Хотя…

Я еще какое-то время изучал обновленные характеристики. Но в конце концов отсидел себе одно место. Пришлось встать и потянуться. Похоже настало время отправляться дальше!

Достал из вещмешка серебряную на вид цепочку с кулоном в форме птицы, которую словно магнитом стало тянуть в конкретную сторону!

Морена дала мне следующее задание: найти старую шаманку по имени Рокайя и вернуть долг. Проживает она в племени лесных орков. Каким образом мне возвращать долг — ведьма не сказала.

Одна часть меня надеялась, что обойдется без кровопролития, другая — уже мысленно на всякий случай затачивала косу.

* * *

Запутанный лесной массив. Здесь можно было потерять даже свою тень. Всего за пару дней добрался до цели. Городскому жителю или неопытному путешественнику на подобный путь потребовалась бы неделя, не меньше.

И дело даже не в расстоянии или скорости передвижения, а умении находить короткий путь сквозь заколдованные земли; правильно выгадывать время, когда сама земля способна перенести тебя ближе к пункту назначения. Вот ты входишь в запутанные болота, которым не видно конца и края, и при определенных обстоятельствах, наблюдении, движении — выходишь из них спустя час, а не пару дней, иди ты строго по прямой. Здесь больше работало чутье, интуиция, опыт, в меньшей степени логика и знание общих закономерностей той или иной местности.

По пути поучаствовал в паре небольших сражений и собрал несколько «бесхозных» душ:

Поглощенные частицы душ: 277/1000

Тсрк. Веточка хрустнула предательски громко… Не удалось подкрасться поближе. Сразу видно — в лесу навыков мне недостает. Особенно вблизи существ, которые родились в подобных местах, почитали духов леса и были отменными разведчиками и следопытами.

Никогда не любил такой тип местности Лабиринта как «дремучий лес» — в нем мой пятилетний опыт все время казался несмешной шуткой, и каждый раз меня замечали первым.

— Стой! Кто идет! — гортанно крикнул зеленокожий орк-разведчик. Взяв луки наизготовку, двое его молодых товарищей стали меня окружать.

Глава 7

— Свои! Ну, почти свои!.. — помахал я рукой из-за толстого дерева. — Пришел с миром. Мне нужна шаманка Рокайя. Я от ведьмы Морены, слыхали о такой?

— Морена? — глухим голосом переспросил старший разведчик и сделал паузу. — Чем докажешь?

Ему явно было известно о ведьме. Я выставил руку с кулоном, который сразу стало тянуть в сторону разведчика:

— Если тебе ни о чем не говорит эта вещь, то запомни, как она выглядит. Опиши шаманке Рокайе. Оно должна ее узнать. Я буду ждать здесь.

Держа лезвие Виорры на уровне глаз, так я назвал свою боевую косу, я высунул голову и встретился глазами с лесным орком. Сверкнул взглядом, осмотрев окружение.

Лесной орк. 16ур

13
{"b":"822362","o":1}